Android編程使用加速度傳感器實(shí)現(xiàn)搖一搖功能及優(yōu)化的方法詳解
本文實(shí)例講述了Android編程使用加速度傳感器實(shí)現(xiàn)搖一搖功能及優(yōu)化的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
目前很多應(yīng)用已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了搖一搖功能,這里通過講解該功能的原理及實(shí)現(xiàn)回顧一下加速度傳感器的使用:
1.首先獲得傳感器管理器的實(shí)例
sensorManager = (SensorManager) context.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
2.通過傳感器管理器獲得加速傳感器
accelerateSensor = getSensorManager(context).getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
3.注冊加速傳感器的監(jiān)聽器
sensorManager.registerListener(listener, sensor, rate)
參數(shù)說明:
listener:加速傳感器監(jiān)聽器實(shí)例
sensor :加速傳感器實(shí)例,實(shí)現(xiàn)搖一搖使用的是accelerateSensor
rate:感應(yīng)器反應(yīng)速度,有四個(gè)常量共選擇
SENSOR_DELAY_NORMAL:匹配屏幕方向的變化,默認(rèn)傳感器速度
SENSOR_DELAY_UI:匹配用戶接口
如果更新UI建議使用SENSOR_DELAY_GAME:
匹配游戲,游戲開發(fā)建議使用SENSOR_DELAY_FASTEST.:匹配所能達(dá)到的最快
根據(jù)情況選擇,一般情況選擇第一種就可以
傳感器監(jiān)聽器:SensorEventListener有兩個(gè)回調(diào)方法
onSensorChanged(SensorEvent event)和onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy)
第一個(gè)是傳感器值變化的相應(yīng)方法
第二個(gè)是反應(yīng)速度變化的相應(yīng)方法
兩個(gè)方法會(huì)同時(shí)被調(diào)用
onSensorChanged(SensorEvent event) 介紹
nSensorChanged(SensorEvent event)
event的實(shí)例的values變量非常重要,根據(jù)傳感器的不同,里面的值代表的含義也不相同,以加速傳感器為例:
values該變量的類型是float[]數(shù)組,最多有三個(gè)元素:
float x = values[0] 代表X軸
float y = values[1] 代表Y軸
float z = values[2] 代表Y軸
X軸的方向是沿著屏幕的水平方向從左向右。如果手機(jī)不是正方形的話,較短的邊需要水平放置,較長的邊需要垂直放置。Y軸的方向是從屏幕的左下角開始沿著屏幕的垂直方向指向屏幕的頂端。將手機(jī)平放在桌子上,Z軸的方向是從手機(jī)里指向天空。
我們判斷手機(jī)是否搖一搖,只要x,y,z軸,達(dá)到設(shè)定的閥值時(shí)就表示搖一搖。
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
int sensorType = event.sensor.getType();
//values[0]:X軸,values[1]:Y軸,values[2]:Z軸
float[] values = event.values;
float x = values[0];
float y = values[1];
float z = values[2];
Log.i(TAG, "x:" + x + "y:" + y + "z:" + z);
Log.i(TAG, "Math.abs(x):" + Math.abs(x) + "Math.abs(y):" +Math.abs(y) + "Math.abs(z):" + Math.abs(z));
if(sensorType == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER){
int value = 15;//搖一搖閥值,不同手機(jī)能達(dá)到的最大值不同,如某品牌手機(jī)只能達(dá)到20
if(x >= value || x <= -value || y >= value || y <= -value || z >= value || z <= -value){
Log.i(TAG, "檢測到搖動(dòng)");
//播放動(dòng)畫,更新界面,并進(jìn)行對應(yīng)的業(yè)務(wù)操作
}
}
}
很早之前我寫過:
為了增強(qiáng)程序的健壯性,需要判斷并防止搖一搖事件同一時(shí)間多次被觸發(fā):
float[] values = event.values;
float x = values[0];
float y = values[1];
float z = values[2];
Log.i(TAG, "onSensorChanged:" + "x:" + x + ",y:" + y + ",z:" + z);
if (x >= 15 || x <= -15 || y >= 15 || y <= -15 || z >= 15 || z <= -15) {
if (allowShake()) {//判斷是否為重復(fù)晃動(dòng)
Log.e(TAG, "搖一搖,搖一搖");
new AllowShake().start();
} else {
Log.e(TAG, "2s 后再次允許搖動(dòng)");
}
}
判斷是否為重復(fù)晃動(dòng)的方法可參考前面一篇文章 Android之有效防止按鈕多次重復(fù)點(diǎn)擊的方法(必看篇) 原理是一樣的,具體的時(shí)間閥值請根據(jù)需求修改,這里不再做過多描述.
更多關(guān)于Android相關(guān)內(nèi)容感興趣的讀者可查看本站專題:《Android基本組件用法總結(jié)》、《Android視圖View技巧總結(jié)》、《Android布局layout技巧總結(jié)》、《Android資源操作技巧匯總》、《Android文件操作技巧匯總》、《Android開發(fā)入門與進(jìn)階教程》、《Android編程之a(chǎn)ctivity操作技巧總結(jié)》及《Android控件用法總結(jié)》
希望本文所述對大家Android程序設(shè)計(jì)有所幫助。
相關(guān)文章
Android開發(fā)入門之Notification用法分析
這篇文章主要介紹了Android中Notification用法,較為詳細(xì)的分析了Notification的功能、使用步驟與相關(guān)注意事項(xiàng),需要的朋友可以參考下2016-07-07
Android中用Builder模式自定義Dialog的方法
在任何軟件操作系統(tǒng)中,Dialog即對話框都是一種重要的交互模式與信息載體,而Android系統(tǒng)本身的Dialog擁有固定的樣式,并且在5.0后采用Material Design設(shè)計(jì)風(fēng)格的Dialog美觀大氣。這篇文章將詳細(xì)介紹Android中用Builder模式自定義Dialog的方法,有需要的可以參考借鑒。2016-10-10
Android Studio 在項(xiàng)目中引用第三方j(luò)ar包的方法
本文分步驟給大家介紹了Android Studio 在項(xiàng)目中引用第三方j(luò)ar包的方法,感興趣的朋友跟隨小編一起看看吧2018-09-09
Android采取BroadcastReceiver方式自動(dòng)獲取驗(yàn)證碼
這篇文章主要介紹了Android采取BroadcastReceiver方式自動(dòng)獲取驗(yàn)證碼,感興趣的小伙伴們可以參考一下2016-08-08
Android獲取RecyclerView滑動(dòng)距離方法詳細(xì)講解
RecyclerView是Android一個(gè)更強(qiáng)大的控件,其不僅可以實(shí)現(xiàn)和ListView同樣的效果,還有優(yōu)化了ListView中的各種不足。其可以實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)縱向滾動(dòng),也可以實(shí)現(xiàn)橫向滾動(dòng)(ListView做不到橫向滾動(dòng))。接下來講解RecyclerView的用法2023-01-01
基于RxJava2實(shí)現(xiàn)的簡單圖片爬蟲的方法
本篇文章主要介紹了基于RxJava2實(shí)現(xiàn)的簡單圖片爬蟲的方法,小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧2018-02-02
Android miniTwitter登錄界面開發(fā)實(shí)例
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android miniTwitter登錄界面開發(fā)實(shí)例,感興趣的小伙伴們可以參考一下2016-04-04
Android自定義View實(shí)現(xiàn)水面上漲效果
這篇文章給大家介紹了利用Android自定義View實(shí)現(xiàn)水面上漲效果,對大家日常開發(fā)很有幫助,有需要的朋友們可以參考借鑒。2016-09-09

