VC++實(shí)現(xiàn)的OpenGL線性漸變色繪制操作示例
本文實(shí)例講述了VC++實(shí)現(xiàn)的OpenGL線性漸變色繪制操作。分享給大家供大家參考,具體如下:
用到的思路就是在應(yīng)力的最大值和最小值之間劃分區(qū)間,每個(gè)區(qū)間的標(biāo)識(shí)點(diǎn)對(duì)應(yīng)不同的顏色值。
然后在區(qū)間內(nèi)的應(yīng)力值對(duì)應(yīng)的顏色就進(jìn)行插值來(lái)計(jì)算。
代碼如下:
#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
const GLsizei width=640;
const GLsizei height=480;//設(shè)置窗口的寬和高
void myInit()
{
glClearColor(0,0,0,0);
}
void show()
{
GLsizei dw;
int n,i;
dw=2;
n=(width-1)/dw;
cout<<"n="<<n<<endl;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
GLsizei r,g,b;
for (i=0;i<n;i++)
{
//繪制應(yīng)力云圖的關(guān)鍵就是下面的這五種不同的顏色對(duì)應(yīng)關(guān)系
//根據(jù)自己需要可以設(shè)置不同的等級(jí),四種也是可以的
if (i>=0&&i<=n/5)
{
r=255;
g=i*255/(n/5);
b=0;
}
else if (i>n/5&&i<=2*n/5)
{
r=255-(i-n/5)*255/(n/5);
g=255;
b=0;
}
else if(i>2*n/5&&i<=3*n/5)
{
r=0;
g=255;
b=(i-2*n/5)*255/(n/5);
}
else if(i>3*n/5&&i<=4*n/5)
{
r=0;
g=255-(i-3*n/5)*255/(n/5);
b=255;
}
else
{
r=(i-4*n/5)*255/(n/5);
g=0;
b=255;
}
glColor3f(r/255.0f,g/255.0f,b/255.0f);
glRectf(1.0*i*dw,0.0,1.0*(i+1)*dw,height);
}
glFlush();
}
void reshape(int w,int h)
{
glViewport(0,0,(GLsizei)w,(GLsizei)h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0,w,0,h,-100,100);//設(shè)置視野的范圍,(左,右,上,下,前,后)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
int main(int argc,char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100,100);
glutInitWindowSize(width,height);
glutCreateWindow("應(yīng)力云圖繪制");
myInit();
glutDisplayFunc(show);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();
return 0;
}
效果為:

希望本文所述對(duì)大家VC++程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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