Android實(shí)現(xiàn)iPhone晃動撤銷輸入功能 Android仿微信搖一搖功能
很多程序中我們可能會輸入長文本內(nèi)容,比如短信,寫便箋等,如果想一次性撤銷所有的鍵入內(nèi)容,很多手機(jī)需要一直按住退格鍵逐字逐句的刪除,稍稍麻煩,不過在iPhone上,有個(gè)人性化的功能,當(dāng)我們想要去撤銷剛剛輸入的所有內(nèi)容的時(shí)候,可以輕輕晃動手機(jī),會彈出提示框,點(diǎn)擊確定就可以清空內(nèi)容,如下圖:

在android中,一般手機(jī)貌似沒有定制這個(gè)功能,不過我們可以自己去實(shí)現(xiàn)這樣的功能,放置在我們的項(xiàng)目程序中,體現(xiàn)更人性化的設(shè)計(jì),思路很簡單,主要是利用手機(jī)內(nèi)置的加速度傳感器裝置,其實(shí)大家一定會想到微信的“搖一搖”功能,個(gè)人覺得該功能就應(yīng)該是這樣實(shí)現(xiàn)的,當(dāng)我們錯誤輸入并想撤銷所有輸入內(nèi)容的時(shí)候,可以搖晃我們的設(shè)備,彈出一個(gè)自定義的alertdialog,根據(jù)按鈕的點(diǎn)擊事件完成相應(yīng)的清除操作。
首先我們自己定義一個(gè)alertdialog,自己依據(jù)個(gè)人的設(shè)計(jì)寫一個(gè)布局,之后在代碼中創(chuàng)建一個(gè)AlertDialog并使用LayoutInflater載入寫好的布局文件
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); dialog = builder.create(); LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(this); LinearLayout layout = (LinearLayout) inflater.inflate(R.layout.alertdialog, null);
當(dāng)彈出對話框的時(shí)候,我們希望點(diǎn)擊框外的空白處不會讓對話框消失,我們可以設(shè)置如下屬性:
dialog.setCanceledOnTouchOutside(false);
然后可以顯現(xiàn)對話框,并自己定義其大小等屬性:
dialog.show(); dialog.setContentView(layout, new LayoutParams(400, 250));
其次我們需要了解如何使用加速度傳感器的相關(guān)的東西:
1.獲取系統(tǒng)的相關(guān)服務(wù),所有傳感器都須要通過SensorMannager來訪問,sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
2.通過SensorManager對象獲取相應(yīng)的Sensor類型的對象,本例使用加速度傳感器,其類型是TYPE_ACCELEROMETER,
sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
3.創(chuàng)建一個(gè)SensorEventListener 對象的監(jiān)聽器,來監(jiān)測Sensor 事件,主要重寫onSensorChanged方法。
4.在onResume中注冊監(jiān)聽事件,在注冊時(shí),會有監(jiān)聽器listener,感應(yīng)裝置sensor和靈敏度rate三個(gè)參數(shù),其中靈敏度有四種:
SENSOR_DELAY_FASTEST:最靈敏的,反應(yīng)非常迅速
SENSOR_DELAY_GAME:從名字可以看出多數(shù)游戲中會用到的頻率
SENSOR_DELAY_NORMAL:一般情況下使用的頻率,比較慢,適用多數(shù)應(yīng)用
SENSOR_DELAY_UI:使用傳感器更新UI中的數(shù)據(jù),使用該值
5.在onPause中取消注冊監(jiān)聽事件
重寫onSensorChanged方法時(shí),使用SensorEvent的實(shí)例來獲取一系列的值
float values[] = event.values; float x = values[0];// x軸方向的重力加速度 float y = values[1];// y軸方向的重力加速度 float z = values[2];// z軸方向的重力加速度
每個(gè)值的范圍都介于-10~10之間,可以通過對各個(gè)方向值的判斷來到達(dá)我們所需要的效果,即當(dāng)各個(gè)方向上的數(shù)值滿足一定條件后去觸發(fā)我們預(yù)期的事件
PS:為了避免出現(xiàn)沒有輸入的時(shí)候搖晃也彈出窗口,或者在已經(jīng)彈出對話框后繼續(xù)搖晃還會彈窗,我們可以使用一個(gè)自己定義的標(biāo)志位加以控制
下為主要代碼部分以及實(shí)現(xiàn)后的效果圖
import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorEvent;
import android.hardware.SensorEventListener;
import android.hardware.SensorManager;
import android.os.Bundle;
import android.os.Vibrator;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup.LayoutParams;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.LinearLayout;
import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
public classMainAextendsActivity{
private SensorManagersensorManager;
private Vibratorvibrator;//手機(jī)的振動
private EditTexttxt_content;
private Buttonbtn_delete,btn_cancle;
private AlertDialogdialog;
private Sensorsensor;
private booleanhasShaked=false;//判斷是否已經(jīng)搖晃的標(biāo)志位
private SensorEventListenerlistener=newSensorEventListener(){
@Override
public void on SensorChanged(SensorEventevent){
//TODOAuto-generatedmethodstub
floatvalues[]=event.values;
floatx=values[0];//x軸方向的重力加速度
floaty=values[1];//y軸方向的重力加速度
floatz=values[2];//z軸方向的重力加速度
//這里設(shè)置的一個(gè)閾值為18,經(jīng)測試比較滿足一般的搖晃,也可以自己按需定義修改
intmedumValue=18;
if((Math.abs(x)>medumValue||Math.abs(y)>medumValue||Math
.abs(z)>medumValue)&&hasShaked==false){
if((!(txt_content.getText().toString().equals("")))
&&hasShaked==false){
vibrator.vibrate(200);//設(shè)置振動的頻率
showDialog();
hasShaked=true;
}
}
}
@Override
publicvoidonAccuracyChanged(Sensorsensor,intaccuracy){
//TODOAuto-generatedmethodstub
}
};
@Override
protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
sensorManager=(SensorManager)getSystemService(SENSOR_SERVICE);
sensor=sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
vibrator=(Vibrator)getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);
txt_content=(EditText)findViewById(R.id.txt_content);
}
private void showDialog(){
AlertDialog.Builderbuilder=newAlertDialog.Builder(this);
dialog=builder.create();
LayoutInflaterinflater=LayoutInflater.from(this);
LinearLayoutlayout=(LinearLayout)inflater.inflate(
R.layout.alertdialog,null);
dialog.setCanceledOnTouchOutside(false);//點(diǎn)擊框外的空白處不會讓對話框消失
dialog.show();
dialog.setContentView(layout,newLayoutParams(400,250));
btn_delete=(Button)layout.findViewById(R.id.btn_delete);
btn_delete.setOnClickListener(newOnClick());
btn_cancle=(Button)layout.findViewById(R.id.btn_cancle);
btn_cancle.setOnClickListener(newOnClick());
}
classOnClickimplementsandroid.view.View.OnClickListener{
@Override
publicvoidonClick(Viewv){
//TODOAuto-generatedmethodstub
switch(v.getId()){
caseR.id.btn_delete:
txt_content.getText().clear();
dialog.dismiss();
hasShaked=false;
break;
caseR.id.btn_cancle:
dialog.dismiss();
hasShaked=false;
default:
break;
}
}
}
@Override
protectedvoidonResume(){
//TODOAuto-generatedmethodstub
super.onResume();
//注冊監(jiān)聽事件
if(sensorManager!=null){
sensorManager.registerListener(listener,sensor,
SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
}
}
@Override
protectedvoidonPause(){
//TODOAuto-generatedmethodstub
super.onPause();
//取消監(jiān)聽
if(sensorManager!=null){
sensorManager.unregisterListener(listener);
}
}
}

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以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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