Vue之Watcher源碼解析(2)
接著上節(jié)Vue Watcher源碼的話,繼續(xù)探討,目前是這么個(gè)過程:

函數(shù)大概是這里:
// line-3846
Vue.prototype._render = function() {
// 獲取參數(shù)
try {
// 死在這兒
vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement);
} catch (e) {
// 報(bào)render錯(cuò)誤
}
// return empty vnode in case the render function errored out
if (!(vnode instanceof VNode)) {
// 返回空節(jié)點(diǎn)
}
// set parent
vnode.parent = _parentVnode;
return vnode
};
然后,在上個(gè)月,我卡死在了render.call這個(gè)函數(shù)上面,因?yàn)樗衯ue實(shí)例被設(shè)置了proxy代理,所以會(huì)跳轉(zhuǎn)到各種奇怪的檢測(cè)函數(shù)中。
過了一個(gè)月,我依然看不懂,一點(diǎn)都不想講,所以先跳過,直接看后面!
這里假設(shè)vnode已經(jīng)返回了,來看看是個(gè)啥:


這是一個(gè)虛擬節(jié)點(diǎn),由之前字符串化后的DOM樹生成,主要包含子節(jié)點(diǎn)、上下文、屬性、文本、標(biāo)簽名、類型等屬性,這些可以直接從鍵名判斷。
得到vnode后,由于這里是根節(jié)點(diǎn),所以不存在_parentVnode,直接返回。
然后到了mountComponent函數(shù):
// line-2374
function mountComponent(vm, el, hydrating) {
vm.$el = el;
// error
callHook(vm, 'beforeMount');
var updateComponent;
/* istanbul ignore if */
if ("development" !== 'production' && config.performance && mark) {
updateComponent = function() {
// 開發(fā)者模式下的處理方式
};
} else {
// 重新進(jìn)入這里
updateComponent = function() {
vm._update(vm._render(), hydrating);
};
}
vm._watcher = new Watcher(vm, updateComponent, noop);
hydrating = false;
// manually mounted instance, call mounted on self
// mounted is called for render-created child components in its inserted hook
if (vm.$vnode == null) {
vm._isMounted = true;
callHook(vm, 'mounted');
}
return vm
}
這樣,就帶著返回的vode進(jìn)入了_update函數(shù),開始正式渲染頁(yè)面。
函數(shù)如下:
// line-2374
Vue.prototype._update = function(vnode, hydrating) {
var vm = this;
if (vm._isMounted) {
callHook(vm, 'beforeUpdate');
}
// 保存原屬性
var prevEl = vm.$el;
var prevVnode = vm._vnode;
var prevActiveInstance = activeInstance;
activeInstance = vm;
vm._vnode = vnode;
// patch
if (!prevVnode) {
// 初始化渲染
vm.$el = vm.__patch__(
vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */ ,
vm.$options._parentElm,
vm.$options._refElm
);
} else {
// 更新
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode);
}
activeInstance = prevActiveInstance;
// update __vue__ reference
if (prevEl) {
prevEl.__vue__ = null;
}
if (vm.$el) {
vm.$el.__vue__ = vm;
}
// if parent is an HOC, update its $el as well
// HOC => High Order Component => 高階組件
if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
vm.$parent.$el = vm.$el;
}
// updated hook is called by the scheduler to ensure that children are
// updated in a parent's updated hook.
};
由于是初次渲染,所以會(huì)進(jìn)入第一個(gè)條件分支,并調(diào)用__patch__函數(shù),傳入原生DOM節(jié)點(diǎn)、虛擬DOM、false三個(gè)參數(shù)。
__patch__在加載框架時(shí)候已經(jīng)注入了,見代碼:
// line-7526
// install platform patch function
Vue$3.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop;
// line-6968
var patch = createPatchFunction({
nodeOps: nodeOps,
modules: modules
});
這里,nodeOps為封裝的DOM操作操作方法,modules為屬性、指令等相關(guān)方法。
這個(gè)createPatchFunction函數(shù)的構(gòu)造相當(dāng)于一個(gè)模塊,里面包含大量的方法,但是最后不是返回一個(gè)對(duì)象包含內(nèi)部方法的引用,而是返回一個(gè)函數(shù),形式大概如下:
// line-4762
function createPatchFunction() {
// fn1...
// fn2...
return function patch() {
// 調(diào)用內(nèi)部方法fn1,fn2...
}
}
方法比較多,下次再講,邊跑流程邊看。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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