ListView實(shí)現(xiàn)下拉動(dòng)態(tài)渲染數(shù)據(jù)
這是一篇關(guān)于LIstView實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)渲染的文章!
首先我們講講數(shù)據(jù)是如何來規(guī)劃的 一般情況下我們有兩種規(guī)劃方案
前提比如我們數(shù)據(jù)是100條+
第一:一次性把100條數(shù)據(jù)fetch過來 然后由前端JS代碼來做分頁(yè)處理(如每次渲染10條)
第二:在server端做處理通過?page=n的方式 每次需要第幾頁(yè)數(shù)據(jù)就fetch第幾頁(yè)的數(shù)據(jù)
利弊
第一種方案的優(yōu)點(diǎn)是 一次性把數(shù)據(jù)全部載入完成 如果數(shù)據(jù)量很大的情況下可能會(huì)有很長(zhǎng)的loading時(shí)間 但是對(duì)于服務(wù)端的壓力就會(huì)減少請(qǐng)求次數(shù)
第二種方案的優(yōu)點(diǎn)是 分批載入數(shù)據(jù) 數(shù)據(jù)量相對(duì)小 對(duì)于初始化的時(shí)候載入時(shí)間很快 缺點(diǎn)也很明顯 (如100條數(shù)據(jù) 每次顯示10 那么就需要訪問10此服務(wù)器 增加請(qǐng)求次數(shù))
其實(shí)這兩種都是不錯(cuò)的方案 具體用什么方案來處理數(shù)據(jù) 根據(jù)自己的項(xiàng)目和需求來決定
本例子中 因?yàn)閿?shù)據(jù)不是很多 我們就用第一種方案吧
我們拿上一篇的例子來做改動(dòng)吧
constructor(props) {
super(props);
this.ds = new ListView.DataSource({rowHasChanged: (r1, r2) => r1 !== r2});
this.state = {
dataSource:this.ds,
}
this.listData = null; //數(shù)據(jù)源
this.len = null; //數(shù)據(jù)的個(gè)數(shù)
this.count = null; //當(dāng)前數(shù)據(jù)總頁(yè)數(shù)
this.pageSize = 10; //每次渲染的個(gè)數(shù)
this.page = 0; //當(dāng)前頁(yè)數(shù)
}
變量全部定好以后 我們來載入數(shù)據(jù) 并給變量賦值如下:
componentDidMount() {
fetch('http://ued.yihaodian.com:3001/api/70')
.then((response) => response.json())
.then((data) => {
this.listData = data.listData;
this.len = this.listData.length;
this.count = Math.ceil(this.len / this.pageSize);
this.setState({
dataSource:this.ds.cloneWithRows(this.setData())
})
})
.done();
}
this.setData() 返回要渲染的數(shù)據(jù) 這里要做一些處理
setData(){
let num = this.page * this.pageSize; //獲取要渲染的個(gè)數(shù)
if(num>this.len) num = this.len; //如果到最后一頁(yè) num 大于 len 那么num等于len 防止空數(shù)據(jù)
let data = [];
for(let i=0;i<num;i++){
data.push(this.listData[i]);
}
return data;
}
最關(guān)鍵的一步到了 我們之所以能動(dòng)態(tài)渲染的核心 還是ListView組件提供的onEndReached方法 需要深入了解 可以到官方去看下詳細(xì)說明
//當(dāng)列表被滾動(dòng)到距離最底部不足onEndReachedThreshold個(gè)像素的距離時(shí)調(diào)用
onEndReached = {this.onEnd.bind(this)}
看下onEnd的處理
onEnd(){
//如果page<count 那么我們讓page++ 重新設(shè)置dataSource
if(this.page < this.count){
this.page++;
if(this.setData().length > 0){ //防止重復(fù)渲染
this.setState({
dataSource:this.ds.cloneWithRows(this.setData())
})
}
}else{
console.log('已經(jīng)是最后一頁(yè)了');
return false;
}
}
最后就是渲染部分了
render() {
return (
<ListView
style={{height:Dimensions.get('window').height-109}}
dataSource={this.state.dataSource}
renderRow={this.rendList}
onEndReached={this.onEnd.bind(this)}
onEndReachedThreshold={0}
enableEmptySections={true} />
);
}
坑點(diǎn)
坑點(diǎn)1
官方也說過的 當(dāng)?shù)谝淮武秩緯r(shí),如果數(shù)據(jù)不足一屏(比如初始值是空的),這個(gè)事件也會(huì)被觸發(fā)
坑點(diǎn)2
onEndReachedThreshold的使用 如果不設(shè)置會(huì)導(dǎo)致一些莫名其妙的情況 上面的例子設(shè)置的是0 意思是正好拖到底部就觸發(fā)
如果是100那么就是距離底部100的位置觸發(fā)
還有個(gè)好玩的 如果是-100 那么就必須拉到底部 再往上拉100PX的距離再觸發(fā)事件(這里我們是不是想到 可以做一個(gè)很吊的功能啊 自己想啊..)
坑點(diǎn)3
enableEmptySections中文文檔里面居然沒有這個(gè)屬性 害的我去找官網(wǎng)找(E文不好?。┧砸院笠嗫纯垂俜降?/p>
Warning: In next release empty section headers will be rendered. In this release you can use 'enableEmptySections' flag to render empty section headers.
如果你在用的時(shí)候報(bào)這個(gè)錯(cuò) 那么就是這個(gè)屬性了 設(shè)置一下enableEmptySections = {true}
坑點(diǎn)4
ListView、ScrollView等類似組件最好是設(shè)置一個(gè)尺寸 來配合整體頁(yè)面的布局
效果:

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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