詳解android異步更新UI的幾種方法
前言
我們知道在Android開(kāi)發(fā)中不能在非ui線程中更新ui,但是,有的時(shí)候我們需要在代碼中執(zhí)行一些諸如訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò)、查詢(xún)數(shù)據(jù)庫(kù)等耗時(shí)操作,為了不阻塞ui線程,我們時(shí)常會(huì)開(kāi)啟一個(gè)新的線程(工作線程)來(lái)執(zhí)行這些耗時(shí)操作,然后我們可能需要將查詢(xún)到的數(shù)據(jù)渲染到ui組件上,那么這個(gè)時(shí)候我們就需要考慮異步更新ui的問(wèn)題了。
android中有下列幾種異步更新ui的解決辦法:
- Activity.runOnUiThread(Runnable)
- View.post(Runnable)
- long) View.postDelayed(Runnable, long)
- 使用handler(線程間通訊)(推薦)
- AsyncTask(推薦)
對(duì)于下面這段代碼:
public void onClick(View v) {
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png");
mImageView.setImageBitmap(bitmap);
}
}).start();
}
這段代碼是一個(gè)按鈕點(diǎn)擊事件的響應(yīng)方法,當(dāng)點(diǎn)擊了這個(gè)按鈕后開(kāi)啟了一個(gè)子線程去網(wǎng)絡(luò)上加載圖片,然后在這個(gè)線程中給imageView設(shè)置了圖片(更新了ui),這段代碼在非ui線程中更新了ui,運(yùn)行會(huì)引發(fā)錯(cuò)誤。
1. Activity.runOnUiThread:
通常,在Activity,我們可以使用Activity的runOnUiThread方法來(lái)更新ui。
如:
public void onClick(View v) {
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png");
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mImageView.setImageBitmap(bitmap);
}
});
}
}).start();
}
2. View.post(Runable)
View類(lèi)及其子類(lèi)提供了一個(gè)post(Runable)方法允許我們將我們要做的操作放到這個(gè)匿名Runable對(duì)象的run方法中,在這個(gè)方法里面我們可以直接更新ui。
如:
public void onClick(View v) {
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png");
imageView.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mImageView.setImageBitmap(bitmap);
}
});
}
}).start();
}
3. long) View.postDelayed(Runnable, long)
和View.post(Runable)方法一樣,只是延遲第二個(gè)參數(shù)指定的時(shí)間后執(zhí)行,而View.post(Runable)是立即執(zhí)行。
public void onClick(View v) {
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png");
imageView.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
mImageView.setImageBitmap(bitmap);
}
},2000);
}
}).start();
}
4. 使用Handler(推薦)
前面說(shuō)道的幾種方法當(dāng)這種操作過(guò)多的時(shí)候,我們的代碼會(huì)顯得臃腫,代碼及業(yè)務(wù)都難于管理控制,所以,當(dāng)這類(lèi)代碼多的時(shí)候我們就應(yīng)該采取Handler的方式了。
如:
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png");
Message message = mHandler.obtainMessage();
message.what = 1;
message.obj = bitmap;
mHandler.sendMessage(message);
}
}).start();
Handler mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what){
case 1:
Bitmap bitmap = (Bitmap) msg.obj;
imageView.setImageBitmap(bitmap);
break;
case 2:
// ...
break;
default:
break;
}
}
};
5. AsyncTask(推薦)
android為我們提供了異步任務(wù)AsyncTask,我們可以使用AsyncTask輕松地實(shí)現(xiàn)異步加載數(shù)據(jù)及更新ui。
如:
AsyncTask<String,Void,Bitmap> asyncTask = new AsyncTask<String, Void, Bitmap>() {
/**
* 即將要執(zhí)行耗時(shí)任務(wù)時(shí)回調(diào),這里可以做一些初始化操作
*/
@Override
protected void onPreExecute() {
super.onPreExecute();
}
/**
* 在后臺(tái)執(zhí)行耗時(shí)操作,其返回值將作為onPostExecute方法的參數(shù)
* @param params
* @return
*/
@Override
protected Bitmap doInBackground(String... params) {
Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork(params[0]);
return bitmap;
}
/**
* 當(dāng)這個(gè)異步任務(wù)執(zhí)行完成后,也就是doInBackground()方法完成后,
* 其方法的返回結(jié)果就是這里的參數(shù)
* @param bitmap
*/
@Override
protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
};
asyncTask.execute("http://example.com/image.png");
需要知道的是doInBackground方法工作在工作線程中,所以,我們?cè)谶@個(gè)方法里面執(zhí)行耗時(shí)操作。同時(shí),由于其返回結(jié)果會(huì)傳遞到onPostExecute方法中,而onPostExecute方法工作在UI線程,這樣我們就在這個(gè)方法里面更新ui,達(dá)到了異步更新ui的目的。
事實(shí)上,對(duì)于android的異步加載數(shù)據(jù)及更新ui,我們不僅可以選擇AsyncTask異步任務(wù),還可以選擇許多開(kāi)源的網(wǎng)絡(luò)框架,如xUtils,Volley,Okhttp,…,這些優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)框架讓我們異步更新ui變得非常簡(jiǎn)單,而且,效率和性能也非常高。
總結(jié):
對(duì)于上面的許多解決辦法,其實(shí)它們做的都是同一件事情,即在工作線程中執(zhí)行耗時(shí)任務(wù),然后在ui線程中更新ui,只不過(guò)過(guò)程不一樣,有得直接給我們封裝好了,有得需要我們自己控制管理。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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