android 中win10 使用uwp控件實(shí)現(xiàn)進(jìn)度條Marquez效果
本文將告訴大家,如何做一個(gè)帶文字的進(jìn)度條,這個(gè)進(jìn)度條可以用在游戲,現(xiàn)在我做的掛機(jī)游戲就使用了他。

如何做上圖的效果,實(shí)際需要的是兩個(gè)控件,一個(gè)是顯示文字 的 TextBlock 一個(gè)是進(jìn)度條。

那么如何讓 文字和左邊的距離變化?使用 TranslateTransform
看起來(lái) Marquez 的界面就是:
<ProgressBar x:Name="Mcdon" Maximum="100" Minimum="0" Value="20" VerticalAlignment="Stretch"></ProgressBar> <TextBlock x:Name="scrohn" Text="100/100" VerticalAlignment="Center"> <TextBlock.RenderTransform> <TranslateTransform X="0"></TranslateTransform> </TextBlock.RenderTransform> </TextBlock>
進(jìn)度條的名字就是 Marquez ,寫(xiě)完界面,后臺(tái)也不難
需要使用幾個(gè)依賴(lài)屬性設(shè)置最大值、當(dāng)前值、最小值
/// <summary>
/// 標(biāo)識(shí) <see cref="Maximum" /> 的依賴(lài)項(xiàng)屬性。
/// </summary>
public static readonly DependencyProperty MaximumProperty = DependencyProperty.Register(
"Maximum", typeof(double), typeof(Marquez), new PropertyMetadata(100d, (s, e) =>
{
var t = s as Marquez;
if (t == null)
{
return;
}
Scrhrentran(t.scrohn, t.ActualWidth, t.Value, (double) e.NewValue, t.Mcdon);
}));
/// <summary>
/// 標(biāo)識(shí) <see cref="Minimum" /> 的依賴(lài)項(xiàng)屬性。
/// </summary>
public static readonly DependencyProperty MinimumProperty = DependencyProperty.Register(
"Minimum", typeof(double), typeof(Marquez), new PropertyMetadata(default(double)));
/// <summary>
/// 標(biāo)識(shí) <see cref="Value" /> 的依賴(lài)項(xiàng)屬性。
/// </summary>
public static readonly DependencyProperty ValueProperty = DependencyProperty.Register(
"Value", typeof(double), typeof(Marquez), new PropertyMetadata(20d, (s, e) =>
{
var t = s as Marquez;
if (t == null)
{
return;
}
Scrhrentran(t.scrohn, t.ActualWidth, (double) e.NewValue, t.Maximum, t.Mcdon);
}));
/// <summary>
/// 獲取或設(shè)置
/// </summary>
public double Value
{
get { return (double) GetValue(ValueProperty); }
set { SetValue(ValueProperty, value); }
}
/// <summary>
/// 獲取或設(shè)置最小值
/// </summary>
public double Minimum
{
get { return (double) GetValue(MinimumProperty); }
set { SetValue(MinimumProperty, value); }
}
/// <summary>
/// 獲取或設(shè)置最大值
/// </summary>
public double Maximum
{
get { return (double) GetValue(MaximumProperty); }
set { SetValue(MaximumProperty, value); }
}
所有值變化時(shí),需要修改文字和進(jìn)度條,因?yàn)檫M(jìn)度條沒(méi)有綁定值到代碼,Scrhrentran 函數(shù)修改所有值。
為什么不使用綁定,因?yàn)榻壎ㄈ菀字貜?fù),而且有些值不是簡(jiǎn)單綁定就可以,這個(gè)控件使用綁定還是可以做到,如果自己感興趣,可以修改他綁定。
從屬性可以看到,值變化自動(dòng)調(diào)用 Scrhrentran 于是函數(shù)需要修改進(jìn)度條的值,修改進(jìn)度條很簡(jiǎn)單,只需要使用下面代碼
private static void Scrhrentran(TextBlock scrohn, double w, double v, double t, ProgressBar mcdon)
{
mcdon.Value = v;
mcdon.Maximum = t;
}
可以看到,上面的代碼沒(méi)修改最小值,因?yàn)樽钚≈禌](méi)有在依賴(lài)屬性寫(xiě),我不寫(xiě)最小值因?yàn)槲蚁胫v下如何獲得依賴(lài)屬性修改。
依賴(lài)屬性是很好用的,他自己就帶了綁定,如果想用綁定,那么可以使用依賴(lài)屬性,依賴(lài)屬性可以使用 dep 和tab打出來(lái),一般的依賴(lài)屬性是比較長(zhǎng)的,最小值用的就是 vs 自帶的依賴(lài)屬性,也就是經(jīng)常這樣寫(xiě)。
/// <summary>
/// 標(biāo)識(shí) Minimum 的依賴(lài)項(xiàng)屬性。
/// </summary>
public static readonly DependencyProperty MinimumProperty = DependencyProperty.Register(
"Minimum", typeof(double), typeof(Marquez), new PropertyMetadata(default(double)));
/// <summary>
/// 獲取或設(shè)置最小值
/// </summary>
public double Minimum
{
get { return (double) GetValue(MinimumProperty); }
set { SetValue(MinimumProperty, value); }
}
實(shí)際依賴(lài)屬性是上面的靜態(tài)屬性,他使用了注冊(cè),注冊(cè)的第一個(gè)參數(shù)表示變量的名字,因?yàn)槭亲约荷傻?,就是字符串,但是字符串有?wèn)題,如果我修改了 Minimum 名稱(chēng),那么字符串就無(wú)法使用,為了在修改名稱(chēng)可以使用,我建議使用 nameof 這個(gè)可以獲得變量名稱(chēng)。
其中第二個(gè)參數(shù)是 類(lèi)型,第三個(gè)是類(lèi),這個(gè)參數(shù)指定是哪個(gè)類(lèi),如果復(fù)制了別人的 依賴(lài)屬性,容易出錯(cuò),因?yàn)樗念?lèi)沒(méi)有修改為自己的類(lèi)。最后一個(gè)屬性是指定默認(rèn)值,在這個(gè)屬性可以指定屬性修改時(shí)的函數(shù)。
public static readonly DependencyProperty MinimumProperty = DependencyProperty.Register(
"Minimum", typeof(double), typeof(Marquez), new PropertyMetadata(default(double), (s, e) =>
{
} ));
現(xiàn)在就可以在里面寫(xiě)屬性修改的函數(shù),第一個(gè)參數(shù) s 是哪個(gè)觸發(fā),也就是 Marquez ,使用第一個(gè)參數(shù)就可以獲得 Marquez,第二個(gè)參數(shù)是獲得之前的值和當(dāng)前的值,通過(guò)e.NewValue可以獲得修改后的值。
但是不可以通過(guò)這個(gè)函數(shù)修改 e.NewValue 的值。
于是這個(gè)控件比較難的地方就是修改文字,下面來(lái)開(kāi)始做這部分。
顯示文字可以使用下面代碼
scrohn.Text = v.ToString("F") + "/" + t.ToString("F");
可以看到,只看代碼是不知道 v 是什么, t 是什么,所以在命名時(shí)最好不要這樣寫(xiě),建議寫(xiě)為 value 和 maximum,這樣看代碼就可以知道兩個(gè)值。
修改文字之前,判斷RenderTransform
var sc = scrohn.RenderTransform as TranslateTransform;
在value為最大值,文字顯示在中間,于是文字最大的就是 w / 2 ,w就是控件寬度。但是還需要乘以現(xiàn)在的 v / t
于是算法就是 sc.X = w / 2 * v / t ,但是因?yàn)槲淖钟袑挾龋@示的是文字左邊,所以需要減去文字,但是可能讓文字在控件看不到,因?yàn)閟c.X < 0,于是代碼就是
sc.X = w / 2 * v / t - scrohn.ActualWidth / 2;
if (sc.X < 0)
{
sc.X = 0;
}
總的代碼放在github:https://github.com/lindexi/UWP/tree/master/uwp/control/Progress
以上所述是小編給大家介紹的android 中win10 使用uwp控件實(shí)現(xiàn)進(jìn)度條Marquez效果,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問(wèn)請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!
- Android自定義雙向進(jìn)度條的實(shí)現(xiàn)代碼
- Android編程自定義進(jìn)度條顏色的方法詳解
- Android 自定義view實(shí)現(xiàn)進(jìn)度條加載效果實(shí)例代碼
- Android自定義View仿華為圓形加載進(jìn)度條
- Android進(jìn)度條控件progressbar使用方法詳解
- Android實(shí)現(xiàn)文件解壓帶進(jìn)度條功能
- Android實(shí)現(xiàn)蝸牛進(jìn)度條效果
- Android自定義圓形進(jìn)度條
- Android自定義View實(shí)現(xiàn)環(huán)形進(jìn)度條的思路與實(shí)例
- android自定義進(jìn)度條漸變色View的實(shí)例代碼
- Android編程實(shí)現(xiàn)對(duì)話(huà)框形式進(jìn)度條功能示例
相關(guān)文章
Android持久化技術(shù)之文件的讀取與寫(xiě)入實(shí)例詳解
這篇文章主要介紹了Android持久化技術(shù)之文件的讀取與寫(xiě)入操作,結(jié)合實(shí)例形式較為詳細(xì)的分析講述了Android持久化操作的相關(guān)技巧與具體實(shí)現(xiàn)方法,需要的朋友可以參考下2016-01-01
Android實(shí)現(xiàn)帶列表的地圖POI周邊搜索功能
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android實(shí)現(xiàn)帶列表的地圖POI周邊搜索功能,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2016-05-05
android開(kāi)發(fā)權(quán)限詢(xún)問(wèn)的示例代碼
這篇文章主要介紹了android開(kāi)發(fā)權(quán)限詢(xún)問(wèn)的示例代碼,小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧2018-01-01
android利用websocket協(xié)議與服務(wù)器通信
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了android利用websocket協(xié)議與服務(wù)器通信,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2018-03-03
android開(kāi)發(fā)教程之獲取power_profile.xml文件的方法(android運(yùn)行時(shí)能耗值)
在Android手機(jī)中,對(duì)于手機(jī)中的每個(gè)部件(cpu、led、gps、3g等等)運(yùn)行時(shí)對(duì)應(yīng)的能耗值都放在power_profile.xml文件中2014-02-02
android 引導(dǎo)界面的實(shí)現(xiàn)方法
現(xiàn)在越來(lái)越多程序都有引導(dǎo)頁(yè)面了。網(wǎng)上資料不全?,F(xiàn)在自己實(shí)現(xiàn)下。2013-06-06
Android Studio的安裝及第一次啟動(dòng)時(shí)的配置問(wèn)題
這篇文章主要介紹了Android Studio的安裝及第一次啟動(dòng)時(shí)的配置,需要的朋友可以參考下2019-09-09
android中Bitmap用法(顯示,保存,縮放,旋轉(zhuǎn))實(shí)例分析
這篇文章主要介紹了android中Bitmap用法,以實(shí)例形式較為詳細(xì)的分析了android中Bitmap操作圖片的顯示、保存、縮放、旋轉(zhuǎn)等相關(guān)技巧,需要的朋友可以參考下2015-09-09

