IOS中UIImageView方法實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單動(dòng)畫
IOS中UIImageView方法實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單動(dòng)畫
查閱UIImageView文檔時(shí),發(fā)現(xiàn)UIImageView有一組關(guān)于動(dòng)畫的方法/參數(shù),可以實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫。包括:
animationImages; highlightedAnimationImages; animationDuration; animationRepeatCount; - startAnimating; - stopAnimating; - isAnimating;
上面的這組方法很簡(jiǎn)單,一目了然:設(shè)置好動(dòng)畫的圖片、動(dòng)畫時(shí)間、重復(fù)次數(shù),就可以開始動(dòng)畫了。
下面用代碼舉個(gè)例子。

上面這張圖,分成16份,播放出來:
self.imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"test.jpg"]]; [self.view addSubview:self.imageView]; self.imageView.frame = CGRectMake(0, 0, 150, 450); self.imageView.animationImages = @[[UIImage imageNamed:@"f-0.jpg"], [UIImage imageNamed:@"f-1.jpg"], [UIImage imageNamed:@"f-2.jpg"], [UIImage imageNamed:@"f-3.jpg"], [UIImage imageNamed:@"f-4.jpg"], [UIImage imageNamed:@"f-5.jpg"], [UIImage imageNamed:@"f-6.jpg"], [UIImage imageNamed:@"f-7.jpg"], [UIImage imageNamed:@"f-8.jpg"], [UIImage imageNamed:@"f-9.jpg"], [UIImage imageNamed:@"f-10.jpg"], [UIImage imageNamed:@"f-11.jpg"], [UIImage imageNamed:@"f-12.jpg"], [UIImage imageNamed:@"f-13.jpg"], [UIImage imageNamed:@"f-14.jpg"], [UIImage imageNamed:@"f-15.jpg"],]; self.imageView.animationDuration = 5.0; self.imageView.animationRepeatCount = 0; [self.imageView startAnimating];
動(dòng)畫如下圖所示:

動(dòng)畫勉強(qiáng)可以,用來播放簡(jiǎn)單動(dòng)畫差強(qiáng)人意。
然而這種方法問題不少。
占資源:數(shù)十張圖片,無論是放在Bundle里,還是加載到內(nèi)存中,對(duì)于這樣一個(gè)簡(jiǎn)單動(dòng)畫來說,似乎都占地兒太多了。
效果不咋地:主要也還是圖片數(shù)量不足;然而如果圖片數(shù)量太多,加上速度要求過快,參見問題1;
無法實(shí)現(xiàn)細(xì)膩的、動(dòng)態(tài)的動(dòng)畫:只能實(shí)現(xiàn)一些簡(jiǎn)單粗暴的動(dòng)畫,比如自定義的加載動(dòng)畫;
而且,還有更好的替代方式,比如直接播放gif動(dòng)畫,簡(jiǎn)單方便。
對(duì)于細(xì)膩復(fù)雜的動(dòng)畫,就需要調(diào)用Core Animation了。
綜上,這種方法是個(gè)雞肋。
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