C++中 map的基本操作
1、map簡(jiǎn)介
map是一類關(guān)聯(lián)式容器。它的特點(diǎn)是增加和刪除節(jié)點(diǎn)對(duì)迭代器的影響很小,除了那個(gè)操作節(jié)點(diǎn),對(duì)其他的節(jié)點(diǎn)都沒(méi)有什么影響。對(duì)于迭代器來(lái)說(shuō),可以修改實(shí)值,而不能修改key。
2、map的功能
自動(dòng)建立Key - value的對(duì)應(yīng)。key 和 value可以是任意你需要的類型。
根據(jù)key值快速查找記錄,查找的復(fù)雜度基本是Log(N),如果有1000個(gè)記錄,最多查找10次,1,000,000個(gè)記錄,最多查找20次。
快速插入Key - Value 記錄。
快速刪除記錄
根據(jù)Key 修改value記錄。
遍歷所有記錄。
3、使用map
使用map得包含map類所在的頭文件
#include <map> //注意,STL頭文件沒(méi)有擴(kuò)展名.h
map對(duì)象是模板類,需要關(guān)鍵字和存儲(chǔ)對(duì)象兩個(gè)模板參數(shù):
std:map<int, string> personnel;
這樣就定義了一個(gè)用int作為索引,并擁有相關(guān)聯(lián)的指向string的指針.
為了使用方便,可以對(duì)模板類進(jìn)行一下類型定義,
typedef map<int, CString> UDT_MAP_INT_CSTRING; UDT_MAP_INT_CSTRING enumMap;
4、在map中插入元素
改變map中的條目非常簡(jiǎn)單,因?yàn)閙ap類已經(jīng)對(duì)[]操作符進(jìn)行了重載
enumMap[1] = "One"; enumMap[2] = "Two";
.....
這樣非常直觀,但存在一個(gè)性能的問(wèn)題。插入2時(shí),先在enumMap中查找主鍵為2的項(xiàng),沒(méi)發(fā)現(xiàn),然后將一個(gè)新的對(duì)象插入enumMap,鍵是2,值是一個(gè)空字符串,插入完成后,將字符串賦為"Two"; 該方法會(huì)將每個(gè)值都賦為缺省值,然后再賦為顯示的值,如果元素是類對(duì)象,則開銷比較大。我們可以用以下方法來(lái)避免開銷:
enumMap.insert(map<int, CString> :: value_type(2, "Two"))
5、查找并獲取map中的元素
下標(biāo)操作符給出了獲得一個(gè)值的最簡(jiǎn)單方法:
CString tmp = enumMap[2];
但是,只有當(dāng)map中有這個(gè)鍵的實(shí)例時(shí)才對(duì),否則會(huì)自動(dòng)插入一個(gè)實(shí)例,值為初始化值。
我們可以使用Find()和Count()方法來(lái)發(fā)現(xiàn)一個(gè)鍵是否存在。
查找map中是否包含某個(gè)關(guān)鍵字條目用find()方法,傳入的參數(shù)是要查找的key,在這里需要提到的是begin()和end()兩個(gè)成員,分別代表map對(duì)象中第一個(gè)條目和最后一個(gè)條目,這兩個(gè)數(shù)據(jù)的類型是iterator.
int nFindKey = 2; //要查找的Key
//定義一個(gè)條目變量(實(shí)際是指針)
UDT_MAP_INT_CSTRING::iterator it= enumMap.find(nFindKey);
if(it == enumMap.end()) {
//沒(méi)找到
}
else {
//找到
}
通過(guò)map對(duì)象的方法獲取的iterator數(shù)據(jù)類型是一個(gè)std::pair對(duì)象,包括兩個(gè)數(shù)據(jù) iterator->first 和 iterator->second 分別代表關(guān)鍵字和存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)
6、從map中刪除元素
移除某個(gè)map中某個(gè)條目用erase()
該成員方法的定義如下
iterator erase(iterator it); //通過(guò)一個(gè)條目對(duì)象刪除 iterator erase(iterator first, iterator last); //刪除一個(gè)范圍 size_type erase(const Key& key); //通過(guò)關(guān)鍵字刪除 clear()就相當(dāng)于 enumMap.erase(enumMap.begin(), enumMap.end());
7、map的基本操作函數(shù):
C++ Maps是一種關(guān)聯(lián)式容器,包含“關(guān)鍵字/值”對(duì)
begin() 返回指向map頭部的迭代器
clear() 刪除所有元素
count() 返回指定元素出現(xiàn)的次數(shù)
empty() 如果map為空則返回true
end() 返回指向map末尾的迭代器
equal_range() 返回特殊條目的迭代器對(duì)
erase() 刪除一個(gè)元素
find() 查找一個(gè)元素
get_allocator() 返回map的配置器
insert() 插入元素
key_comp() 返回比較元素key的函數(shù)
lower_bound() 返回鍵值>=給定元素的第一個(gè)位置
max_size() 返回可以容納的最大元素個(gè)數(shù)
rbegin() 返回一個(gè)指向map尾部的逆向迭代器
rend() 返回一個(gè)指向map頭部的逆向迭代器
size() 返回map中元素的個(gè)數(shù)
swap() 交換兩個(gè)map
upper_bound() 返回鍵值>給定元素的第一個(gè)位置
value_comp() 返回比較元素value的函數(shù)
例子:
//遍歷:
map<string,CAgent>::iterator iter;
for(iter = m_AgentClients.begin(); iter != m_AgentClients.end(); ++iter)
{
if(iter->first=="8001" {
this->SendMsg(iter->second.pSocket,strMsg);//iter->first
}
}
//查找:
map<string,CAgent>::iterator iter=m_AgentClients.find(strAgentName);
if(iter!=m_AgentClients.end())//有重名的 {
}
else //沒(méi)有{
}
//元素的個(gè)數(shù)
if (m_AgentClients.size()==0)
//刪除
map<string,CAgent>::iterator iter=m_AgentClients.find(pSocket->GetName());
if(iter!=m_AgentClients.end())
{
m_AgentClients.erase(iter);//列表移除
}
以上所述是小編給大家介紹的C++中 map的基本操作 ,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問(wèn)歡迎給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的!
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