iOS實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)弧形菜單的思路與方法
前言
最近公司的項(xiàng)目中需要用到弧形菜單,起初自定義UICollectionView的layout,但實(shí)現(xiàn)出的效果并不符合項(xiàng)目中要求按鈕始終垂直于界面、界面始終保持幾個(gè)按鈕等一系列需求(是我水平不夠),后來索性用UIView寫了一個(gè)弧形可滑動(dòng)菜單。
效果如下:

實(shí)現(xiàn)思路:
1、根據(jù)思路可以自己確定到半徑與圓心的每個(gè)按鈕所在的x點(diǎn),可根據(jù)數(shù)學(xué)公式求得y點(diǎn)
2、給按鈕添加拖動(dòng)手勢UIPanGestureRecognizer,根據(jù)偏移量x計(jì)算出對應(yīng)偏移弧線的距離,根據(jù)圓的運(yùn)動(dòng)軌跡賦值給按鈕的x 并更新 y
3、結(jié)束拖動(dòng)手勢的時(shí)候計(jì)算偏移距離、根據(jù)是否劃到下一個(gè)按鈕的一半的width來實(shí)施動(dòng)畫更新按鈕的center
實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié):
已知圓心、半徑與x值求y值:(x-a)^2 + (y - b)^ 2 = r2。
用到的UIPanGestureRecognizer的三種狀態(tài):UIGestureRecognizerStateBegan\UIGestureRecognizerStateChanged\UIGestureRecognizerStateEnded
用UIPanGestureRecognizer的locationInView方法來確定當(dāng)前點(diǎn)的位置
if(pgr.state==UIGestureRecognizerStateBegan){
self.endMove = NO;
self.beginPoint=[pgr locationInView:self];
}else if (pgr.state==UIGestureRecognizerStateChanged){
self.movePoint= [pgr locationInView:self];
self.moveX = sqrt(fabs(self.movePoint.x - self.beginPoint.x) * fabs(self.movePoint.x - self.beginPoint.x) + fabs(self.movePoint.y - self.beginPoint.y) * fabs(self.movePoint.y - self.beginPoint.y));
}
計(jì)算出偏移的x點(diǎn)后要根據(jù)起始點(diǎn)來判斷用戶是向左滑動(dòng)還是向右滑動(dòng)
if (self.movePoint.x>self.beginPoint.x) {
self.moveNum += self.moveX;
} else{
self.moveNum -= self.moveX;
}
之后判斷判斷是否超過了所有按鈕所在的范圍并賦值
if (self.moveNum > 0) {
self.moveNum = 0;
}
if (self.moveNum < -((SCREEN_WIDTH - 20 - subViewW)/(self.showBtnCount - 1)) * (self.subViewArray.count - self.showBtnCount)) {
self.moveNum = -((SCREEN_WIDTH - 20 - subViewW)/(self.showBtnCount - 1)) * (self.subViewArray.count - self.showBtnCount);
}
將偏移量賦值給x并更新y值
///中心點(diǎn)
CGFloat yy = 0.0;
CGFloat xx = 0.0;
CGFloat margin = 0.0;
///子視圖x中點(diǎn)
UIView *view = self.subViewArray[0];
CGFloat subCenterX = view.frame.size.width / 2;
for (NSInteger i=0; i<self.subViewArray.count ;i++) {// 178,245
margin = i * ((SCREEN_WIDTH - 20 - view.frame.size.width)/(self.showBtnCount - 1));
xx = 10 + subCenterX + fabs(self.subViewX) + margin + self.moveNum;
yy = sqrt((self.radius - self.circleMargin / 2) * (self.radius - self.circleMargin / 2) - (xx - self.radius) * (xx - self.radius)) + self.radius;
if (xx >= self.radius - (self.radius - self.circleMargin / 2) && xx <= self.radius + (self.radius - self.circleMargin / 2)) {
UIButton *button=[self.subViewArray objectAtIndex:i];
NSLog(@"~~~~~~~%@",button);
if (self.isEndMove) {
[UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{
button.center=CGPointMake(xx , yy);
}];
} else{
button.center=CGPointMake(xx , yy);
}
}
NSLog(@"xx:%f---------yy:%f",xx,yy);
}
原理大概就是這些
然后把項(xiàng)目中的效果直接做了簡單的封裝傳了個(gè)demo
Github地址:https://github.com/xuuhan/HXCamberMenu
本地下載地址:http://xiazai.jb51.net/201705/yuanma/HXCamberMenu(jb51.net).rar
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,實(shí)現(xiàn)的效果和功能可能還有著明顯的限制,希望同學(xué)們多多指教,同時(shí)也希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。
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