Android觸摸事件傳遞機制初識
前言
今天總結(jié)的一個知識點是Andorid中View事件傳遞機制,也是核心知識點,相信很多開發(fā)者在面對這個問題時候會覺得困惑,另外,View的另外一個難題滑動沖突,比如在ScrollView中嵌套ListView,都是上下滑動,這該如何解決呢,它解決的依據(jù)就是View事件的傳遞機制,所以開發(fā)者需要對View的事件傳遞機制有較深入的理解。
目錄
- Activity、View、ViewGroup三者關(guān)系
- 觸摸事件類型
- 事件傳遞三個階段
- View事件傳遞機制
- ViewGroup事件傳遞機制
- 小結(jié)
Activity、View、ViewGroup三者關(guān)系
我們都知道Android中看到的頁面很多是Activity組件,然后在Activity中嵌套控件,比如TextView、RelativeLayout布局等,其實這些控件的基類都是View這個抽象類,而ViewGroup也是View的子類,區(qū)別在于ViewGroup是可以當(dāng)做其他子類的容器,一張關(guān)系圖如下:

簡單一句話,這些View控件的載體是Activity,Activity通過從DecorView開始進行繪制。
觸摸事件類型
ACTION_DOWN:用戶手指按下操作,往往也代表著一次觸摸事件的開始。
ACTION_MOVE:用戶手指在屏幕上移動,一般情況下的輕微移動都會觸發(fā)一系列的移動事件。
ACTION_POINTER_DOWN:額外的手指按下操作。
ACTION_POINTER_UP:額外的手指的離開操作
ACTION_UP:用戶手指離開屏幕的操作,一次抬起操作標(biāo)志著一次觸摸事件的結(jié)束。
在一次屏幕觸摸操作中,ACTION_DOWN和ACTION_UP是必需的,ACTION_MOVE則是看情況而定,如果只是點擊,那么檢測到只有按下和抬起操作。
事件傳遞三個階段
分發(fā)(Dispatch):事件的分發(fā)對應(yīng)著dispatchTouchEvent方法,在Andorid系統(tǒng)中,所有的觸摸事件都是通過這個方法來分發(fā)的。
java boolean dispatchTouchEvent (MotionEvent ev)
這個方法中,可以決定直接消費這個事件或者將事件繼續(xù)分發(fā)給子視圖處理。
攔截(Intercept):事件攔截對應(yīng)著onInterceptTouchEvent方法,這個方法只有在ViewGroup及其子類中才存在,在View和Activity中是不存在的。
java boolean onInterceptTouchEvent (MotionEvent ev)
這個方法用來判斷是否攔截某個事件,如果攔截了某個事件,那么在同一序列事件當(dāng)中,那么這個方法不會被再次調(diào)用。
消費(Consume):事件消費對應(yīng)著onTouchEvent方法。
java boolean onTouchEvent (MotionEvent event)
用來處理點擊事件,返回結(jié)果表示是否消耗當(dāng)前事件,如果不消耗,則在同一事件序列中,當(dāng)前View無法再接收到事件
在Android系統(tǒng)中,擁有事件傳遞處理能力的有三種:
Activity:擁有dispatchTouchEvent、onTouchEvent兩個方法。
ViewGroup:擁有dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、onTouchEvent三個方法。
View:擁有dispatchTouchEvent、onTouchEvent兩個方法。
View事件傳遞機制
這里說的View指的是除了ViewGroup之外的View控件,比如TextView、Button、CheckBox等,View控件本身就是最小的單位,不能作為其他View的容器,View擁有dispatchTouchEvent、onTouchEvent兩個方法,所以這里就定義了一個繼承TextView的類MyTextView,通過代碼查看日志,看流程如何走。
public class MyTextView extends TextView {
private static final String TAG = "MyTextView";
public MyTextView(Context context) {
super(context);
}
public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_UP");
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_CANCEL");
break;
default:
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.e(TAG, "onTouchEvent ACTION_DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.e(TAG, "onTouchEvent ACTION_MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.e(TAG, "onTouchEvent ACTION_UP");
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
Log.e(TAG, "onTouchEvent ACTION_CANCEL");
break;
default:
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
}
同時定義一個MainActivity類用來展示MyTextView,在這個Activity中,我們?yōu)镸yTextView設(shè)置了點擊onClick和onTouch監(jiān)聽,方便跟蹤了解事件傳遞的流程。
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener, View.OnTouchListener {
private static final String TAG = "MainActivity";
private MyTextView mTextView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTextView = (MyTextView) findViewById(R.id.my_text_view);
mTextView.setOnClickListener(this); // 設(shè)置MyTextView的點擊處理
mTextView.setOnTouchListener(this); // 設(shè)置MyTextView的觸摸處理
}
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_UP");
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_CANCEL");
break;
default:
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.e(TAG, "onTouchEvent ACTION_DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.e(TAG, "onTouchEvent ACTION_MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.e(TAG, "onTouchEvent ACTION_UP");
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
Log.e(TAG, "onTouchEvent ACTION_CANCEL");
break;
default:
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
@Override
public void onClick(View view) {
switch (view.getId()) {
case R.id.my_text_view:
Log.e(TAG, "MyTextView onClick");
break;
default:
break;
}
}
@Override
public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {
switch(view.getId()) {
case R.id.my_text_view:
switch (motionEvent.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.e(TAG, "MyTextView onTouch ACTION_DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.e(TAG, "MyTextView onTouch ACTION_MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.e(TAG, "MyTextView onTouch ACTION_UP");
break;
default:
break;
}
break;
default:
break;
}
return false;
}
}
查看結(jié)果:

從中可以看到,事件是從down-move-up這樣順序執(zhí)行,onTouch方法優(yōu)先于onClick方法調(diào)用,如果都是以super方法傳遞的話,最后的結(jié)果是在MyTextView的onTouchEvent方法內(nèi)被消費的,如果不消費的話,則會把事件返回到它的父級去消費,如果父級也沒消費,那么最終會返回到Activity中處理。
ViewGroup事件傳遞機制
ViewGroup作為View控件的容器存在,ViewGroup擁有dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、onTouchEvent三個方法。同樣,我們自定義一個ViewGroup,繼承自RelativeLayout,實現(xiàn)一個MyRelativeLayout。
public class MyRelativeLayout extends RelativeLayout {
private static final String TAG = "MyRelativeLayout";
public MyRelativeLayout(Context context) {
super(context);
}
public MyRelativeLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_UP");
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
Log.e(TAG, "dispatchTouchEvent ACTION_CANCEL");
break;
default:
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.e(TAG, "onInterceptTouchEvent ACTION_DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.e(TAG, "onInterceptTouchEvent ACTION_MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.e(TAG, "onInterceptTouchEvent ACTION_UP");
break;
default:
break;
}
return true;
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.e(TAG, "onTouchEvent ACTION_DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
Log.e(TAG, "onTouchEvent ACTION_MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.e(TAG, "onTouchEvent ACTION_UP");
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
Log.e(TAG, "onTouchEvent ACTION_CANCEL");
break;
default:
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
}
查看結(jié)果:

從中可以看到觸摸事件的傳遞順序也是從Activity到ViewGroup,再由ViewGroup遞歸傳遞給它的子View。ViewGroup通過onInterceptTouchEvent方法對事件進行攔截,如果該方法返回true,則事件不會繼續(xù)傳遞給子View,如果返回false或者super.onInterceptTouchEvent,則事件會繼續(xù)傳遞給子View。在子View中對事件進行消費后,ViewGroup將不接收到任何事件。
小結(jié)
在Android系統(tǒng)事件中,View和ViewGroup的偽代碼如下:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
boolean consume = false;
if(onInterceptTouchEvent(ev)){
consume = onTouchEvent(ev);
}
else{
consume = child.dispatchTouchEvent(ev);
}
return consume;
}
用三張圖來表示Android中觸摸機制的流程。
1、View內(nèi)觸摸事件不消費

2、View內(nèi)觸摸事件消費

3、ViewGroup攔截觸摸事件

一些總結(jié):
- 同一個事件序列是指從手指接觸屏幕的那一刻起,到手指離開屏幕的那一刻結(jié)束。一般是以down事件開始,中間含有數(shù)量不定的move事件,最終以up事件結(jié)束。
- 正常情況下,一個事件序列只能被一個View攔截且消耗。
- 某個View一旦決定攔截,那么這個事件序列就只能由它來處理,那么同一事件序列中的其他事件都不會再交給它來處理,并且事件將重新交給它的父元素去處理,即父元素的onTouchEvent會被調(diào)用。
- 如果View不消耗除ACTION_DOWN以外的其他事件,那么這個點擊事件就會消失,此時父元素的onTouchEvent并不會被調(diào)用,最終會交給Activity處理。
- ViewGroup默認不攔截任何事件。
- View中沒有onInterceptTouchEvent方法。
- View的onTouchEvent默認都會被消耗,除非它是不可點擊的。
- 事件傳遞過程是由外向內(nèi)的,即事件先是傳遞給父元素,然后再由父元素分發(fā)給子View。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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