Android畫圖之抗鋸齒paint和Canvas兩種方式實(shí)例
在畫圖的時(shí)候,圖片如果旋轉(zhuǎn)或縮放之后,總是會(huì)出現(xiàn)那些華麗的鋸齒。其實(shí)Android自帶了解決方式。
方法一:給Paint加上抗鋸齒標(biāo)志。然后將Paint對(duì)象作為參數(shù)傳給canvas的繪制方法。
paint.setAntiAlias(true);
方法二:給Canvas加上抗鋸齒標(biāo)志。
有些地方不能用paint的,就直接給canvas加抗鋸齒,更方便。
canvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG|Paint.FILTER_BITMAP_FLAG));
eg:
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PaintFlagsDrawFilter;
import android.view.View;
public class MyView extends View {
private PaintFlagsDrawFilter pfd;
private Paint mPaint = new Paint();
private Matrix matrix = new Matrix();;
private Bitmap bmp;
public MyView(Context context) {
super(context);
initialize();
}
private void initialize() {
pfd = new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG|Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
mPaint.setAntiAlias(true);
matrix.setRotate(30);
matrix.postScale(0.5f, 0.5f);
bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.show);
}
@Override
public void dispatchDraw(Canvas canvas) {
canvas.translate(100, 0);
canvas.drawBitmap(bmp, matrix, null);
canvas.translate(0, 250);
canvas.drawBitmap(bmp, matrix, mPaint);
canvas.setDrawFilter(pfd);
canvas.translate(0, 250);
canvas.drawBitmap(bmp, matrix, null);
}
}
下圖是效果:

可以看出,兩種方式都挺有效的。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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