iOS 底部按鈕和應(yīng)用圖標(biāo)顯示未讀消息(帶數(shù)字)
我們要實(shí)現(xiàn)的效果如下:


我們使用系統(tǒng)自帶的,實(shí)際上,代碼量很少,在我們要顯示的按鈕上,打上下面一句代碼即可:
self.tabBarItem.badgeValue = @"1";
同時設(shè)置圖標(biāo)和按鈕的代碼:
/**
* 獲得未讀數(shù)
*/
- (void)setupUnreadCount
{
//獲取未讀數(shù)具體方法
//最終返回一個數(shù)字,如:
int count=10;
// 設(shè)置提醒數(shù)字(微博的未讀數(shù))
NSString *status = [NSString stringWithFormat:@"%d", count];
if ([status isEqualToString:@"0"]) { // 如果是0,得清空數(shù)字
self.tabBarItem.badgeValue = nil;<br> //應(yīng)用圖標(biāo)顯示
[UIApplication sharedApplication].applicationIconBadgeNumber = 0;
} else { // 非0情況
self.tabBarItem.badgeValue = status;
[UIApplication sharedApplication].applicationIconBadgeNumber = status.intValue;
}
}
當(dāng)然,設(shè)置的顯示的這個數(shù)字,是應(yīng)該會定時的變的。如何使這個方法定時的調(diào)用呢?
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// 獲得未讀數(shù)
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:60 target:self selector:@selector(setupUnreadCount) userInfo:nil repeats:YES];
// 主線程也會抽時間處理一下timer(不管主線程是否正在其他事件)
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
做完上面的操作后,我們是可以看到效果了。但還存在一個問題就是,我們的應(yīng)用進(jìn)入后臺后,定時器不再工作,變成了一個暫時狀態(tài)。那為什么一個音樂的應(yīng)用可以一直在后臺運(yùn)行呢?實(shí)際上,在AppDelegate里面已經(jīng)有后臺運(yùn)行的方法,我們在這個方法里做一些操作即可。
/**
* 當(dāng)app進(jìn)入后臺時調(diào)用
*/
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
{
/**
* app的狀態(tài)
* 1.死亡狀態(tài):沒有打開app
* 2.前臺運(yùn)行狀態(tài)
* 3.后臺暫停狀態(tài):停止一切動畫、定時器、多媒體、聯(lián)網(wǎng)操作,很難再作其他操作
* 4.后臺運(yùn)行狀態(tài)
*/
// 向操作系統(tǒng)申請后臺運(yùn)行的資格,能維持多久,是不確定的
UIBackgroundTaskIdentifier task = [application beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{
// 當(dāng)申請的后臺運(yùn)行時間已經(jīng)結(jié)束(過期),就會調(diào)用這個block
// 趕緊結(jié)束任務(wù)
[application endBackgroundTask:task];
}];
// 在Info.plst中設(shè)置后臺模式:Required background modes == App plays audio or streams audio/video using AirPlay
// 搞一個0kb的MP3文件,沒有聲音
// 循環(huán)播放
// 以前的后臺模式只有3種
// 保持網(wǎng)絡(luò)連接
// 多媒體應(yīng)用
// VOIP:網(wǎng)絡(luò)電話
}
在上面的代碼里,我們看到,需要在Info.plst中設(shè)置后臺模式:Required background modes == App plays audio or streams audio/video using AirPlay,如圖:

最后搞一個0kb的MP3,沒有聲音的,循環(huán)播放即可。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,同時也希望多多支持腳本之家!
- 詳解iOS中Button按鈕的狀態(tài)和點(diǎn)擊事件
- 關(guān)于iOS導(dǎo)航欄返回按鈕問題的解決方法
- IOS UITableViewCell詳解及按鈕點(diǎn)擊事件處理實(shí)例
- 詳解iOS-按鈕單選與多選邏輯處理
- IOS 開發(fā)之自定義按鈕實(shí)現(xiàn)文字圖片位置隨意定制
- IOS繪制動畫顏色漸變折線條
- 總結(jié)iOS實(shí)現(xiàn)漸變顏色的三種方法
- iOS快速實(shí)現(xiàn)環(huán)形漸變進(jìn)度條
- iOS文字漸變色效果的實(shí)現(xiàn)方法
- iOS實(shí)現(xiàn)漸變按鈕Gradient Button的方法示例
相關(guān)文章
iOS App中調(diào)用相冊中圖片及獲取最近的一張圖片的方法
這篇文章主要介紹了iOS App中調(diào)用相冊中圖片及獲取最近的一張圖片的方法,示例代碼為傳統(tǒng)的Objective-C語言,需要的朋友可以參考下2016-03-03
Flutter開發(fā)Widgets?之?PageView使用示例
這篇文章主要為大家介紹了Flutter開發(fā)Widgets?之?PageView使用示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2022-10-10
iOS touch事件區(qū)分單擊雙擊響應(yīng)的方法
如果您的 iPhone 應(yīng)用里有個 view,既有單擊操作又有雙擊操作。用戶雙擊 view 時,總是先執(zhí)行一遍單擊的操作再執(zhí)行雙擊的操作。所以直接判斷時就會發(fā)現(xiàn)不能直接進(jìn)入雙擊操作。下面是區(qū)分 touch 事件是單擊還是雙擊的方法,需要的朋友可以參考下2016-10-10

