ES6中module模塊化開發(fā)實例淺析
本文實例講述了ES6中module模塊化開發(fā)。分享給大家供大家參考,具體如下:
多人開發(fā)JavaScript時伴隨著命名沖突等問題,先后有了模擬塊級作用域、命名空間、模塊化開發(fā)等方法。
之前,模塊化開發(fā)一直是由第三方庫來模擬的,比較知名的有AMD規(guī)范和CMD規(guī)范。
兩個規(guī)范分別對應(yīng)requirejs和seajs。
而現(xiàn)在,ES6提出了自己的模塊化統(tǒng)一標準。
一個ES6的模塊是一個包含了js代碼的文件。ES6里沒有所謂的module關(guān)鍵字,一個模塊就是一個普通的腳本文件,除了以下兩個區(qū)別:
1. ES6中的模塊自動開啟嚴格模式。
2. 模塊中可以使用import和export。
導入和導出
我們可以通過import和export關(guān)鍵字將函數(shù)或對象導入和導出模塊。
先來說說export,在模塊中聲明的任何東西都是默認私有的,如果想對其他模塊public,必須將那部分代碼export。最簡單的方法就是添加一個export關(guān)鍵字:
// kittydar.js
export function detectCats(canvas, options) {
var kittydar = new Kittydar(options);
return kittydar.detectCats(canvas);
}
export class Kittydar {
... several methods doing image processing ...
}
// This helper function isn't exported.
function resizeCanvas() {
...
}
...
不再有跨文件或跨模塊的全局變量,export聲明的那部分就是這個模塊的public API。而在另外一個文件中,我們可以導入這個模塊并且使用detectCat方法:
// demo.js - Kittydar demo program
import {detectCats} from "kittydar.js";
function go() {
var canvas = document.getElementById("catpix");
var cats = detectCats(canvas);
drawRectangles(canvas, cats);
}
如果需要導入多個模塊中的接口,如下:
import {detectCats, Kittydar} from "kittydar.js";
我們也可以通過一行代碼將本模塊所有需要public的方法公開:
export {detectCats, Kittydar};
這樣就不用一個個地添加export關(guān)鍵字了。
命名沖突
上面介紹了模塊中的導入和導出,那么如果導入的變量名和模塊中的變量名沖突了應(yīng)該如何是好呢?放心,ES6允許我們?yōu)閷氲膬?nèi)容重命名:
import {flip as flipOmelet} from "eggs.js";
import {flip as flipHouse} from "real-estate.js";
這樣就將從eggs模塊來的flip改為了flipOmelet,從real-estate模塊來的flip改為了flipHouse,從而避免了沖突。
同樣的,我們也可以在模塊導出變量名時進行重命名:
function v1() { ... }
function v2() { ... }
export {
v1 as streamV1,
v2 as streamV2,
v2 as streamLatestVersion
};
希望本文所述對大家ECMAScript程序設(shè)計有所幫助。
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