ES6中class類用法實(shí)例淺析
本文實(shí)例講述了ES6中class類用法。分享給大家供大家參考,具體如下:
類語法是ES6中新增的一個(gè)亮點(diǎn)特色。我們熟悉的JavaScript終于迎來了真正意義上的類。在之前,想要通過javascript來實(shí)現(xiàn)類,通常會(huì)采用如下構(gòu)造函數(shù)的模式:
function Person(name,age,job){
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.friends = ['Shelby','Court'];
}
Person.prototype = {
constructor:Person,
sayName: function(){
document.write(this.name);
}
}
然后通過實(shí)例化調(diào)用:
var person1 = new Person('lf',23,'software engineer');
person1.sayName();
下面看看使用ES6的類如何處理:
class Person {
constructor(name, age, job) {
this.name = name;
this.age = age;
this.job = job;
this.friends = [‘Shelby','Court']
}
sayName () {
document.write(this.name);
}
}
可以看到簡便了不少。
Class語法的推出可不光光是為了簡化噢,還有很多關(guān)鍵字。比如:
static關(guān)鍵字用來定義類的靜態(tài)方法,靜態(tài)方法是指那些不需要對(duì)類進(jìn)行實(shí)例化,使用類名就可以直接訪問的方法。靜態(tài)方法經(jīng)常用來作為工具函數(shù):
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
static distance(a, b) {
const dx = a.x - b.x;
const dy = a.y - b.y;
return Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
}
}
const p1 = new Point(5, 5);
const p2 = new Point(10, 10);
console.log(Point.distance(p1, p2));
但是需要注意的是,ES6中不能直接定義靜態(tài)成員變量,但是我們可以通過另外的方式來實(shí)現(xiàn):
static get baseUrl() {
return 'www.baidu.com'
}
在類語法推出之前,我們想要實(shí)現(xiàn)繼承,必須通過prototype來指定對(duì)象,而現(xiàn)在我們可以通過extends關(guān)鍵字來實(shí)現(xiàn)繼承:
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name;
}
speak() {
console.log(this.name + ' makes a noise.');
}
}
class Dog extends Animal {
speak() {
console.log(this.name + ' barks.');
}
}
但是需要注意的一點(diǎn)就是,繼承的原理還是在利用prototype這點(diǎn)沒有變,只不過extends裹了一層語法糖而已。
希望本文所述對(duì)大家ECMAScript程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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