ES6中Symbol類型用法實例詳解
本文實例講述了ES6中的Symbol類型。分享給大家供大家參考,具體如下:
Symbol是在ES6中新加入的類型。
正如我們所知,JavaScript中有以下幾種類型:
Undefined ,Null ,Boolean ,Number ,String, Object。
但是上述類型在處理某些情況的時候是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。下面我們來舉一個例子:
假設(shè)我們要移動div,也需要在某些情況下判斷該div是否處于移動狀態(tài),所以我們會想到給div這類的對象設(shè)置一個屬性。
if (element.isMoving) {
smoothAnimations(element);
}
element.isMoving = true;
但是這樣會存在一些問題,比如:
我們可能和第三方的庫沖突;
我們可能和未來的標(biāo)準(zhǔn)沖突等。
于是可以采用第二種方法,也就是采用加密函數(shù),制定一個值:
var isMoving = SecureRandom.generateName();
...
if (element[isMoving]) {
smoothAnimations(element);
}
element[isMoving] = true;
這樣確實解決了沖突問題,但卻帶來了調(diào)試問題,我們每次查看該對象屬性時都會看見一大堆垃圾命名。
于是為了解決沖突問題,ES6提出了Symbol這樣的新類型。
Symbol是一種特殊的、不可變的數(shù)據(jù)類型,可以作為對象屬性的標(biāo)識符使用。我們看demo:
var sym1 = Symbol();
var sym2 = Symbol("foo");
var sym3 = Symbol("foo");
Symbol("foo") 不會強制字符串 "foo" 進(jìn)入一個Symbol,它每次都創(chuàng)建一個新的Symbol:
Symbol("foo") === Symbol("foo"); // false
所以可以利用這個特性來創(chuàng)建私有屬性:
(function() {
// 創(chuàng)建symbol
var key = Symbol("key");
function MyClass(privateData) {
this[key] = privateData;
}
MyClass.prototype = {
doStuff: function() {
... this[key] ...
}
};
})();
var c = new MyClass("hello")
c["key"] === undefined//無法訪問該屬性,因為是私有的
也可以利用Symbol來解除上面所說的沖突問題:
// create a unique symbol
var isMoving = Symbol("isMoving");
...
if (element[isMoving]) {
smoothAnimations(element);
}
element[isMoving] = true;
當(dāng)然,也可以通過另外的調(diào)用方法來生成可以與外界共享的Symbol類型,就是Symbol.for方法。
Symbol.for(key) 方法會根據(jù)給定的鍵 key,來從 symbol 注冊表中找到對應(yīng)的 symbol,如果找到了,則返回它,否則,新建一個與該鍵關(guān)聯(lián)的 symbol,并放入 symbol 注冊表中。
Symbol.for("foo"); // 創(chuàng)建一個 symbol 并放入 symbol 注冊表中,鍵為 "foo"
Symbol.for("foo"); // 從 symbol 注冊表中讀取鍵為"foo"的 symbol
Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar"); // true,證明了上面說的
Symbol("bar") === Symbol("bar"); // false,Symbol() 函數(shù)每次都會返回新的一個 symbol
var sym = Symbol.for("mario");
sym.toString();
// "Symbol(mario)",mario 既是該 symbol 在 symbol 注冊表中的鍵名,又是該 symbol 自身的描述字符串
所以為了防止沖突,我們最好給symbol帶上前綴:
Symbol.for("mdn.foo");
Symbol.for("mdn.bar");
希望本文所述對大家ECMAScript程序設(shè)計有所幫助。
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