Android 用 camera2 API 自定義相機
前言
筆者因為項目需要自定義相機,所以了解了一下 Android 關于 camera 這塊的 API。Android SDK 21(LOLLIPOP) 開始已經棄用了之前的 Camera 類,提供了 camera2 相關 API,目前網上關于 camera2 API 介紹的資料比較少,筆者搜集網上資料,結合自己的實踐,在這里做一個總結。
流程
因為 camera2 提供的接口比較多,雖然很靈活,但是也增加了使用的復雜度。首先來大致了解一下調用 camera2 的流程,方便我們理清思路。

要顯示相機捕捉的畫面,只需要三步:初始化相機,預覽,更新預覽。也就是上圖中左側的部分。要實現(xiàn)這三步,需要用到的主要接口類和它們的作用步驟如上圖右側部分所示。下面就用代碼來詳解一下。
案例
首先創(chuàng)建一個相機界面:
activity_camera.xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="vertical"> <TextureView android:id="@+id/camera_texture_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> <ImageButton android:id="@+id/capture_ib" android:layout_width="60dp" android:layout_height="60dp" android:layout_marginBottom="10dp" android:layout_gravity="bottom|center" android:background="@drawable/send_pres"/> </LinearLayout>
界面很簡單,只有一個 TexureView 和一個按鈕。
接下來在 Activity 中初始化并顯示相機捕捉的畫面。
首先要解決的一個問題就是畫面拉伸的問題。
要解決這個問題,首先要從 TextureView 下手。
CameraActivity.java
mTextureView.setSurfaceTextureListener(new TextureView.SurfaceTextureListener() {
@Override
public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture, int width, int height) {
mWidth = width;
mHeight = height;
getCameraId();
openCamera();
}
@Override
public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surfaceTexture, int i, int i1) {
}
@Override
public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surfaceTexture) {
return false;
}
@Override
public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surfaceTexture) {
}
});
在 onSurfaceTextureAvailable 中初始化相機。通過 CameraManager 對象 openCamera,這正是流程圖中 Init 步驟中的第一步。openCamera 有三個參數,第一個是 String 類型的 cameraId,第二個是 CameraDevice.StateCallback,第三個是 Handler。這里我們要聲明一個 StateCallback:
private CameraDevice.StateCallback mCameraDeviceStateCallback = new CameraDevice.StateCallback() {
@Override
public void onOpened(CameraDevice cameraDevice) {
mCameraDevice = cameraDevice;
createCameraPreview();
}
@Override
public void onDisconnected(CameraDevice cameraDevice) {
mCameraDevice.close();
mCameraDevice = null;
}
@Override
public void onError(CameraDevice cameraDevice, int i) {
mCameraDevice.close();
mCameraDevice = null;
}
};
可以看到,在 camera 準備完畢之后就可以創(chuàng)建預覽界面了。解決畫面拉伸的問題就是要為預覽界面設置一個合適比例的 SurfaceTexture buffer size。
private void createCameraPreview() {
try {
SurfaceTexture texture = mTextureView.getSurfaceTexture();
assert texture != null;
CameraCharacteristics characteristics = mCameraManager.getCameraCharacteristics(mCameraId);
StreamConfigurationMap map = characteristics.get(CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP);
int deviceOrientation = getWindowManager().getDefaultDisplay().getOrientation();
int totalRotation = sensorToDeviceRotation(characteristics, deviceOrientation);
boolean swapRotation = totalRotation == 90 || totalRotation == 270;
int rotatedWidth = mWidth;
int rotatedHeight = mHeight;
if (swapRotation) {
rotatedWidth = mHeight;
rotatedHeight = mWidth;
}
mPreviewSize = getPreferredPreviewSize(map.getOutputSizes(SurfaceTexture.class), rotatedWidth, rotatedHeight);
texture.setDefaultBufferSize(mPreviewSize.getWidth(), mPreviewSize.getHeight());
Log.e("CameraActivity", "OptimalSize width: " + mPreviewSize.getWidth() + " height: " + mPreviewSize.getHeight());
...
這里根據當前設備及傳感器的旋轉角度來判斷是否交換寬高值,然后通過 CameraCharacteristics 來得到最適合當前大小比例的寬高,然后把這個寬高設置給 SurfaceTexture 。
private Size getPreferredPreviewSize(Size[] sizes, int width, int height) {
List<Size> collectorSizes = new ArrayList<>();
for (Size option : sizes) {
if (width > height) {
if (option.getWidth() > width && option.getHeight() > height) {
collectorSizes.add(option);
}
} else {
if (option.getHeight() > width && option.getWidth() > height) {
collectorSizes.add(option);
}
}
}
if (collectorSizes.size() > 0) {
return Collections.min(collectorSizes, new Comparator<Size>() {
@Override
public int compare(Size s1, Size s2) {
return Long.signum(s1.getWidth() * s1.getHeight() - s2.getWidth() * s2.getHeight());
}
});
}
return sizes[0];
}
這里 Sizes 是相機返回的支持的分辨率,從我們傳遞的參數找找到一個最接近的分辨率。
接下來就要通過 CaptureRequest.Builder以及 CameraCaptureSession.StateCallback 來創(chuàng)建及更新預覽界面:
...
Surface surface = new Surface(texture);
mBuilder = mCameraDevice.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
// 設置預覽對象
mBuilder.addTarget(surface);
mCameraDevice.createCaptureSession(Arrays.asList(surface), new CameraCaptureSession.StateCallback() {
@Override
public void onConfigured(CameraCaptureSession cameraCaptureSession) {
if (null == mCameraDevice) {
return;
}
mSession = cameraCaptureSession;
mBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_MODE, CameraMetadata.CONTROL_MODE_AUTO);
try {
// 不停地將捕捉的畫面更新到 TextureView
mSession.setRepeatingRequest(mBuilder.build(), mSessionCaptureCallback, mBackgroundHandler);
} catch (CameraAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void onConfigureFailed(CameraCaptureSession cameraCaptureSession) {
Toast.makeText(CameraActivity.this, "Camera configuration change", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}, null);
} catch (CameraAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
這樣就完成了自定義相機第一步,源碼地址請戳這里。下載地址:http://xiazai.jb51.net/201704/yuanma/camera2-master_jb51.rar
以上就是本文的全部內容,希望本文的內容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,同時也希望多多支持腳本之家!
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