iOS開發(fā)中AVPlayer的簡單應用
前言
在iOS開發(fā)中,播放視頻通常有兩種方式,一種是使用MPMoviePlayerController(需要導入MediaPlayer.Framework),還有一種是使用AVPlayer。關于這兩個類的區(qū)別簡而言之就是MPMoviePlayerController使用更簡單,功能不如AVPlayer強大,而AVPlayer使用稍微麻煩點,不過功能更加強大。下面這篇文章主要介紹下AVPlayer的簡單應用,需要的朋友們一起來看看吧。
AVPlayer的簡單應用
1.引入系統(tǒng)框架
2.創(chuàng)建視頻的url
3.創(chuàng)建播放項目
4.初始化播放器
5.設置播放頁面
實例代碼如下:
//引入系統(tǒng)文件
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
#import <AVKit/AVKit.h>
@interface ViewController ()
/**
* 控制視頻播放的控件
*/
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UISlider *progressSlider;
/**
* 聲明播放視頻的控件屬性[既可以播放視頻也可以播放音頻]
*/
@property (nonatomic,strong)AVPlayer *player;
/**
* 播放的總時長
*/
@property (nonatomic,assign)CGFloat sumPlayOperation;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
//設置播放的url
NSString *playString = @"http://static.tripbe.com/videofiles/20121214/9533522808.f4v.mp4";
NSURL *url = [NSURL URLWithString:playString];
//設置播放的項目
AVPlayerItem *item = [[AVPlayerItem alloc] initWithURL:url];
//初始化player對象
self.player = [[AVPlayer alloc] initWithPlayerItem:item];
//設置播放頁面
AVPlayerLayer *layer = [AVPlayerLayer playerLayerWithPlayer:_player];
//設置播放頁面的大小
layer.frame = CGRectMake(0, 0, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width, 300);
layer.backgroundColor = [UIColor cyanColor].CGColor;
//設置播放窗口和當前視圖之間的比例顯示內容
layer.videoGravity = AVLayerVideoGravityResizeAspect;
//添加播放視圖到self.view
[self.view.layer addSublayer:layer];
//設置播放進度的默認值
self.progressSlider.value = 0;
//設置播放的默認音量值
self.player.volume = 1.0f;
}
#pragma mark - 開始按鈕響應方法
- (IBAction)startPlayer:(id)sender {
[self.player play];
}
#pragma mark - 暫停按鈕響應方法
- (IBAction)stopPlayer:(id)sender {
[self.player pause];
}
#pragma mark - 改變進度
- (IBAction)changeProgress:(id)sender {
self.sumPlayOperation = self.player.currentItem.duration.value/self.player.currentItem.duration.timescale;
//CMTimeMake(a,b) a表示當前時間,b表示每秒鐘有多少幀
[self.player seekToTime:CMTimeMakeWithSeconds(self.progressSlider.value*self.sumPlayOperation, self.player.currentItem.duration.timescale) completionHandler:^(BOOL finished) {
[self.player play];
}];
}
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對各位iOS開發(fā)者們能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對腳本之家的支持。
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