Asp.net中Microsoft.Identity的IPasswordHasher加密的默認(rèn)實(shí)現(xiàn)與運(yùn)用
相信了解了MS Identity認(rèn)證體系的一定知道UserManager的作用,他是整個(gè)體系中的調(diào)度者,他定義了一套用戶行為來幫助我們管理用戶信息,角色信息,處理密碼等。而其實(shí)現(xiàn)則在UserStore當(dāng)中,我們可以實(shí)現(xiàn)其為我們定義的比如IUserStore,IUserPasswordStore,IRoleStore等等. 我們可以基于一整套用戶行為,自定義自己的用戶信息和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)以及數(shù)據(jù)存儲。那么關(guān)于Password的Hasher,MS依然為我們提供了完整的行為定義,也由UserManager來調(diào)度。比如
UserManager.PasswordHasher.HashPassword(password)
PasswordHasher在UserManager接口中是這樣定義的:

我原本對其默認(rèn)實(shí)現(xiàn)是沒有興趣的,出于獨(dú)立多個(gè)應(yīng)用的登陸認(rèn)證的目的,所以需要一個(gè)獨(dú)立的用戶認(rèn)證項(xiàng)目來作為認(rèn)證服務(wù),其僅生產(chǎn)token,認(rèn)證成功后,用戶的HTTP Request Header的Authorization帶著 token來訪問應(yīng)用服務(wù)器上的各種資源。
就是因?yàn)檫@樣的原因,在多個(gè)應(yīng)用的密碼認(rèn)證上出現(xiàn)了這樣一個(gè)問題:
比如應(yīng)用A采用了實(shí)現(xiàn)IPasswordHasher來自定義加密方式——MD5+salt的形式,而應(yīng)用B則采用了Identity默認(rèn)的PasswordHasher來實(shí)現(xiàn),通過反編譯得到如下代碼:

所以為了兼容多個(gè)應(yīng)用不同的加密方式,我不得不反編譯出源碼,拿到其默認(rèn)加密方式,根據(jù)不同應(yīng)用名稱,來判斷對密碼加密或者解密,或者直接通過某種方式來對比數(shù)據(jù)庫和用戶輸入的密碼。先上MS默認(rèn)的PasswordHasher具體實(shí)現(xiàn)
// Decompiled with JetBrains decompiler
// Type: Microsoft.AspNet.Identity.Crypto
// Assembly: Microsoft.AspNet.Identity.Core, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=31bf3856ad364e35
// MVID: E3A10FFD-023A-4BC3-AD53-32D145ABF1C9
// Assembly location: C:\Sport\NewProject\V2.0\Api\Fantasy.Sport\packages\Microsoft.AspNet.Identity.Core.2.2.1\lib\net45\Microsoft.AspNet.Identity.Core.dll
using System;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Security.Cryptography;
namespace Microsoft.AspNet.Identity
{
internal static class Crypto
{
private const int PBKDF2IterCount = 1000;
private const int PBKDF2SubkeyLength = 32;
private const int SaltSize = 16;
public static string HashPassword(string password)
{
if (password == null)
throw new ArgumentNullException("password");
byte[] salt;
byte[] bytes;
using (Rfc2898DeriveBytes rfc2898DeriveBytes = new Rfc2898DeriveBytes(password, 16, 1000))
{
salt = rfc2898DeriveBytes.Salt;
bytes = rfc2898DeriveBytes.GetBytes(32);
}
byte[] inArray = new byte[49];
Buffer.BlockCopy((Array) salt, 0, (Array) inArray, 1, 16);
Buffer.BlockCopy((Array) bytes, 0, (Array) inArray, 17, 32);
return Convert.ToBase64String(inArray);
}
public static bool VerifyHashedPassword(string hashedPassword, string password)
{
if (hashedPassword == null)
return false;
if (password == null)
throw new ArgumentNullException("password");
byte[] numArray = Convert.FromBase64String(hashedPassword);
if (numArray.Length != 49 || (int) numArray[0] != 0)
return false;
byte[] salt = new byte[16];
Buffer.BlockCopy((Array) numArray, 1, (Array) salt, 0, 16);
byte[] a = new byte[32];
Buffer.BlockCopy((Array) numArray, 17, (Array) a, 0, 32);
byte[] bytes;
using (Rfc2898DeriveBytes rfc2898DeriveBytes = new Rfc2898DeriveBytes(password, salt, 1000))
bytes = rfc2898DeriveBytes.GetBytes(32);
return Crypto.ByteArraysEqual(a, bytes);
}
[MethodImpl(MethodImplOptions.NoOptimization)]
private static bool ByteArraysEqual(byte[] a, byte[] b)
{
if (object.ReferenceEquals((object) a, (object) b))
return true;
if (a == null || b == null || a.Length != b.Length)
return false;
bool flag = true;
for (int index = 0; index < a.Length; ++index)
flag &= (int) a[index] == (int) b[index];
return flag;
}
}
}
有人可能會問,拿到了這些源碼要如何應(yīng)用呢。下面就是淺述到這個(gè)問題。
一開始我天真的認(rèn)為,不就是一個(gè)加密么,不用仔細(xì)看了,拿來用就好了?
在注冊用戶和修改密碼的時(shí)候,都是通過上面 HashPassword 方法來做的密碼加密,那我在新的自定義PasswordHasher中,為應(yīng)用B對比用戶登錄密碼的時(shí)候,把用戶輸入直接通過HashPassword加密一邊不就好了?所以我自定義的VerifyHashedPassword (Verify譯為核實(shí))方法,就是比較數(shù)據(jù)庫中的Pwd和經(jīng)過hasher處理的結(jié)果是否相等。 可結(jié)果是,每次相同的字符串,會產(chǎn)生不同的加密結(jié)果,和以前玩md5+salt不一樣呀。所以我又想到了其默認(rèn)實(shí)現(xiàn)的 VerifyHashedPassword 方法。
所以最后要說的就是 你可以拿來微軟Identity的加密方式(上面的Hasher)直接使用 , 在比較用戶輸入和數(shù)據(jù)庫中已經(jīng)經(jīng)過hash的存儲結(jié)果進(jìn)行對比的時(shí)候,使用其 VerifyHashedPassword()方法。即使不使用Identity認(rèn)證 也可以用此加密算法
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