如何實(shí)現(xiàn)Java中一個(gè)簡(jiǎn)單的LinkedList
LinkedList與ArrayList都是List接口的具體實(shí)現(xiàn)類。LinkedList與ArrayList在功能上也是大體一致,但是因?yàn)閮烧呔唧w的實(shí)現(xiàn)方式不一致,所以在進(jìn)行一些相同操作的時(shí)候,其效率也是有差別的。
對(duì)于抽象的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)——線性表而言,線性表分為兩種,一種是順序存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)的順序表,另一種是通過(guò)指針來(lái)描述其邏輯位置的鏈表。
針對(duì)于具體的Java實(shí)現(xiàn):
- 順序存儲(chǔ)的順序表是用數(shù)組來(lái)實(shí)現(xiàn)的,以數(shù)組為基礎(chǔ)進(jìn)行封裝各種操作而形成的List為ArrayList
- 鏈表是用指針來(lái)描述其邏輯位置,在Java中以雙向鏈表為基礎(chǔ)進(jìn)行封裝各種操作而形成的List為L(zhǎng)inkedList
針對(duì)插入與刪除操作,ArrayList每插入一個(gè)元素,首先需要判斷數(shù)組的空間夠不夠,不夠要進(jìn)行擴(kuò)容,在有足夠的空間的基礎(chǔ)上,在指定的index位置上插入元素,但是該index及以后的元素都要后移。雖然刪除操作不需要判斷空間夠不夠,但同樣需要該index及以后的元素向前移動(dòng),這些移動(dòng)的操作會(huì)增加時(shí)間的復(fù)雜度。但是對(duì)于LinkedList就不一樣,因?yàn)槭褂弥羔榿?lái)指示其邏輯的位置,所以插入與刪除的操作的時(shí)間復(fù)雜度都是 ** O(1) **
雖然對(duì)于ArrayList而言,插入與刪除的時(shí)間復(fù)雜度很高,但是對(duì)于查找指定位置的元素這種操作而言,就非常的快,因?yàn)榭梢酝ㄟ^(guò)數(shù)組直接得到該下標(biāo)對(duì)應(yīng)的元素。反而,LinkedList而言,無(wú)法直接返回指定位置的元素,需要一個(gè)個(gè)查詢,其時(shí)間的復(fù)雜度就是 ** O(n) **
與如何實(shí)現(xiàn)Java的ArrayList經(jīng)典實(shí)體類一樣,實(shí)現(xiàn)的目的主要在于練手以及掌握官方實(shí)現(xiàn)的原理和一些技巧,因此很多需要與其他類配合的方法和功能,就先不在這里實(shí)現(xiàn)如iterator等
所以,實(shí)現(xiàn)的LinkedList的方法如下:
add方法
get方法
indexOf方法
remove方法
與實(shí)現(xiàn)ArrayList的名字一樣,為SimpleLinkedList。源碼地址,歡迎star,fork
構(gòu)建一個(gè)雙向鏈表
構(gòu)建的代碼如下:
private static class Node<E>{
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
public Node(E item, Node<E> next, Node<E> prev) {
this.item = item;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
常規(guī)的雙向鏈表的構(gòu)建方法,一個(gè)數(shù)字域存放數(shù)組,一個(gè)前指針指向一個(gè)Node類型的元素,一個(gè)后指針指向一個(gè)Node類型的元素。
對(duì)于LinkedList的實(shí)現(xiàn)而言,還需要以下三個(gè)成員變量
private int size; private Node<E> first; private Node<E> last;
Add方法
這里實(shí)現(xiàn)的add方法是簡(jiǎn)單的add(E e)以及add(int index,E e)兩個(gè)方法,addAll()將其他集合轉(zhuǎn)換LinkedList的方法,暫時(shí)放到以后去實(shí)現(xiàn)。
add方法兩個(gè)重載方法,其分別對(duì)應(yīng)不同的添加方式。先說(shuō)add(E e)方法的實(shí)現(xiàn)。
public boolean add(E element) {
addAtLast(element);
return true;
}
不指定位置添加元素,則默認(rèn)添加到了鏈表的最后。addAtLast的核心代碼如下:
private void addAtLast(E element) {
Node<E> l = last;
Node<E> node = new Node<E>(element, null, l);
last = node;
if (l == null) {
first = node;
} else {
l.next = node;
}
size++;
}
首先找到最后一位的Node元素,然后根據(jù)element創(chuàng)建一個(gè)新的Node元素,其next指向?yàn)閚ull,prev指向?yàn)樽詈笠晃籒ode元素。在創(chuàng)建完Node元素之后,last就變成了先創(chuàng)建的Node元素,接下來(lái)只需要把新node元素加到鏈表中即可。即讓l對(duì)象(原最后一位,現(xiàn)倒數(shù)第二位元素的next指針,指向新node元素)。至此,新node元素的next指向null,prev指向倒數(shù)第二個(gè)元素,倒數(shù)第二個(gè)元素的next指向新node,就將node成功加入鏈表。
上述的操作也可以看出,其插入的操作非常省時(shí)間,比起ArrayList,擴(kuò)容,移動(dòng)元素快很多。
add的第二個(gè)重載方法 add(int index ,E e),先看代碼實(shí)現(xiàn):
public void add(int index, E element) {
checkRangeForAdd(index);
if (index == size) {
addAtLast(element);
} else {
Node<E> l = node(index);
addBeforeNode(element, l);
}
}
首先判斷要插入的index是否在范圍內(nèi),在的話,再執(zhí)行后續(xù)的add操作。如果要插入的index剛好是最后一位,則執(zhí)行上面講的addAtLast,如果不是,則得到index所對(duì)應(yīng)的Node元素,執(zhí)行addBeforeNode。
獲取index所對(duì)應(yīng)的Node元素,是node方法,代碼如下:
private Node<E> node(int index) {
if (index < (size << 1)) {
Node<E> cursor = first;
for (int i = 0; i < index; i++) {
cursor = cursor.next;
}
return cursor;
} else {
Node<E> cursor = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--) {
cursor = cursor.prev;
}
return cursor;
}
}
這里的查找采用二分查找,節(jié)省查找時(shí)間,而且也應(yīng)用到了雙向鏈表的特點(diǎn)。首先判斷index在前一半的范圍內(nèi),還是后一半的范圍內(nèi)。如果是前一半,則游標(biāo)Node初始為first,用游標(biāo)Node元素的next,不斷指向index所在的元素。如果是后一半,則游標(biāo)Node初始為last,用游標(biāo)Node元素的prev,不斷指向index所在的元素。
在指定元素的前面插入新節(jié)點(diǎn)的addBeforeNode的方法如下:
private void addBeforeNode(E element, Node<E> specifiedNode) {
Node<E> preNode = specifiedNode.prev;
Node<E> newNode = new Node<>(element, specifiedNode, preNode);
if (preNode == null) {
first = newNode;
} else {
preNode.next = newNode;
}
specifiedNode.prev = newNode;
size++;
}
插入的方式很簡(jiǎn)單,新節(jié)點(diǎn)的prev是原index元素的prev,新節(jié)點(diǎn)的next是原index元素。剩下的操作是把該node放到鏈表中,讓原index元素的prev的next為新節(jié)點(diǎn),但是要判斷preNode是不是空,是的話,表示newNode為第一個(gè)元素,就是first。
至此,一個(gè)add方法,就實(shí)現(xiàn)完了。
get方法
get方法在有了上述node方法之后,就非常的簡(jiǎn)單。代碼如下:
public E get(int index) {
checkRange(index);
return node(index).item;
}
checkRange檢查index是否不在范圍內(nèi)。
private void checkRange(int index) {
if (index >= size || index < 0) {
throw new IndexOutOfBoundsException("指定index超過(guò)界限");
}
}
indexOf方法
indexOf(Object o)用來(lái)得到指定元素的下標(biāo)。
public int indexOf(Object element) {
Node<E> cursor = first;
int count = 0;
while (cursor != null) {
if (element != null) {
if (element.equals(cursor.item)) {
return count;
}
}else{
if (cursor.item == null) {
return count;
}
}
count ++;
cursor = cursor.next;
}
return -1;
}
與ArrayList一樣,從第一位開(kāi)始查找,首先先判斷element是不是null,分成兩種情況。
remove方法
remove方法與add方法一樣,同樣有兩個(gè)重載的方法,remove(Object o)與remove(int index)
先看簡(jiǎn)單的remove(int index)方法,代碼如下:
public E remove(int index) {
checkRange(index);
return deleteLink(index);
}
deleteLink是將該index所對(duì)應(yīng)的節(jié)點(diǎn)的鏈接刪除的方法,其代碼如下:
private E deleteLink(int index) {
Node<E> l = node(index);
E item = l.item;
Node<E> prevNode = l.prev;
Node<E> nextNode = l.next;
if (prevNode == null) {
first = nextNode;
}else{
prevNode.next = nextNode;
l.next = null;
}
if (nextNode == null) {
last = prevNode;
}else{
nextNode.prev = prevNode;
l.prev = null;
}
size--;
l.item = null;
return item;
}
首先獲得該index對(duì)應(yīng)的Node元素,得到該Node元素的前一個(gè)元素和后一個(gè)元素。接下來(lái),只需要將前一個(gè)元素和后一個(gè)元素直接相連即可,其他只需要額外判斷前一個(gè)元素和后一個(gè)元素是否為null就行。在判斷前一個(gè)元素是否為null的時(shí)候,只需要操作前一個(gè)元素,在判斷后一個(gè)元素是否為null的時(shí)候,也只需要操作后一個(gè)元素。最后,將要?jiǎng)h除的元素各個(gè)引用至為null。
remove另一個(gè)重載方法remove(Object o),在實(shí)現(xiàn)了indexOf和deleteLink方法之后,就非常簡(jiǎn)單。
public boolean remove(Object o) {
int index = indexOf(o);
if (index < 0){
return false;
}
deleteLink(index);
return true;
}
獲取該元素對(duì)應(yīng)對(duì)應(yīng)的下標(biāo),然后執(zhí)行deleteLink方法,完成remove操作。
總結(jié)
至此,一個(gè)功能簡(jiǎn)單的LinkedList就實(shí)現(xiàn)完成了,全部的代碼可以看源碼地址,
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來(lái)一定的幫助,同時(shí)也希望多多支持腳本之家!
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