DOM事件探秘篇
1.事件流
時(shí)間流--- 描述的是從頁面中接受事件的順序。
(1)事件冒泡流。
事件最開始由最具體的元素(文檔中嵌套層次最深的那個(gè)節(jié)點(diǎn))接收,然后逐級向上傳播至最不具體的那個(gè)節(jié)點(diǎn)(文檔)。
(2)事件捕獲流。
不太具體的節(jié)點(diǎn)應(yīng)該更早接受到事件,而最具體的節(jié)點(diǎn)最后接受到事件。
2.JS事件探索
1.HTML事件處理程序 -- 直接寫在html標(biāo)簽里面的js觸發(fā)語句。
2.DOM0級事件處理程序。
把一個(gè)函數(shù)賦值給一個(gè)事件的處理程序?qū)傩?,用的比較多的方法,簡單,跨瀏覽器的優(yōu)勢。
3.DOM2級事件處理程序。
(1)用于處理制定和刪除事件處理程序的操作。
addEventListener(處理的事件名,事件處理程序的函數(shù),布爾值) removeEventListner()。
4.IE事件處理程序。
attachEvent(事件處理程序的名稱,事件處理程序的函數(shù)) detachEvent()
不需要添加第三個(gè)參數(shù):IE8以及更早的瀏覽器版本只支持事件冒泡。
var eventUtil = {
addHandler:function(element,type,handler){
if(element。addEventListener){
element。addEventListener(type,handler,false);
}else if(element。attachEvent){
element。attachEvent(‘on' + type,handler) ;
}else{
element【‘on' + type】= handler;
}
}
removeHandler:function(element,type,handler){
if(element。removeEventListner){
element。removeEventListner(type,handler);
}else if(element。detachEvent){
element。detachEvent(‘on' + type,handler) ;
}else{
element【‘on' + type】 = handler ;
}
}
}
3.事件對象
在觸發(fā)DOM上的事件時(shí)會產(chǎn)生一個(gè)對象,事件對象event。
(1)DOM中的事件對象。
1.type屬性 用于獲取事件類型。
2.target屬性 用于獲取事件目標(biāo)。
3.stopPropagation()方法 用于阻止事件冒泡。
4.preventDefault()方法 阻止事件的默認(rèn)行為。
(2)IE中的事件對象。
1.type屬性 用于獲取事件類型。
2.srcElement屬性 用于獲取事件的目標(biāo)。
3.cancelBubble屬性 用于阻止事件冒泡。 設(shè)置true 表示阻止冒泡 設(shè)置false 表示不阻止冒泡。
4.returnValue屬性 用于阻止事件的默認(rèn)行為。設(shè)置false表示阻止事件的默認(rèn)行為。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,同時(shí)也希望多多支持腳本之家!
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