IOS 開發(fā)之觸摸事件詳細(xì)介紹
IOS 觸摸事件
iOS中的事件可以分為3大類型:
- 觸摸事件
- 加速計(jì)事件
- 遠(yuǎn)程控制事件
響應(yīng)者對(duì)象
在iOS中不是任何對(duì)象都能處理事件,只有繼承了UIResponder的對(duì)象才能接收并處理事件。我們稱之為“響應(yīng)者對(duì)象”。
UIApplication、UIViewController、UIView都繼承自UIResponder,因此它們都是響應(yīng)者對(duì)象,都能夠接收并處理事件。
UIResponder內(nèi)部提供了以下方法來處理事件
觸摸事件(對(duì)應(yīng)Android的action_down、action_move、action_up、action_cancel)
- (void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event; - (void)touchesMoved:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event; - (void)touchesEnded:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event; - (void)touchesCancelled:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event;
加速計(jì)事件(有點(diǎn)像android的傳感器)
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
遠(yuǎn)程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
UIView的觸摸事件處理
UIView是UIResponder的子類,可以覆蓋下列4個(gè)方法處理不同的觸摸事件
一根或者多根手指開始觸摸view,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)調(diào)用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
一根或者多根手指在view上移動(dòng),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)調(diào)用view的下面方法(隨著手指的移動(dòng),會(huì)持續(xù)調(diào)用該方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
一根或者多根手指離開view,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)調(diào)用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
觸摸結(jié)束前,某個(gè)系統(tǒng)事件(例如電話呼入)會(huì)打斷觸摸過程,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)調(diào)用view的下面方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event
touches中存放的都是UITouch對(duì)象。
當(dāng)用戶用一根手指觸摸屏幕時(shí),會(huì)創(chuàng)建一個(gè)與手指相關(guān)聯(lián)的UITouch對(duì)象,一根手指對(duì)應(yīng)一個(gè)UITouch對(duì)象。
UITouch的作用
保存著跟手指相關(guān)的信息,比如觸摸的位置、時(shí)間、階段。當(dāng)手指移動(dòng)時(shí),系統(tǒng)會(huì)更新同一個(gè)UITouch對(duì)象,使之能夠一直保存該手指在的觸摸位置,當(dāng)手指離開屏幕時(shí),系統(tǒng)會(huì)銷毀相應(yīng)的UITouch對(duì)象。
UITouch的屬性
觸摸產(chǎn)生時(shí)所處的窗口 @property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window; 觸摸產(chǎn)生時(shí)所處的視圖 @property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view; 短時(shí)間內(nèi)點(diǎn)按屏幕的次數(shù),可以根據(jù)tapCount判斷單擊、雙擊或更多的點(diǎn)擊 @property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount; 記錄了觸摸事件產(chǎn)生或變化時(shí)的時(shí)間,單位是秒 @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp; 當(dāng)前觸摸事件所處的狀態(tài) @property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase; - (CGPoint)locationInView:(UIView *)view; 返回值表示觸摸在view上的位置 這里返回的位置是針對(duì)view的坐標(biāo)系的(以view的左上角為原點(diǎn)(0, 0)) 調(diào)用時(shí)傳入的view參數(shù)為nil的話,返回的是觸摸點(diǎn)在UIWindow的位置 - (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view; 該方法記錄了前一個(gè)觸摸點(diǎn)的位置
自定義控件拖拽效果
ios:
1.自定義view繼承自UIView
2.覆蓋touchesMoved實(shí)現(xiàn)具體邏輯
- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//取得UITouch對(duì)象
UITouch *touch = [touches anyObject];
//獲取上一個(gè)點(diǎn)
CGPoint p = [touch previousLocationInView:self];
//獲取當(dāng)前點(diǎn)
CGPoint currp = [touch locationInView:self];
//產(chǎn)生平移拖拽效果
self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform, currp.x - p.x, currp.y - p.y);
}
android:
1.自定義view繼承自View
2.覆蓋onTouchEvent實(shí)現(xiàn)具體邏輯
private int x, y;
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
x = (int) event.getRawX();
y = (int) event.getRawY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
int mx = (int)event.getRawX();
int my = (int)event.getRawY();
// setTranslationX(getTranslationX()+mx-x);
// setTranslationY(getTranslationY()+my-y);
layout(getLeft()+mx-x,getTop()+my-y,getLeft()+getMeasuredWidth()+mx-x,getTop()+getMeasuredHeight()+my-y);
x = mx;
y = my;
break;
}
return true;
}
UIGestureRecognizer
iOS 3.2之后,蘋果推出了手勢(shì)識(shí)別功能(Gesture Recognizer),在觸摸事件處理方面,利用UIGestureRecognizer,能輕松識(shí)別用戶在某個(gè)view上面做的一些常見手勢(shì)。
UIGestureRecognizer UIGestureRecognizer是一個(gè)抽象類,定義了所有手勢(shì)的基本行為,使用它的子類才能處理具體的手勢(shì) UITapGestureRecognizer(敲擊) UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于縮放) UIPanGestureRecognizer(拖拽) UISwipeGestureRecognizer(輕掃) UIRotationGestureRecognizer(旋轉(zhuǎn)) UILongPressGestureRecognizer(長(zhǎng)按)
手勢(shì)識(shí)別器的用法相似,比如UITapGestureRecognizer的使用步驟如下:
//創(chuàng)建手勢(shì)識(shí)別器對(duì)象 UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init]; //設(shè)置手勢(shì)識(shí)別器對(duì)象的具體屬性 // 連續(xù)敲擊2次 tap.numberOfTapsRequired = 2; // 需要2根手指一起敲擊 tap.numberOfTouchesRequired = 2; //添加手勢(shì)識(shí)別器到對(duì)應(yīng)的view上 [self.iconView addGestureRecognizer:tap]; 監(jiān)聽手勢(shì)的觸發(fā) [tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];
上面的拖拽效果也可以用這種方式實(shí)現(xiàn):
//頁(yè)面加載完成時(shí)調(diào)用
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//創(chuàng)建手勢(shì)識(shí)別器對(duì)象
UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pan:)];
//添加手勢(shì)識(shí)別器到對(duì)應(yīng)的view上
[self.imageView addGestureRecognizer:pan];
}
- (void)pan:(UIPanGestureRecognizer *)pan
{
// 獲取手勢(shì)的觸摸點(diǎn)
// CGPoint curP = [pan locationInView:self.imageView];
// 獲取手勢(shì)的移動(dòng),也是相對(duì)于最開始的位置
CGPoint transP = [pan translationInView:self.imageView];
self.imageView.transform = CGAffineTransformTranslate(self.imageView.transform, transP.x, transP.y);
// 復(fù)位
[pan setTranslation:CGPointZero inView:self.imageView];
//判斷當(dāng)前手指狀態(tài)
//if (pan.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {//手指按下時(shí)類似于Android中的ACTION_DOWN
//}
}
其中用pan.state對(duì)應(yīng)UIGestureRecognizerState有如下幾種狀態(tài):
// 沒有觸摸事件發(fā)生,所有手勢(shì)識(shí)別的默認(rèn)狀態(tài) UIGestureRecognizerStatePossible, // 一個(gè)手勢(shì)已經(jīng)開始但尚未改變或者完成時(shí) UIGestureRecognizerStateBegan, // 手勢(shì)狀態(tài)改變 UIGestureRecognizerStateChanged, // 手勢(shì)完成 UIGestureRecognizerStateEnded, // 手勢(shì)取消,恢復(fù)至Possible狀態(tài) UIGestureRecognizerStateCancelled, // 手勢(shì)失敗,恢復(fù)至Possible狀態(tài) UIGestureRecognizerStateFailed, // 識(shí)別到手勢(shì)識(shí)別 UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded
注意:默認(rèn)不支持多個(gè)手勢(shì),也就是默認(rèn)不能同時(shí)縮放和旋轉(zhuǎn)的,如果要支持多個(gè)手勢(shì)需要實(shí)現(xiàn)UIGestureRecognizerDelegate代理方法:shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer方法:
#pragma mark - 手勢(shì)代理方法
// 是否允許開始觸發(fā)手勢(shì)
//- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer
//{
// return NO;
//}
// 是否允許同時(shí)支持多個(gè)手勢(shì),默認(rèn)是不支持多個(gè)手勢(shì)
// 返回yes表示支持多個(gè)手勢(shì)
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
{
return YES;
}
// 是否允許接收手指的觸摸點(diǎn)
//- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch{
// // 獲取當(dāng)前的觸摸點(diǎn)
// CGPoint curP = [touch locationInView:self.imageView];
// return YES;
//}
事件傳遞
一個(gè)view怎么不能處理事件:
userInteractionEnabled = NO,hidden = YES,alpha <= 0.01
UIImageView默認(rèn)不允許用戶交互,因此默認(rèn)它上面的子控件不能接收事件。
通過遞歸找到最合適的view
第一個(gè)接收事件的控件是窗口,當(dāng)事件傳遞給窗口的時(shí)候,就會(huì)讓窗口去找最合適的view,
1. 判斷自己能不能接收事件
2. 點(diǎn)在不在窗口上
3. 去找比自己更合適的view,從后往前遍歷子控件,拿到子控件后,把事件傳遞給這個(gè)子控件
4. 子控件拿到事件之后,又會(huì)做同樣的判斷,一直遞歸去找,直到找到最合適的view.
事件傳遞的目的在于要找到最合適的view,把事件交給他。
hitText方法和pointInside方法
// 事件傳遞的時(shí)候調(diào)用
// 當(dāng)事件傳遞給控件的時(shí)候,就會(huì)調(diào)用控件的這個(gè)方法,尋找最合適的view
// point:當(dāng)前的觸摸點(diǎn),point這個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)系就是方法調(diào)用者
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
// 調(diào)用系統(tǒng)的做法去尋找最合適的view,返回最合適的view
UIView *fitView = [super hitTest:point withEvent:event];
// NSLog(@"fitView--%@",fitView);
return fitView;
}
// 作用:判斷當(dāng)前這個(gè)點(diǎn)在不在方法調(diào)用者(控件)上
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
return YES;
}
hitTest的底層實(shí)現(xiàn)
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
// 1.判斷當(dāng)前控件能否接收事件
if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil;
// 2. 判斷點(diǎn)在不在當(dāng)前控件
if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil;
// 3.從后往前遍歷自己的子控件
NSInteger count = self.subviews.count;
for (NSInteger i = count - 1; i >= 0; i--) {
UIView *childView = self.subviews[i];
// 把當(dāng)前控件上的坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換成子控件上的坐標(biāo)系
CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];
UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];
if (fitView) { // 尋找到最合適的view
return fitView;
}
}
// 循環(huán)結(jié)束,表示沒有比自己更合適的view
return self;
}
1.判斷窗口能不能處理事件? 如果不能,意味著窗口不是最合適的view,而且也不會(huì)去尋找比自己更合適的view,直接返回nil,通知UIApplication,沒有最合適的view。
2.判斷點(diǎn)在不在窗口
3.遍歷自己的子控件,尋找有沒有比自己更合適的view
4.如果子控件不接收事件,意味著子控件沒有找到最合適的view,然后返回nil,告訴窗口沒有找到更合適的view,窗口就知道沒有比自己更合適的view,就自己處理事件。
響應(yīng)者鏈的事件傳遞過程
touch的默認(rèn)做法:自己不處理,交給上一個(gè)響應(yīng)者。
上一個(gè)響應(yīng)者默認(rèn)是父控件
- 如果view的控制器存在,就傳遞給控制器;如果控制器不存在,則將其傳遞給它的父視圖
- 在視圖層次結(jié)構(gòu)的最頂級(jí)視圖,如果也不能處理收到的事件或消息,則其將事件或消息傳遞給window對(duì)象進(jìn)行處理
- 如果window對(duì)象也不處理,則其將事件或消息傳遞給UIApplication對(duì)象
- 如果UIApplication也不能處理該事件或消息,則將其丟棄
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