canvas實現(xiàn)探照燈效果
canvas中的clip()方法用于從原始畫布中剪切任意形狀和尺寸。一旦剪切了某個區(qū)域,則所有之后的繪圖都會被限制在被剪切的區(qū)域內(nèi)(不能訪問畫布上的其他區(qū)域)
也可以在使用clip()方法前通過使用save()方法對當前畫布區(qū)域進行保存,并在以后的任意時間通過restore()方法對其進行恢復(fù)
接下來使用clip()方法實現(xiàn)一個探照燈效果
<button id="btn">變換</button>
<button id="con">暫停</button>
<canvas id="canvas" width="400" height="290" style="border:1px solid black">當前瀏覽器不支持canvas,請更換瀏覽器后再試</canvas>
<script>
btn.onclick = function(){history.go();}
con.onclick = function(){
if(this.innerHTML == '暫停'){
this.innerHTML = '恢復(fù)';
clearInterval(oTimer);
}else{
this.innerHTML = '暫停';
oTimer = setInterval(fnInterval,50);
}
}
var canvas = document.getElementById('canvas');
//存儲畫布寬高
var H=290,W=400;
//存儲探照燈
var ball = {};
//存儲照片
var IMG;
//存儲照片地址
var URL = 'http://sandbox.runjs.cn/uploads/rs/26/ddzmgynp/chunfen.jpg';
function initial(){
if(canvas.getContext){
var cxt = canvas.getContext('2d');
var tempR = Math.floor(Math.random()*30+20);
var tempX = Math.floor(Math.random()*(W-tempR) + tempR);
var tempY = Math.floor(Math.random()*(H-tempR) + tempR)
ball = {
x:tempX,
y:tempY,
r:tempR,
stepX:Math.floor(Math.random() * 21 -10),
stepY:Math.floor(Math.random() * 21 -10)
};
IMG = document.createElement('img');
IMG.src=URL;
IMG.onload = function(){
cxt.drawImage(IMG,0,0);
}
}
}
function update(){
ball.x += ball.stepX;
ball.y += ball.stepY;
bumpTest(ball);
}
function bumpTest(ele){
//左側(cè)
if(ele.x <= ele.r){
ele.x = ele.r;
ele.stepX = -ele.stepX;
}
//右側(cè)
if(ele.x >= W - ele.r){
ele.x = W - ele.r;
ele.stepX = -ele.stepX;
}
//上側(cè)
if(ele.y <= ele.r){
ele.y = ele.r;
ele.stepY = -ele.stepY;
}
//下側(cè)
if(ele.y >= H - ele.r){
ele.y = H - ele.r;
ele.stepY = -ele.stepY;
}
}
function render(){
//重置畫布高度,達到清空畫布的效果
canvas.height = H;
if(canvas.getContext){
var cxt = canvas.getContext('2d');
cxt.save();
//將畫布背景涂黑
cxt.beginPath();
cxt.fillStyle = '#000';
cxt.fillRect(0,0,W,H);
//渲染探照燈
cxt.beginPath();
cxt.arc(ball.x,ball.y,ball.r,0,2*Math.PI);
cxt.fillStyle = '#000';
cxt.fill();
cxt.clip();
//由于使用了clip(),畫布背景圖片會出現(xiàn)在clip()區(qū)域內(nèi)
cxt.drawImage(IMG,0,0);
cxt.restore();
}
}
initial();
clearInterval(oTimer);
function fnInterval(){
//更新運動狀態(tài)
update();
//渲染
render();
}
var oTimer = setInterval(fnInterval,50);
</script>
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,同時也希望多多支持腳本之家!
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