iOS 仿微博客戶端紅包加載界面 XLDotLoading效果
一、顯示效果

二、原理簡(jiǎn)介
1、思路
要實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果需要先知道這兩個(gè)硬幣是怎樣運(yùn)動(dòng)的,然后通過放大、縮小的效果實(shí)現(xiàn)的這種有距離感的效果。思路如下:
一、這兩個(gè)硬幣是在一定范圍內(nèi)做相對(duì)運(yùn)動(dòng)的,可以先使一個(gè)硬幣在一個(gè)固定范圍內(nèi)做左右的往復(fù)運(yùn)動(dòng),另一個(gè)硬幣和它做“相對(duì)運(yùn)動(dòng)”即可。
二、讓硬幣從左至右移動(dòng)時(shí)先變小再回復(fù)正常;從右至左移動(dòng)時(shí)先變大再回復(fù)正常;這樣就實(shí)現(xiàn)了這用有距離感的“相對(duì)運(yùn)動(dòng)”。
2、代碼
第一步 要實(shí)現(xiàn)一個(gè)硬幣在一定范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)左右往復(fù)運(yùn)動(dòng),需要先固定一個(gè)范圍,當(dāng)運(yùn)動(dòng)到左邊緣時(shí)讓其向右運(yùn)動(dòng),當(dāng)運(yùn)動(dòng)到有邊緣時(shí)讓其向左運(yùn)動(dòng)。
這里用到了MVC的思想,先創(chuàng)建一個(gè)模型XLDot,給這個(gè)模型添加一個(gè)Direction屬性,然后通過改變模型direction屬性從而改變運(yùn)動(dòng)方向。
typedef NS_ENUM(NSInteger,DotDitection)
{
DotDitectionLeft = -1,
DotDitectionRight = 1,
};
@interface XLDot : UIView
//移動(dòng)方向 就兩種 左、右
@property (nonatomic,assign) DotDitection direction;
//字體顏色
@property (nonatomic,strong) UIColor *textColor;
@end
先初始化一個(gè)豆,放在容器的左邊,方向設(shè)為向右
//初始化存放豆豆的的容器 _dotContainer = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 200)]; _dotContainer.center = self.center; [self addSubview:_dotContainer]; XLDot *dot = [[XLDot alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, [self dotWidth],[self dotWidth])]; dot.backgroundColor = [UIColor redColor]; dot.direction = DotDitectionRight; [_dotContainer addSubview:dot];
通過CADisplayLink實(shí)現(xiàn)刷新工作,代碼如下
_link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(reloadView)]; [_link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
刷新代碼如下,通過移動(dòng)到左右邊緣,改變direction屬性
//刷新UI
-(void)reloadView
{
XLDot *dot1 = _dots.firstObject;
//改變移動(dòng)方向、約束移動(dòng)范圍
//移動(dòng)到右邊距時(shí)
if (dot1.center.x >= _dotContainer.bounds.size.width - [self dotWidth]/2.0f) {
CGPoint center = dot1.center;
center.x = _dotContainer.bounds.size.width - [self dotWidth]/2.0f;
dot1.center = center;
dot1.direction = DotDitectionLeft;
[_dotContainer bringSubviewToFront:dot1];
}
//移動(dòng)到左邊距時(shí)
if (dot1.center.x <= [self dotWidth]/2.0f) {
dot1.center = CGPointMake([self dotWidth]/2.0f, dot1.center.y);
dot1.direction = DotDitectionRight;
[_dotContainer sendSubviewToBack:dot1];
}
//更新第一個(gè)豆的位置
CGPoint center1 = dot1.center;
center1.x += dot1.direction * [self speed];
dot1.center = center1;
}
顯示效果:

第二步 實(shí)現(xiàn)向左移動(dòng)先放大再回復(fù)正常、向右運(yùn)動(dòng)先變小再回復(fù)正常。
代碼如下:
//顯示放大、縮小動(dòng)畫
-(void)showAnimationsOfDot:(XLDot*)dot
{
CGFloat apart = dot.center.x - _dotContainer.bounds.size.width/2.0f;
//最大距離
CGFloat maxAppart = (_dotContainer.bounds.size.width - [self dotWidth])/2.0f;
//移動(dòng)距離和最大距離的比例
CGFloat appartScale = apart/maxAppart;
//獲取比例對(duì)應(yīng)余弦曲線的Y值
CGFloat transfomscale = cos(appartScale * M_PI/2.0);
//向右移動(dòng)則 中間變大 兩邊變小
if (dot.direction == DotDitectionLeft) {
dot.transform = CGAffineTransformMakeScale(1 + transfomscale/4.0f, 1 + transfomscale/4.0f);
//向左移動(dòng)則 中間變小 兩邊變大
}else if (dot.direction == DotDitectionRight){
dot.transform = CGAffineTransformMakeScale(1 - transfomscale/4.0f,1 - transfomscale/4.0f);
}
}
原理是利用余弦函數(shù)曲線-π/2到π/2先變大再變小的特性

效果如下:

第三步 放置另一個(gè)豆豆,和第一個(gè)豆豆做“相對(duì)運(yùn)動(dòng)”,包括放大變小、運(yùn)動(dòng)方向;
保證相對(duì)距離的代碼:
CGFloat apart = dot1.center.x - _dotContainer.bounds.size.width/2.0f; CGPoint center2 = dot2.center; center2.x = _dotContainer.bounds.size.width/2.0f - apart; dot2.center = center2;
效果如下:

稍加潤(rùn)色后:

三、代碼
以上所述是小編給大家介紹的iOS 仿微博客戶端紅包加載界面 XLDotLoading效果,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!
相關(guān)文章
Unity3D實(shí)驗(yàn)室之iOS真機(jī)閃退的解決方法
下面小編就為大家分享一篇Unity3D實(shí)驗(yàn)室之iOS真機(jī)閃退的解決方法,具有很好的參考價(jià)值,希望對(duì)大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2018-02-02
淺談關(guān)于如何檢測(cè)iOS14本地網(wǎng)絡(luò)權(quán)限的一些思路
這篇文章主要介紹了淺談關(guān)于如何檢測(cè)iOS14本地網(wǎng)絡(luò)權(quán)限的一些思路,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2020-09-09
iOS實(shí)現(xiàn)微信/QQ顯示最近拍攝圖片的功能實(shí)例代碼
如果你剛剛拍攝了圖片,在使用微信/QQ發(fā)生消息時(shí)會(huì)顯示“你可能要發(fā)送的圖片”,這個(gè)功能非常人性化,怎么實(shí)現(xiàn)的呢?下面小編給大家分享iOS實(shí)現(xiàn)微信/QQ顯示最近拍攝圖片的功能實(shí)例代碼,一起看看吧2017-03-03
IOS開發(fā)之判斷兩個(gè)數(shù)組中數(shù)據(jù)是否相同實(shí)例詳解
這篇文章主要介紹了IOS開發(fā)之判斷兩個(gè)數(shù)組中數(shù)據(jù)是否相同實(shí)例詳解的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2017-02-02
IOS9.0 LaunchScreen.StroyBoard自定義啟動(dòng)圖片詳解
這篇文章主要介紹了IOS9.0 LaunchScreen.StroyBoard自定義啟動(dòng)圖片詳解的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2017-02-02
詳解IOS圖層轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了IOS圖層轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫, CATransition類實(shí)現(xiàn)層的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫,能夠?yàn)閷犹峁┮瞥銎聊缓鸵迫肫聊坏膭?dòng)畫效果,感興趣的小伙伴們可以參考一下2016-02-02
xcode 詳解創(chuàng)建靜態(tài)庫和動(dòng)態(tài)庫的方法
這篇文章主要介紹了xcode 詳解創(chuàng)建靜態(tài)庫和動(dòng)態(tài)庫的方法的相關(guān)資料,這里對(duì)創(chuàng)建靜態(tài)庫和動(dòng)態(tài)庫的方法詳細(xì)介紹,需要的朋友可以參考下2017-01-01

