canvas實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)小球重疊效果
前面的話
在javascript運(yùn)動(dòng)系列中,詳細(xì)介紹了各種運(yùn)動(dòng),其中就包括碰壁運(yùn)動(dòng)。但是,如果用canvas去實(shí)現(xiàn),卻是另一種思路。本文將詳細(xì)介紹canvas動(dòng)態(tài)小球重疊效果
靜態(tài)小球
首先,生成隨機(jī)半徑、隨機(jī)位置的50個(gè)靜態(tài)小球
<button id="btn">按鈕</button>
<canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border:1px solid black">當(dāng)前瀏覽器不支持canvas,請(qǐng)更換瀏覽器后再試</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var H=300,W=500;
btn.onclick = function(){
getBalls();
}
getBalls();
function getBalls(){
canvas.height = H;
if(canvas.getContext){
var cxt = canvas.getContext('2d');
for(var i = 0; i < 50; i++){
var tempR = Math.floor(Math.random()*255);
var tempG = Math.floor(Math.random()*255);
var tempB = Math.floor(Math.random()*255);
cxt.fillStyle = 'rgb(' + tempR + ',' + tempG + ',' + tempB + ')';
var tempW = Math.floor(Math.random()*W);
var tempH = Math.floor(Math.random()*H);
var tempR = Math.floor(Math.random()*50);
cxt.beginPath();
cxt.arc(tempW,tempH,tempR,0,Math.PI*2);
cxt.fill();
}
}
}
</script>
隨機(jī)運(yùn)動(dòng)
接著,這50個(gè)小球做隨機(jī)運(yùn)動(dòng),需要配合定時(shí)器更新小球的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。這時(shí),需要對(duì)上面代碼進(jìn)行改寫
<button id="btn">更新</button>
<canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border:1px solid black">當(dāng)前瀏覽器不支持canvas,請(qǐng)更換瀏覽器后再試</canvas>
<script>
btn.onclick = function(){history.go();}
var canvas = document.getElementById('canvas');
//存儲(chǔ)畫布寬高
var H=300,W=500;
//存儲(chǔ)小球個(gè)數(shù)
var NUM = 50;
//存儲(chǔ)小球
var balls = [];
function getBalls(){
if(canvas.getContext){
var cxt = canvas.getContext('2d');
for(var i = 0; i < NUM; i++){
var tempR = Math.floor(Math.random()*255);
var tempG = Math.floor(Math.random()*255);
var tempB = Math.floor(Math.random()*255);
var tempColor = 'rgb(' + tempR + ',' + tempG + ',' + tempB + ')';
var tempX = Math.floor(Math.random()*W);
var tempY = Math.floor(Math.random()*H);
var tempR = Math.floor(Math.random()*30+20);
var tempBall = {
x:tempX,
y:tempY,
r:tempR,
stepX:Math.floor(Math.random() * 4 -2),
stepY:Math.floor(Math.random() * 4 -2),
color:tempColor,
disX:Math.floor(Math.random() * 3 -1),
disY:Math.floor(Math.random() * 3 -1)
};
balls.push(tempBall);
}
}
}
function updateBalls(){
for(var i = 0; i < balls.length; i++){
balls[i].stepY += balls[i].disY;
balls[i].stepX += balls[i].disX;
balls[i].x += balls[i].stepX;
balls[i].y += balls[i].stepY;
}
}
function renderBalls(){
//重置畫布高度,達(dá)到清空畫布的效果
canvas.height = H;
if(canvas.getContext){
var cxt = canvas.getContext('2d');
for(var i = 0; i < balls.length; i++){
cxt.beginPath();
cxt.arc(balls[i].x,balls[i].y,balls[i].r,0,2*Math.PI);
cxt.fillStyle = balls[i].color;
cxt.closePath();
cxt.fill();
}
}
}
getBalls();
clearInterval(oTimer);
var oTimer = setInterval(function(){
//更新小球運(yùn)動(dòng)狀態(tài)
updateBalls();
//渲染小球
renderBalls();
},50);
</script>
碰壁檢測
下面,增加小球的碰壁檢測功能,當(dāng)小球碰壁時(shí),變?yōu)橄喾捶较?/p>
function bumpTest(ele){
//左側(cè)
if(ele.x <= ele.r){
ele.x = ele.r;
ele.stepX = -ele.stepX;
}
//右側(cè)
if(ele.x >= W - ele.r){
ele.x = W - ele.r;
ele.stepX = -ele.stepX;
}
//上側(cè)
if(ele.y <= ele.r){
ele.y = ele.r;
ele.stepY = -ele.stepY;
}
//下側(cè)
if(ele.y >= H - ele.r){
ele.y = H - ele.r;
ele.stepY = -ele.stepY;
}
}
<button id="btn">更新</button>
<canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border:1px solid black">當(dāng)前瀏覽器不支持canvas,請(qǐng)更換瀏覽器后再試</canvas>
<script>
btn.onclick = function(){history.go();}
var canvas = document.getElementById('canvas');
//存儲(chǔ)畫布寬高
var H=300,W=500;
//存儲(chǔ)小球個(gè)數(shù)
var NUM = 30;
//存儲(chǔ)小球
var balls = [];
function getBalls(){
if(canvas.getContext){
var cxt = canvas.getContext('2d');
for(var i = 0; i < NUM; i++){
var tempR = Math.floor(Math.random()*255);
var tempG = Math.floor(Math.random()*255);
var tempB = Math.floor(Math.random()*255);
var tempColor = 'rgb(' + tempR + ',' + tempG + ',' + tempB + ')';
var tempR = Math.floor(Math.random()*30+20);
var tempX = Math.floor(Math.random()*(W-tempR) + tempR);
var tempY = Math.floor(Math.random()*(H-tempR) + tempR);
var tempBall = {
x:tempX,
y:tempY,
r:tempR,
stepX:Math.floor(Math.random() * 13 -6),
stepY:Math.floor(Math.random() * 13 -6),
color:tempColor
};
balls.push(tempBall);
}
}
}
function updateBalls(){
for(var i = 0; i < balls.length; i++){
balls[i].x += balls[i].stepX;
balls[i].y += balls[i].stepY;
bumpTest(balls[i]);
}
}
function bumpTest(ele){
//左側(cè)
if(ele.x <= ele.r){
ele.x = ele.r;
ele.stepX = -ele.stepX;
}
//右側(cè)
if(ele.x >= W - ele.r){
ele.x = W - ele.r;
ele.stepX = -ele.stepX;
}
//上側(cè)
if(ele.y <= ele.r){
ele.y = ele.r;
ele.stepY = -ele.stepY;
}
//下側(cè)
if(ele.y >= H - ele.r){
ele.y = H - ele.r;
ele.stepY = -ele.stepY;
}
}
function renderBalls(){
//重置畫布高度,達(dá)到清空畫布的效果
canvas.height = H;
if(canvas.getContext){
var cxt = canvas.getContext('2d');
for(var i = 0; i < balls.length; i++){
cxt.beginPath();
cxt.arc(balls[i].x,balls[i].y,balls[i].r,0,2*Math.PI);
cxt.fillStyle = balls[i].color;
cxt.closePath();
cxt.fill();
}
}
}
getBalls();
clearInterval(oTimer);
var oTimer = setInterval(function(){
//更新小球運(yùn)動(dòng)狀態(tài)
updateBalls();
//渲染小球
renderBalls();
},50);
</script>
重疊效果
canvas的合成屬性globalCompositeOperation表示后繪制的圖形怎樣與先繪制的圖形結(jié)合,屬性值是字符串,可能值如下: source-over(默認(rèn)):后繪制的圖形位于先繪制的圖形上方 source-in:后繪制的圖形與先繪制的圖形重疊的部分可見,兩者其他部分完全透明 source-out:后繪制的圖形與先繪制的圖形不重疊的部分可見,先繪制的圖形完全透明 source-atop:后繪制的圖形與先繪制的圖形重疊的部分可見,先繪制的圖形不受影響 destination-over:后繪制的圖形位于先繪制的圖形下方,只有之前透明像素下的部分才可見 destination-in:后繪制的圖形位于先繪制的圖形下方,兩者不重疊的部分完全透明 destination-out:后繪制的圖形擦除與先繪制的圖形重疊的部分 destination-atop:后繪制的圖形位于先繪制的圖形下方,在兩者不重疊的地方,先繪制的圖形會(huì)變透明 lighter:后繪制的圖形與先繪制的圖形重疊部分的值相加,使該部分變亮 copy:后繪制的圖形完全替代與之重疊的先繪制圖形 xor:后繪制的圖形與先繪制的圖形重疊的部分執(zhí)行"異或"操作
增加小球的重疊效果為'xor',即為最終的效果展示
<button id="btn">變換</button>
<canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border:1px solid black">當(dāng)前瀏覽器不支持canvas,請(qǐng)更換瀏覽器后再試</canvas>
<script>
btn.onclick = function(){history.go();}
var canvas = document.getElementById('canvas');
//存儲(chǔ)畫布寬高
var H=300,W=500;
//存儲(chǔ)小球個(gè)數(shù)
var NUM = 30;
//存儲(chǔ)小球
var balls = [];
function getBalls(){
if(canvas.getContext){
var cxt = canvas.getContext('2d');
for(var i = 0; i < NUM; i++){
var tempR = Math.floor(Math.random()*255);
var tempG = Math.floor(Math.random()*255);
var tempB = Math.floor(Math.random()*255);
var tempColor = 'rgb(' + tempR + ',' + tempG + ',' + tempB + ')';
var tempR = Math.floor(Math.random()*30+20);
var tempX = Math.floor(Math.random()*(W-tempR) + tempR);
var tempY = Math.floor(Math.random()*(H-tempR) + tempR);
var tempBall = {
x:tempX,
y:tempY,
r:tempR,
stepX:Math.floor(Math.random() * 21 -10),
stepY:Math.floor(Math.random() * 21 -10),
color:tempColor
};
balls.push(tempBall);
}
}
}
function updateBalls(){
for(var i = 0; i < balls.length; i++){
balls[i].x += balls[i].stepX;
balls[i].y += balls[i].stepY;
bumpTest(balls[i]);
}
}
function bumpTest(ele){
//左側(cè)
if(ele.x <= ele.r){
ele.x = ele.r;
ele.stepX = -ele.stepX;
}
//右側(cè)
if(ele.x >= W - ele.r){
ele.x = W - ele.r;
ele.stepX = -ele.stepX;
}
//上側(cè)
if(ele.y <= ele.r){
ele.y = ele.r;
ele.stepY = -ele.stepY;
}
//下側(cè)
if(ele.y >= H - ele.r){
ele.y = H - ele.r;
ele.stepY = -ele.stepY;
}
}
function renderBalls(){
//重置畫布高度,達(dá)到清空畫布的效果
canvas.height = H;
if(canvas.getContext){
var cxt = canvas.getContext('2d');
for(var i = 0; i < balls.length; i++){
cxt.beginPath();
cxt.arc(balls[i].x,balls[i].y,balls[i].r,0,2*Math.PI);
cxt.fillStyle = balls[i].color;
cxt.globalCompositeOperation = 'xor';
cxt.closePath();
cxt.fill();
}
}
}
getBalls();
clearInterval(oTimer);
var oTimer = setInterval(function(){
//更新小球運(yùn)動(dòng)狀態(tài)
updateBalls();
//渲染小球
renderBalls();
},50);
</script>
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,同時(shí)也希望多多支持腳本之家!
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