C#中WebClient實現文件下載
鑒于各種復雜的網絡環(huán)境,筆者決定采用不同的編程接口進行下載嘗試,以增加程序的可用性。
這里僅介紹使用 WebClient 的方法,后續(xù)的文章會介紹其他的方法。博文中主要介紹思路和關鍵代碼,完整的 demo 附在文末。
使用代理訪問網絡
很多公司的員工都是通過公司設置的代理上網的。通過代理上網主要是方便公司進行各種的管制,當然也能實現一些特殊的功能… 不過這會給我們的程序訪問網絡帶來一些問題。
其實,WebClient 中的 API 已經很智能了,比如我們創(chuàng)建的 HttpWebRequest 對象,它自帶一個 Proxy 屬性。也就是說,WebHttpRequest 默認會使用找到的代理。這很棒,也能處理很多情況了??墒侨绻@個默認的代理需要驗證域用戶的身份信息,這時使用 WebHttpRequest 訪問網絡就可能失敗。此時查看 Proxy. Credentials 屬性,發(fā)現它是 null。
從 WebClient 的 API 中是可以取到系統默認的 Credentials 的,只是不太清楚為什么 Proxy.Credentials 屬性默認沒有設置為這個值。我們自己設置下就可以了。
request.Proxy.Credentials = CredentialCache.DefaultCredentials;
但實際的網絡環(huán)境可能會更復雜,需要用戶來指定聯網的代理,并同時指定聯網所需的 Credentials。寫法如下:
myProxy = new WebProxy("proxyAddress");
myProxy.Credentials = new NetworkCredential(ProxyUserName, ProxyUserPasswd, DomainName);
克服緩存
緩存可謂無處不再,在服務器端 CDN 會有緩存,在客戶端的代理層也會有緩存。所以經常出現的問題是:服務器上的文件明明更新了,還是會有一些客戶下載到舊文件。我們先來處理客戶端的緩存問題。
HttpWebRequest 的 CachePolicy.Level 屬性就是設置緩存策略的,只是它的默認值是 BypassCache。我們把它改為 Reload 就行了:
request.CachePolicy = new System.Net.Cache.RequestCachePolicy(System.Net.Cache.RequestCacheLevel.Reload);
接下來是服務器端的緩存問題。
現在大家好像都在使用 CDN,可在使用中經常發(fā)現 CDN 端的緩存更新有問題。在網上查了查也沒有什么好的解決辦法,不過倒是有一個很好的 workaround,就是在請求中添加一個隨機的字符串作為參數。
Random rdm = new Random(); string s = rdm.Next().ToString(); myUrl += "?" + s;
需要注意的是,關于緩存,一定要使用符合當前用例的策略,且不可搞一刀切。
更友好的下載過程
使用滾動條顯示下載進度,顯示實時的下載速度,允許用戶取消下載:

下面是下載用的核心代碼,我們把它分為計算下載百分比和計算當前下載速度分別介紹。
// 獲得下載文件的長度
double contentLength = DownloadManager.GetContentLength(myHttpWebClient);
byte[] buffer = new byte[BufferSize];
long downloadedLength = 0;
long currentTimeSpanDataLength = 0;
int currentDataLength;
while ((currentDataLength = stream.Read(buffer, 0, BufferSize)) > 0 && !this._cancelDownload)
{
fileStream.Write(buffer, 0, currentDataLength);
downloadedLength += (long)currentDataLength;
currentTimeSpanDataLength += (long)currentDataLength;
int intDownloadSpeed = 0;
if (this._downloadStopWatch.ElapsedMilliseconds > 800)
{
double num5 = (double)currentTimeSpanDataLength / 1024.0;
double num6 = (double)this._downloadStopWatch.ElapsedMilliseconds / 1000.0;
double doubleDownloadSpeed = num5 / num6;
intDownloadSpeed = (int)Math.Round(doubleDownloadSpeed, 0);
this._downloadStopWatch.Reset();
this._downloadStopWatch.Start();
currentTimeSpanDataLength = 0;
}
double doubleDownloadPersent = 0.0;
if (contentLength > 0.0)
{
doubleDownloadPersent = (double)downloadedLength / contentLength;
}
}
在下載的過程中計算下載百分比
首先需要從 http 請求中獲得要下載文件的長度,細節(jié)請參考本文所配 demo。
double contentLength = DownloadManager.GetContentLength(myHttpWebClient);
每從文件流中讀取一次數據,我們知道讀了多少個字節(jié)(currentDataLength),累計下來就是當前已經下載了的文件長度。
downloadedLength += (long)currentDataLength;
然后做個除法就行了:
doubleDownloadPersent = (double)downloadedLength / contentLength;
計算實時的下載速度
對于當前的下載速度,我們計算過去的一段時間內下載下來的字節(jié)數。時間段可以使用 StopWatch 來獲得,我選擇的時間段要求大于 800 毫秒。
if (this._downloadStopWatch.ElapsedMilliseconds > 800)
{
/***********************************/
// 計算上一個時間段內的下載速度
double num5 = (double)currentTimeSpanDataLength / 1024.0;
double num6 = (double)this._downloadStopWatch.ElapsedMilliseconds / 1000.0;
double doubleDownloadSpeed = num5 / num6;
/***********************************/
intDownloadSpeed = (int)Math.Round(doubleDownloadSpeed, 0);
// 本次網速計算完成后重置時間計時器和數據計數器,開始下次的計算
this._downloadStopWatch.Reset();
this._downloadStopWatch.Start();
currentTimeSpanDataLength = 0;
}
事實上每次計算下載速度的時間段長度是不顧定的,但這并不影響計算結果,我只要保證距離上次計算超過了 800 毫秒就行了。
允許用戶取消下載
對于一個執(zhí)行時間比較長的任務來說,不允許用戶取消它是被深惡痛絕的!尤其是網速不太好的時候。所以我們需要給用戶一個選擇:可以痛快(而不是痛苦)的結束當前的旅程。
而這一切對我們來說又是那么的簡單!
while ((currentDataLength = stream.Read(buffer, 0, BufferSize)) > 0 && !this._cancelDownload){}
當從數據流中讀取數據時,我們檢查用戶是不是按下了"取消"按鈕,就是這里的 this._cancelDownload 變量。如果它是 true 就結束當前的下載。
至此,把用戶抱怨最多的幾個點都搞定了。其實也沒有增加多少代碼,并且每個知識點看起來都是那么的細微。但很明顯的提高了用戶的使用體驗。這也給我們帶來了一些啟發(fā),完成主要功能可能只是工作中的一部分,另外的一些工作可能并不是那么明顯,需要我們不斷的體會,發(fā)覺…
Demo 下載地址:WebClientDemo_jb51.rar
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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