android使用ItemDecoration給RecyclerView 添加水印
前言
項目中有使用到水印效果,如下圖所示。在實現(xiàn)過程中,最終選用ItemDecoration來實現(xiàn),其中有兩大步驟:自定義Drawable來完成水印圖片、使用ItemDecoration來布局水印。
Demo在 WatermarkFragment 中,效果圖如下:

1. 自定義Drawable完成水印圖片
public class MyDrawable extends Drawable {
Paint mPaint;
public MyDrawable() {
mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.parseColor("#1A000000"));
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);//從字的最左邊開始畫
mPaint.setTextSize(54);
}
@Override public void draw(@NonNull Canvas canvas) {
Rect r = getBounds();
//畫斜著的字
canvas.save();
canvas.rotate(-30, r.left, r.bottom);
canvas.drawText("哈哈哈哈哈哈哈", r.left, r.bottom, mPaint);
canvas.restore();
}
/*
復(fù)寫這兩個方法是為了當(dāng)在控件wrap_content時能自己測量出高,同時也方便布局。
*/
//傾斜30度,可以算出高來
@Override public int getIntrinsicHeight() {
return (int) (Math.sqrt(3) / 3 * getIntrinsicWidth() + 0.5F);
}
@Override public int getIntrinsicWidth() {
return (int) (mPaint.measureText("DecorationDraw") + 0.5F);
}
//...模板方法省略
}
這里說一下,自定義該Drawable是比較簡單的,但是想到這一步的話就簡答多了,剛開始是想直接在ItemDecoration里邊繪制邊布局,但后來嘗試了一下太復(fù)雜,所以就使用Drawable獨立出來,然后就順利了好多。
2. 使用ItemDecoration布局水印
public class MyDecoration extends RecyclerView.ItemDecoration {
private Drawable mDivider;
private int mScrollY;
public MyDecoration() {
mDivider = new MyDrawable();
}
@Override public void onDraw(Canvas canvas, RecyclerView parent, RecyclerView.State state) {
//清除之前畫的
// canvas.drawColor(Color.WHITE);
/*
* 跟著滑動是因為bounds在不停的變化,就是top
*/
int top = UIUtil.dp(20) - mScrollY;
// 對于畫多少個水印,根據(jù)業(yè)務(wù)需求來,這里直接畫count個
int itemCount = parent.getAdapter().getItemCount();
// 進行布局
for (int i = 0; i < itemCount; ++i) {
int left = i % 2 == 0 ? UIUtil.dp(20) : parent.getMeasuredWidth() -mDivider.getIntrinsicWidth() - UIUtil.dp(20);
//通過setBounds來控制水印的左右
mDivider.setBounds(left, top, parent.getMeasuredWidth(), top + mDivider.getIntrinsicHeight());
mDivider.draw(canvas);
if (i % 2 == 0) {
top += UIUtil.dp(20) + mDivider.getIntrinsicHeight();
} else {
top += UIUtil.dp(140) + mDivider.getIntrinsicHeight();
}
}
}
/*
mScrollY用于監(jiān)測recyclerView的滑動距離,此處使用的是onScrollListener中dy的累加值,當(dāng)item不發(fā)生刪除添加操作時是準(zhǔn)確的
*/
public void setScrollY(int scrollY) {
this.mScrollY = scrollY;
}
}
在RecyclerView中:
private int totallyY = 0;
recyclerView.addOnScrollListener(new RecyclerView.OnScrollListener() {
@Override public void onScrolled(RecyclerView recyclerView, int dx, int dy) {
totallyY += dy;
myDecoration.setScrollY(totallyY);
}
});
結(jié)語
這么寫下來感覺還是很簡單的,剛開始實現(xiàn)時感覺確實有點難度,RecyclerView寫的真的好,藝術(shù)般的控件。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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