C#的Socket實現(xiàn)UDP協(xié)議通信示例代碼
今天稍花化了一點時間,利用C#的Socket驗證了UDP的通信,為接下來特地利用UDP做個分布式的通信仿真系統(tǒng)打下基礎(chǔ)。眾所周知,UDP 就是用戶數(shù)據(jù)報協(xié)議,在互聯(lián)網(wǎng)參考模型的第四層——傳輸層。與TCP協(xié)議同層,都是提供信息的傳輸服務(wù),但與TCP最大區(qū)別就是,它是一種無連接不可靠的信息傳輸。
什么是無連接不可靠?直白點講就是,發(fā)送數(shù)據(jù)的時候,直接把UDP包往網(wǎng)絡(luò)一扔就完事了,接不接受收到發(fā)送的就不理了;接受數(shù)據(jù)的時候,有發(fā)給本地的UDP包就照單全收,收完再看是誰發(fā)的。相比TCP,少了握手建立連接,維護連接,連接釋放等一系列過程,因此具有很小的資源消耗和處理速度快的優(yōu)點。
好了說了一堆廢話,開始講怎么利用C#中Socket進行UDP通信。TCP、UDP應(yīng)用程序可以通過TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 類進行編程,而這些協(xié)議類也建立在System.Net.Sockets.Socket 類的基礎(chǔ)上,并無需理會數(shù)據(jù)傳送的細節(jié)。但為了更好地理解Socket編程,這里還是利用了Socket類進行UDP通信編程。
UDP應(yīng)用上已經(jīng)無嚴格意義上的真正的服務(wù)器和客戶端之分了,端點之間都是平等的關(guān)系,因此進行通信只需編寫一個程序即可。
下面給出關(guān)鍵部分代碼與說明:
關(guān)鍵的全局變量
private IPEndPoint ipLocalPoint; private EndPoint RemotePoint; private Socket mySocket; private bool RunningFlag = false;
獲取本地IP的方法
private string getIPAddress()
{
// 獲得本機局域網(wǎng)IP地址
IPAddress[] AddressList = Dns.GetHostByName(Dns.GetHostName()).AddressList;
if (AddressList.Length < 1)
{
return "";
}
return AddressList[0].ToString();
}
IP與端口號有效驗證
private int getValidPort(string port)
{
int lport;
//測試端口號是否有效
try
{
//是否為空
if (port == "")
{
throw new ArgumentException(
"端口號無效,不能啟動DUP");
}
lport = System.Convert.ToInt32(port);
}
catch (Exception e)
{
//ArgumentException,
//FormatException,
//OverflowException
Console.WriteLine("無效的端口號:" + e.ToString());
this.tbMsg.AppendText("無效的端口號:" + e.ToString() + "\n");
return -1;
}
return lport;
}
private IPAddress getValidIP(string ip)
{
IPAddress lip = null;
//測試IP是否有效
try
{
//是否為空
if (!IPAddress.TryParse(ip, out lip))
{
throw new ArgumentException(
"IP無效,不能啟動DUP");
}
}
catch (Exception e)
{
//ArgumentException,
//FormatException,
//OverflowException
Console.WriteLine("無效的IP:" + e.ToString());
this.tbMsg.AppendText("無效的IP:" + e.ToString() + "\n");
return null;
}
return lip;
}
Socket的配置
//得到本機IP,設(shè)置UDP端口號 ip = getValidIP(tbLocalIP.Text); port = getValidPort(tbLocalPort.Text); ipLocalPoint = new IPEndPoint(ip, port); //定義網(wǎng)絡(luò)類型,數(shù)據(jù)連接類型和網(wǎng)絡(luò)協(xié)議UDP mySocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); //綁定網(wǎng)絡(luò)地址 mySocket.Bind(ipLocalPoint); //得到客戶機IP ip = getValidIP(tbRemoteIP.Text); port = getValidPort(tbRemotePort.Text); IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(ip, port); RemotePoint = (EndPoint)(ipep); //啟動一個新的線程,執(zhí)行方法this.ReceiveHandle, //以便在一個獨立的進程中執(zhí)行數(shù)據(jù)接收的操作 RunningFlag = true; Thread thread = new Thread(new ThreadStart(this.ReceiveHandle)); thread.Start();
接收線程
//定義一個委托
public delegate void MyInvoke(string strRecv);
private void ReceiveHandle()
{
//接收數(shù)據(jù)處理線程
string msg;
byte[] data=new byte[1024];
MyInvoke myI = new MyInvoke(UpdateMsgTextBox);
while (RunningFlag)
{
if (mySocket == null || mySocket.Available < 1)
{
Thread.Sleep(200);
continue;
}
//跨線程調(diào)用控件
//接收UDP數(shù)據(jù)報,引用參數(shù)RemotePoint獲得源地址
int rlen = mySocket.ReceiveFrom(data, ref RemotePoint);
msg = Encoding.Default.GetString(data, 0, rlen);
tbMsg.BeginInvoke(myI, new object[]{RemotePoint.ToString() + " : " + msg});
}
}
private void btSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
string msg;
msg = tbSendMsg.Text;
//發(fā)送UDP數(shù)據(jù)包
byte[] data = Encoding.Default.GetBytes(msg);
mySocket.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, RemotePoint);
}
private void UpdateMsgTextBox(string msg)
{
//接收數(shù)據(jù)顯示
this.tbMsg.AppendText( msg + "\n");
}
以上只需設(shè)置好本地和遠程的IP和端口號,很容易就實現(xiàn)了UDP的雙向通信。雖說UDP數(shù)據(jù)包不能保證可靠傳輸,網(wǎng)絡(luò)繁忙、擁塞等因素,都有可能阻止數(shù)據(jù)包到達指定的目的地。但經(jīng)過測試,其通信還蠻可靠的,別忘了QQ也是利用UDP進行即時通信的。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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