微信小程序(六):列表上拉加載下拉刷新示例
1.列表(本部分內(nèi)容出入官方文檔)
對于這個功能,微信小程序中并沒有提供類似于Android中l(wèi)istview性質(zhì)的控件,所以我們需要使用 wx:for 控制屬性綁定一個數(shù)組,用數(shù)組中各項的數(shù)據(jù)重復(fù)渲染該組件,來達到列表的效果。
<view wx:for="{{array}}">
{{index}}: {{item.message}}
</view>
Page({
data: {
array: [{
message: 'foo',
}, {
message: 'bar'
}]
}
})
默認數(shù)組的當(dāng)前項的下標變量名默認為index,數(shù)組當(dāng)前項的變量名默認為item,當(dāng)然也可以通過 wx:for-item 和 wx:for-index 指定。
<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
{{idx}}: {{itemName.message}}
</view>
wx:for也可以嵌套,下邊是一個九九乘法表
<view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="i">
<view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="j">
<view wx:if="{{i <= j}}">
{{i}} * {{j}} = {{i * j}}
</view>
</view>
</view>
block wx:for
類似block wx:if,也可以將wx:for用在<block/>標簽上,以渲染一個包含多節(jié)點的結(jié)構(gòu)塊。例如:
<block wx:for="{{[1, 2, 3]}}">
<view> {{index}}: </view>
<view> {{item}} </view>
</block>
wx:key
如果列表中項目的位置會動態(tài)改變或者有新的項目添加到列表中,并且希望列表中的項目保持自己的特征和狀態(tài)(如 <input/> 中的輸入內(nèi)容,<switch/> 的選中狀態(tài)),需要使用 wx:key 來指定列表中項目的唯一的標識符。
wx:key 的值以兩種形式提供
1. 字符串,代表在 for 循環(huán)的 array 中 item 的某個 property,該 property 的值需要是列表中唯一的字符串或數(shù)字,且不能動態(tài)改變。
2. 保留關(guān)鍵字 *this 代表在 for 循環(huán)中的 item 本身,這種表示需要 item 本身是一個唯一的字符串或者數(shù)字,如:
當(dāng)數(shù)據(jù)改變觸發(fā)渲染層重新渲染的時候,會校正帶有 key 的組件,框架會確保他們被重新排序,而不是重新創(chuàng)建,以確保使組件保持自身的狀態(tài),并且提高列表渲染時的效率。
如不提供 wx:key,會報一個 warning, 如果明確知道該列表是靜態(tài),或者不必關(guān)注其順序,可以選擇忽略。
示例代碼:
<switch wx:for="{{objectArray}}" wx:key="unique" style="display: block;"> {{item.id}} </switch>
<button bindtap="switch"> Switch </button>
<button bindtap="addToFront"> Add to the front </button>
<switch wx:for="{{numberArray}}" wx:key="*this" style="display: block;"> {{item}} </switch>
<button bindtap="addNumberToFront"> Add to the front </button>
Page({
data: {
objectArray: [
{id: 5, unique: 'unique_5'},
{id: 4, unique: 'unique_4'},
{id: 3, unique: 'unique_3'},
{id: 2, unique: 'unique_2'},
{id: 1, unique: 'unique_1'},
{id: 0, unique: 'unique_0'},
],
numberArray: [1, 2, 3, 4]
},
switch: function(e) {
const length = this.data.objectArray.length
for (let i = 0; i < length; ++i) {
const x = Math.floor(Math.random() * length)
const y = Math.floor(Math.random() * length)
const temp = this.data.objectArray[x]
this.data.objectArray[x] = this.data.objectArray[y]
this.data.objectArray[y] = temp
}
this.setData({
objectArray: this.data.objectArray
})
},
addToFront: function(e) {
const length = this.data.objectArray.length
this.data.objectArray = [{id: length, unique: 'unique_' + length}].concat(this.data.objectArray)
this.setData({
objectArray: this.data.objectArray
})
},
addNumberToFront: function(e){
this.data.numberArray = [ this.data.numberArray.length + 1 ].concat(this.data.numberArray)
this.setData({
numberArray: this.data.numberArray
})
}
})
2.下拉刷新
小程序頁面集成了下拉功能,并提供了接口,我們只需要一些配置就可以拿到事件的回調(diào)。
1. 需要在 .json 文件中配置。(.json 文件的格式和 app.json與具體頁面的.json文件的區(qū)別,前文已經(jīng)講過,有疑問的可以移步。) 如果配置在app.json文件中,那么整個程序都可以下拉刷新。如果寫在具體頁面的.json文件中,那么就是對應(yīng)的頁面,可以下拉刷新。
具體頁面的.json文件:
{
"enablePullDownRefresh": true
}
app.json文件:
"window": {
"enablePullDownRefresh": true
}
2. 在js文件中添加回調(diào)函數(shù)
// 下拉刷新回調(diào)接口
onPullDownRefresh: function () {
// do somthing
},
3. 添加數(shù)據(jù)
通常情況下的下拉刷新操作,就是把查詢條件重置,讓頁面顯示最新的一頁數(shù)據(jù)。下面是筆者demo中的下拉刷新回調(diào)接口的代碼,同時也是一般情況下的操作流程。
// 下拉刷新回調(diào)接口
onPullDownRefresh: function () {
// 我們用total和count來控制分頁,total代表已請求數(shù)據(jù)的總數(shù),count代表每次請求的個數(shù)。
// 刷新時需把total重置為0,代表重新從第一條請求。
total = 0;
// this.data.dataArray 是頁面中綁定的數(shù)據(jù)源
this.data.dataArray = [];
// 網(wǎng)絡(luò)請求,重新請求一遍數(shù)據(jù)
this.periphery();
// 小程序提供的api,通知頁面停止下拉刷新效果
wx.stopPullDownRefresh;
},
3 .上拉加載
同下拉刷新一樣,小程序中也提供了用于上拉時回調(diào)的接口。官方文檔中并沒有很詳細的介紹,經(jīng)測試發(fā)現(xiàn),上拉回調(diào)的接口并不需要額外的配置(下拉時需要在 .json文件中配置 "enablePullDownRefresh": true),直接在頁面滑動到底部時就能拿到回調(diào)。
1. 在js文件中添加回調(diào)函數(shù)
// 上拉加載回調(diào)接口
onReachBottom: function () {
// 我們用total和count來控制分頁,total代表已請求數(shù)據(jù)的總數(shù),count代表每次請求的個數(shù)。
// 上拉時需把total在原來的基礎(chǔ)上加上count,代表從count條后的數(shù)據(jù)開始請求。
total += count;
// 網(wǎng)絡(luò)請求
this.periphery();
},
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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