微信小程序 特效菜單抽屜效果實例代碼
實現(xiàn)效果圖:
抽屜菜單是app上常見的菜單設(shè)計方式,典型的抽屜菜單如下圖所示
下面展示如何基于微信小程序?qū)崿F(xiàn)抽屜菜單,最終效果如下圖所示:
頁面包含一個主頁和抽屜菜單頁,為了實現(xiàn)滑動效果,頁面采用absolute布局,代碼如下
index.wxml
<view id='id-main-page' class='main-page' animation='{{animationData}}' style='left:{{mainPageLeft}}rpx;'
bindtouchstart='onMainPageTouchstart' catchtouchmove='onMainPageTouchmove' bindtouchend='onMainPageTouchend' bindtap='onMainPageTap'>
<view class="userinfo">
<image class="userinfo-avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}" background-size="cover"></image>
<text class="userinfo-nickname">{{userInfo.nickName}}</text>
</view>
</view>
<view class='drawer-menu' animation='{{animationData}}' style='left:{{drawerMenuLeft}}rpx;'>
<view class="userinfo">
<image class="userinfo-avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}" background-size="cover"></image>
<text class="userinfo-nickname">{{userInfo.nickName2}}</text>
</view>
</view>
index.wxss
.main-page {
width:100%;
height:2000rpx;
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
padding: 200rpx 0;
}
.drawer-menu {
width: 800rpx;
height:2000rpx;
position: absolute;
top: 0;
left: -800rpx;
padding: 200rpx 0;
background: rgba(22, 22, 22, 1);
z-index: 800;
}
程序綁定了主頁的touch事件和tap事件,并且使用catchtouchmove阻止了move事件的傳遞,因為在真機環(huán)境下頁面會自動響應(yīng)滑動事件,注意不要catch start和end事件,這會導(dǎo)致無法觸發(fā)tap事件。
首先定義一些數(shù)據(jù)來記錄滑動過程和狀態(tài)
drawerMenuMoveData: {
check: false, //是否觸發(fā)滑動操作
state:0, //0:初始狀態(tài) 1:菜單彈出中狀態(tài) 2:菜單彈入狀態(tài)中 3:菜單彈出狀態(tài)
firstTouchX:0, //首次觸摸X坐標(biāo)值
touchCheckX:60, //觸發(fā)滑動的觸摸X
moveX:0, // 滑動操作橫向的移動距離
maxMoveX: (app.globalData.deviceInfo.windowWidth - 60), //抽屜菜單最大移動距離
lastTranlateX: 0 //上次動畫效果的平移距離,用于校準(zhǔn)left值
},
之后就是滑動事件的響應(yīng)處理
touchstart事件,首先判斷當(dāng)前狀態(tài),然后根據(jù)觸摸位置判斷是否激活滑動狀態(tài)
onMainPageTouchstart: function(e) {
var data = this.drawerMenuMoveData;
var clientX = e.touches[0].clientX;
//初識狀態(tài)
if (data.state === 0) {
if (clientX <= data.touchCheckX && clientX > 20) {
data.check = true;
data.state = 1;
data.firstTouchX = clientX;
}
}
//菜單彈出狀態(tài)
else if (data.state === 3) {
if (clientX >= data.maxMoveX) {
data.check = true;
data.state = 2;
data.firstTouchX = clientX;
}
}
},
touchmove 事件,首先判斷是否處于滑動狀態(tài),之后根據(jù)當(dāng)前模式來計算主頁和菜單頁的left值來產(chǎn)生滑動效果
onMainPageTouchmove: function(e) {
var data = this.drawerMenuMoveData;
var pixelRatio = app.globalData.deviceInfo.pixelRatio;
if (data.check) {
var mainPageLeft = 0, drawerMenuLeft = 0;
var moveX = e.touches[0].clientX - data.firstTouchX;
if (data.state === 1)
{
//處理邊界狀態(tài)
if (moveX < 0) {
moveX = 0;
}
if (moveX > data.maxMoveX) {
moveX = data.maxMoveX;
}
if (moveX >= 0 && moveX <= data.maxMoveX) {
data.moveX = moveX;
moveX = moveX - data.lastTranlateX;
//px轉(zhuǎn)為rpx
moveX = moveX * pixelRatio;
mainPageLeft = moveX;
drawerMenuLeft = -800 + moveX;
}
}
else if (data.state === 2) {
//處理邊界狀態(tài)
if (moveX > 0) {
moveX = 0;
}
if (moveX < -data.maxMoveX) {
moveX = -data.maxMoveX;
}
if (moveX <= 0 && moveX >= -data.maxMoveX) {
data.moveX = moveX;
moveX = moveX - data.lastTranlateX;
//px轉(zhuǎn)為rpx
moveX = moveX * pixelRatio;
var maxMoveX = data.maxMoveX * pixelRatio;
mainPageLeft = maxMoveX + moveX;
drawerMenuLeft = maxMoveX -800 + moveX;
}
}
this.setData({mainPageLeft: mainPageLeft,
drawerMenuLeft: drawerMenuLeft});
}
},
touchend事件 根據(jù)滑動的距離來判斷菜單是否彈出,并創(chuàng)建滑動動畫
onMainPageTouchend: function(e) {
var data = this.drawerMenuMoveData;
if (!data.check) {
return;
}
data.check = false;
data.firstTouchX = 0;
var moveX = data.moveX;
data.moveX = 0;
var animation = wx.createAnimation({duration: 100});
var translateX = 0;
var mainPageLeft = 0;
var windowWidth = app.globalData.deviceInfo.windowWidth;
if (data.state === 1)
{
if (moveX === 0 || moveX === data.maxMoveX) {
data.state = (moveX === 0) ? 0 : 3;
return;
}
mainPageLeft = moveX;
//滑動距離是否超過窗口寬度一半
if (mainPageLeft > (windowWidth / 2)) {
translateX = data.maxMoveX - moveX;
data.state = 3;
}
else {
translateX = -moveX;
data.state = 0;
}
}
else if (data.state === 2) {
if (moveX === 0 || moveX === -data.maxMoveX) {
data.state = (moveX === 0) ? 3 : 0;
return;
}
//滑動距離是否超過窗口寬度一半
mainPageLeft = data.maxMoveX + moveX
if (mainPageLeft > (windowWidth / 2)) {
translateX = -moveX;
data.state = 3;
}
else {
translateX = -mainPageLeft;
data.state = 0;
}
}
translateX += data.lastTranlateX;
data.lastTranlateX = translateX;
animation.translateX(translateX).step();
this.setData({
animationData:animation.export()
});
},
tap事件, 如果當(dāng)前是彈出狀態(tài),則將菜單彈回
onMainPageTap: function(e) {
var data = this.drawerMenuMoveData;
if (data.state !== 3) {
return;
}
data.state = 0;
var translateX = -data.maxMoveX;
translateX += data.lastTranlateX;
data.lastTranlateX = translateX;
var animation = wx.createAnimation({duration: 100});
animation.translateX(translateX).step();
this.setData({
animationData:animation.export()
});
}
總體邏輯并不復(fù)雜,主要是做好狀態(tài)判斷和坐標(biāo)運算,但有些問題需要注意
1: 微信小程序提供了rpx單位用于適配設(shè)備,但是各種滑動事件和動畫的單位通常是px,因此需要進行轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換方法為 rpx = px * pixelRatio,其中pixelRatio可以通過 wx.getSystemInfoSync()獲取
2: 當(dāng)對組件使用通過wx.createAnimation 創(chuàng)建的動畫時,小程序框架會給組件添加transform屬性,其中translateX值會和left屬性相互作用,因此計算left值時需要處理translateX的值。
3: 由于在真機環(huán)境下,頁面左滑(初始觸摸點在左側(cè)邊界時)默認(rèn)行為是返回上一頁或退出小程序(取決與是否是第一級頁面), 抽屜菜單會和該行為發(fā)生沖突。
另外目前還不支持swiper操作,后續(xù)有機會再補上吧。
源碼下載:http://xiazai.jb51.net/201701/yuanma/wx-drawermenu-master(jb51.net).rar
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