Android自定義View之邊框文字、閃爍發(fā)光文字
對現(xiàn)有控件進(jìn)行擴(kuò)展
1、繪制如下所示的兩層背景的TextView

創(chuàng)建BorderTextView繼承TextView
在構(gòu)造函數(shù)中初始化一些基本數(shù)據(jù)
//外邊框
mPaint1 = new Paint();
mPaint1.setColor(getResources().getColor(android.R.color.holo_blue_bright));
//畫筆的樣式,充滿
mPaint1.setStyle(Paint.Style.FILL);
//內(nèi)邊框
mPaint2 = new Paint();
mPaint2.setColor(Color.YELLOW);
mPaint2.setStyle(Paint.Style.FILL);
重寫onDraw()方法,在此方法中主要通過canvas對象,來進(jìn)行繪畫。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//繪制外層矩形
canvas.drawRect(0,0,getMeasuredWidth(),getMeasuredHeight(),mPaint1);
//繪制內(nèi)層矩形
canvas.drawRect(10,10,getMeasuredWidth()-10,getMeasuredHeight()-10,mPaint2);
canvas.save();//保存之前的狀態(tài)
//水平平移10px
canvas.translate(10,10);
//回調(diào)父類方法之前,實(shí)現(xiàn)自己的邏輯,則會(huì)被文本遮蓋
super.onDraw(canvas);
//方法之后實(shí)現(xiàn),則內(nèi)容會(huì)覆蓋文本
canvas.restore();//恢復(fù)之前的狀態(tài)
}
如果以上結(jié)束之后運(yùn)行,會(huì)發(fā)現(xiàn)文字無法完全顯示,是因?yàn)?,我們平移了文字之后,但文字本身的大小并沒有變化,導(dǎo)致文字顯示不全,我們需要去重載onMeasure()方法,對TextView的寬高重新計(jì)算。
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
//因?yàn)槲覀冎乩L了TextView的上下左右的邊框,所以其寬高應(yīng)該各增大10*2
setMeasuredDimension(getMeasuredWidth()+20,getMeasuredHeight()+20);
}
總結(jié):
1. onMeasure()方法用來決定控件大小,onDraw()方法用來繪制。
2. setMeasuredDimension(width,height)設(shè)置控件的寬高
2、閃光的文字

該實(shí)現(xiàn)主要通過LinearGradient線性渲染對象來進(jìn)行顏色的改變。
在onSizeChanged()方法中進(jìn)行初始化操作。
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
if(mViewWidth==0){
mViewWidth = getMeasuredWidth();
if(mViewWidth>0){
mPaint = getPaint();
mLinearGradient = new LinearGradient(0,0,mViewWidth,0,
new int[]{Color.BLUE,0XFFFFFFFF,Color.BLUE},
null,
Shader.TileMode.CLAMP
);
mPaint.setShader(mLinearGradient);
mGradientMatrix = new Matrix();
}
}
}
獲取我們文字的大小,并獲取該文字的Paint對象,同時(shí)初始化LinearGradient對象。
創(chuàng)建LinearGradient并設(shè)置漸變顏色數(shù)組
public LinearGradient (float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile);
// 第一個(gè),第二個(gè)參數(shù)表示漸變起點(diǎn) 可以設(shè)置起點(diǎn)終點(diǎn)在對角等任意位置
// 第三個(gè),第四個(gè)參數(shù)表示漸變終點(diǎn)
// 第五個(gè)參數(shù)表示漸變顏色
// 第六個(gè)參數(shù)可以為空,表示坐標(biāo),值為0-1 new float[] {0.25f, 0.5f, 0.75f, 1 }
// 如果這是空的,顏色均勻分布,沿梯度線。
// 第七個(gè)表示平鋪方式
// CLAMP重復(fù)最后一個(gè)顏色至最后
// MIRROR重復(fù)著色的圖像水平或垂直方向已鏡像方式填充會(huì)有翻轉(zhuǎn)效果
// REPEAT重復(fù)著色的圖像水平或垂直方向
初始化Matrix對象。該對象主要用于改變渲染器的值,具體講解請看此博客http://blog.csdn.net/flash129/article/details/8234599
在onDraw()方法中進(jìn)行改變Matrix對象,并設(shè)置給渲染器,同時(shí)刷新試圖,形成循環(huán)。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if(mGradientMatrix!=null){
mTranslate += mViewWidth/5;
//當(dāng)該控件渲染器的顏色變化正好移除屏幕時(shí),從左側(cè)進(jìn)入
if(mTranslate>2*mViewWidth){
mTranslate = - mViewWidth;
}
mGradientMatrix.setTranslate(mTranslate,0);
mLinearGradient.setLocalMatrix(mGradientMatrix);
//100ms 后繼續(xù)刷新試圖,即調(diào)用onDraw()方法。
postInvalidateDelayed(100);
}
}
總結(jié):
1. 通過LinearGradient來設(shè)置圖像的漸變色。
2. Matrix改變漸變色的平移對象
關(guān)于自定義View的源碼已上傳到github。如需源碼請移步https://github.com/AlexSmille/CustomView
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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