如何在 Illustrator 中創(chuàng)建 3D 對象
Illustrator CC 2018中文版,Adobe Illustrator ,簡稱“Ai”,是 Adobe 公司推出的基于向量的圖形制作軟件,被廣泛應用于印刷出版、專業(yè)插畫、多媒體圖像處理和互聯(lián)網(wǎng)頁面的制作等,也可以為線稿提供較高的精度和控制,適合生產(chǎn)任何小型設計到大型的復雜項目。Adobe Illustrator 已經(jīng)占據(jù)了全球矢量編輯 軟件中的大部分份額,據(jù)不完全統(tǒng)計全球有37%的設計師在使用 Adobe Illustrator 進行藝術(shù)設計,需要的朋友快來下載使用吧!
注意:3D 工具和透視網(wǎng)格工具是不同的兩種工具,在透視中處理 3D 對象的方式與處理其他任何透視對象完全一樣。
創(chuàng)建 3D 對象
3D 效果使您可以從二維 (2D) 圖稿創(chuàng)建三維 (3D) 對象。您可以通過高光、陰影、旋轉(zhuǎn)及其他屬性來控制 3D 對象的外觀。您還可以將圖稿貼到 3D 對象中的每一個表面上。
有兩種創(chuàng)建 3D 對象的方法:通過凸出或通過繞轉(zhuǎn)。另外,還可以在三維空間中旋轉(zhuǎn) 2D 或 3D 對象。要應用或修改現(xiàn)有 3D 對象的 3D 效果,請選擇該對象,然后在“外觀”面板中雙擊該效果。
注意:3D 對象在屏幕上可能呈現(xiàn)消除鋸齒效果,但這些效果不能打印或顯示在為 Web 優(yōu)化過的圖稿中。
有關(guān)在 Illustrator 中使用 3D 對象的視頻,請觀看進入 3D 世界。
使用凸出操作創(chuàng)建 3D 對象
沿對象的 z 軸凸出拉伸一個 2D 對象,以增加對象的深度。例如,如果您凸出一個 2D 橢圓,它就會變成一個圓柱。
注意:如果對象在“3D 選項”對話框中旋轉(zhuǎn),則對象的旋轉(zhuǎn)軸將始終與對象的前表面相垂直,并相對于對象移動。

凸出一個對象
選擇對象。
選擇“效果”>“3D”>“凸出和斜角”。
單擊“更多選項”以查看完整的選項列表,或單擊“較少選項”以隱藏額外的選項。
選擇“預覽”以在文檔窗口中預覽效果。
指定選項:
位置
設置對象如何旋轉(zhuǎn)以及觀看對象的透視角度。(請參閱設置 3D 旋轉(zhuǎn)位置選項。)
凸出與斜角
確定對象的深度以及向?qū)ο筇砑踊驈膶ο蠹羟械娜魏涡苯堑难由?。(請參閱凸出與斜角選項。)
表面
創(chuàng)建各種形式的表面,從黯淡、不加底紋的不光滑表面到平滑、光亮,看起來類似塑料的表面。(請參閱表面底紋選項。)
光照
添加一個或多個光源,調(diào)整光源強度、改變對象的底紋顏色,以及圍繞對象移動光源以實現(xiàn)生動的效果。(請參閱光照選項。)
映射
將圖稿貼到 3D 對象表面上。(請參閱將圖稿映射到 3D 對象。)
單擊“確定”。

不帶斜角邊緣的凸出對象(左圖)、帶斜角內(nèi)縮的凸出對象(中圖)和帶斜角外擴的凸出對象(右圖)的對比圖
通過繞轉(zhuǎn)創(chuàng)建 3D 對象
圍繞全局 y 軸(繞轉(zhuǎn)軸)繞轉(zhuǎn)一條路徑或剖面,使其作圓周運動,通過這種方法來創(chuàng)建 3D 對象。由于繞轉(zhuǎn)軸是垂直固定的,因此用于繞轉(zhuǎn)的開放或閉合路徑應為所需 3D 對象面向正前方時垂直剖面的一半;您可以在效果的對話框中旋轉(zhuǎn) 3D 對象。

繞轉(zhuǎn)一個對象
選擇對象。
注意:對一個或多個對象應用“3D 繞轉(zhuǎn)”效果會使每個對象同時圍繞其自身的繞轉(zhuǎn)軸繞轉(zhuǎn)。每個對象都會駐留在其自己的 3D 空間中,不會與其他的 3D 對象發(fā)生交叉。另一方面,向目標組或圖層應用“繞轉(zhuǎn)”效果會使對象圍繞一個單一軸繞轉(zhuǎn)。
注意:繞轉(zhuǎn)一個不帶描邊的填充路徑要比繞轉(zhuǎn)一個描邊路徑快得多。
選擇“效果”>“3D”>“繞轉(zhuǎn)”。
選擇“預覽”以在文檔窗口中預覽效果。
單擊“更多選項”以查看完整的選項列表,或單擊“較少選項”以隱藏額外的選項。
位置
設置對象如何旋轉(zhuǎn)以及觀看對象的透視角度。(請參閱設置 3D 旋轉(zhuǎn)位置選項。)
繞轉(zhuǎn)
確定如何圍繞對象掃掠路徑,使其轉(zhuǎn)入三維之中。(請參閱繞轉(zhuǎn)選項。)
表面
創(chuàng)建各種形式的表面,從黯淡、不加底紋的不光滑表面到平滑、光亮,看起來類似塑料的表面。(請參閱表面底紋選項。)
光照
添加一個或多個光源,調(diào)整光源強度、改變對象的底紋顏色,以及圍繞對象移動光源以實現(xiàn)生動的效果。(請參閱光照選項。)
映射
將圖稿貼到 3D 對象表面上。(請參閱將圖稿映射到 3D 對象。)
單擊“確定”。
設置選項
設置 3D 旋轉(zhuǎn)位置選項
請執(zhí)行下列任一操作:
從“位置”菜單中選擇一個預設位置。
對于無限制旋轉(zhuǎn),請拖動模擬立方體的表面。對象的前表面用立方體的藍色表面表現(xiàn),對象的上表面和下表面為淺灰色,兩側(cè)為中灰色,后表面為深灰色。
若要限制對象沿一條全局軸旋轉(zhuǎn),請按住 Shift 鍵,同時水平拖動(圍繞全局 y 軸)或垂直拖動(圍繞全局 x 旋轉(zhuǎn))。若要使對象圍繞全局 z 軸旋轉(zhuǎn),請拖動圍住模擬立方體的藍色彩帶。
若要限制對象圍繞一條對象軸旋轉(zhuǎn),請拖動模擬立方體的一個邊緣。指針將變?yōu)橐粋€雙向箭頭
,并且立方體邊緣將改變顏色以標識對象旋轉(zhuǎn)時所圍繞的軸。紅色邊緣表示對象的 x 軸,綠色邊緣表示對象的 y 軸,藍色邊緣表示對象的 z 軸。
在水平 (x) 軸
、垂直 (y) 軸
和深度 (z) 軸
文本框中輸入介于 –180 和 180 之間的值。
要調(diào)整透視角度,請在“透視”文本框中輸入一個介于 0 和 160 的值。較小的鏡頭角度類似于長焦照相機鏡頭;較大的鏡頭角度類似于廣角照相機鏡頭。
注意:高于 150 的透鏡角度會使對象延伸超出您的視覺點,并呈現(xiàn)扭曲。另外,請謹記存在對象的 x、y 和 z 軸和全局的 x、y 和 z 軸兩套坐標軸。對象軸始終相對于對象在其 3D 空間中的位置。全局軸始終相對于計算機的屏幕固定;x 軸水平放置,y 軸垂直放置,z 軸垂直正交于計算機屏幕。

對象軸(黑色)隨對象移動;而全局軸(灰色)則是固定的。
凸出與斜角選項
凸出深度
設置對象深度,請使用介于 0 和 2000 之間的值。
端點
指定對象顯示為實心(打開繞轉(zhuǎn)端點
)還是空心(關(guān)閉繞轉(zhuǎn)端點
)。
斜角
沿對象的深度軸(z 軸)應用所選類型的斜角邊緣。
高度
設置介于 1 到 100 之間的高度值。如果對象的斜角高度太大,則可能導致對象自身相交,產(chǎn)生意料之外的結(jié)果。
斜角外擴

將斜角添加至對象的原始形狀。
斜角內(nèi)縮

自對象的原始形狀砍去斜角。

帶端點的凸出對象(左上圖)與不帶端點的凸出對象(右上圖)對比圖;不帶斜角邊緣的對象(左下圖)與帶斜角邊緣的對象(右下圖)對比圖
繞轉(zhuǎn)選項
角度
設置 0 到 360°之間的路徑繞轉(zhuǎn)度數(shù)。
端點
指定對象顯示為實心(打開繞轉(zhuǎn)端點
)還是空心(關(guān)閉繞轉(zhuǎn)端點
)。
位移
在繞轉(zhuǎn)軸與路徑之間添加距離,例如可以創(chuàng)建一個環(huán)狀對象。您可以輸入一個介于 0 到 1000 之間的值。
自
設置對象繞之轉(zhuǎn)動的軸,可以是“左邊緣”也可以是“右邊緣”。
表面底紋選項
表面
供您選擇表面底紋選項:
線框
繪制對象幾何形狀的輪廓,并使每個表面透明。
無底紋
不向?qū)ο筇砑尤魏涡碌谋砻鎸傩浴?D 對象具有與原始 2D 對象相同的顏色。
擴散底紋
使對象以一種柔和、擴散的方式反射光。
塑料效果底紋
使對象以一種閃爍、光亮的材質(zhì)模式反射光。
注意:可用的光源選項取決于您所選擇的選項。如果對象只使用 3D 旋轉(zhuǎn)效果,則可用的“表面”選項只有“擴散底紋”或“無底紋”。
光源強度
在 0% 到 100% 之間控制光源強度。
環(huán)境光
控制全局光照,統(tǒng)一改變所有對象的表面亮度。請輸入一個介于 0% 到 100% 之間的值。
高光強度
用來控制對象反射光的多少,取值范圍在 0% 到 100% 之間。較低值產(chǎn)生暗淡的表面,而較高值則產(chǎn)生較為光亮的表面。
高光大小
用來控制高光的大小,取值范圍由大 (100%) 到小 (0%)。
混合步驟
用來控制對象表面所表現(xiàn)出來的底紋的平滑程度。請輸入一個介于 1 到 256 之間的值。步驟數(shù)越高,所產(chǎn)生的底紋越平滑,路徑也越多。
繪制隱藏表面
顯示對象的隱藏背面。如果對象透明,或是展開對象并將其拉開時,便能看到對象的背面。
注意:如果對象具有透明度,并且要通過透明的前表面來顯示隱藏的背面,請先將“對象”>“編組”命令應用于對象,然后再應用 3D 效果。
保留專色(“凸出和斜角”效果、“繞轉(zhuǎn)”效果和“旋轉(zhuǎn)”效果)
讓您保留對象中的專色。如果在“底紋顏色”選項中選擇了“自定”,則無法保留專色。

不同表面底紋選項的示例
A. 線框 B. 無底紋 C. 擴散底紋 D. 塑料效果底紋
光照選項
光源

定義光源的位置。將光源拖動至球體上的所需位置。
“后移光源”按鈕

將選定光源移到對象后面。
“前移光源”按鈕

將選定光源移到對象前面。
“新建光源”按鈕

添加一個光源。默認情況下,新建光源出現(xiàn)在球體正前方的中心位置。
“刪除光源”按鈕
刪除所選光源。
注意:默認情況下,“3D 效果”會為一個對象分配一個光源。您可以添加和刪除光源,但對象至少要留有一個光源。
光源強度
更改選定光源的強度,強度值介于 0% 和 100% 之間。
底紋顏色
控制對象的底紋顏色,具體情況取決于您所選擇的命令:
無
不為底紋添加任何顏色。
自定
允許您選擇一種自定顏色。如果您選擇了此選項,則請單擊“底紋顏色”框,以在“顏色拾取器”中選擇一種顏色。專色變?yōu)橛∷⑸?/p>
黑色疊印
如果您正在使用專色流程,則可使用此選項來避免印刷色。用在對象填充顏色的上方疊印黑色底紋的方法為對象加底紋。要查看陰影,請選擇“視圖”>“疊印預覽”。
保留專色
讓您保留對象中的專色。如果在“底紋顏色”選項中選擇了“自定”,則無法保留專色。

光照球
A. 選擇正面光源 B. 將選定光源后移或前移的按鈕 C. “新建光源”按鈕 D. “刪除光源”按鈕
添加自定斜角路徑
打開 Adobe Illustrator [版本]\Support Files\Required\Resources\en_US\ 文件夾 (Windows) 或 Adobe Illustrator [版本]\Required\Resources\en_US 文件夾 (Mac OS) 中的 Bevels.ai 文件。
在 Bevels.ai 文件中創(chuàng)建一個單一開放路徑。
選擇“窗口”>“符號”,然后執(zhí)行以下操作之一,以使路徑變?yōu)榉枺?/p>
將路徑拖到“符號”面板中。
在選擇了路徑后,單擊“符號”面板中的“新建符號”按鈕
,或者從面板菜單中選擇“新建符號”。
要重命名符號,請雙擊“符號”面板中的符號,在“符號選項”對話框中輸入一個名稱,然后單擊“確定”。
選擇“文件”>“存儲”。
退出并重新啟動 Illustrator。
“3D 凸出和斜角選項”對話框中的“斜角”菜單列出了斜角。
若要應用自定斜角,請執(zhí)行下列操作之一:
要將斜角應用于凸出的 3D 對象,請選擇該 3D 對象,然后雙擊“外觀”面板中的“3D 凸出和斜角”效果。在“3D 凸出和斜角選項”對話框中,從“斜角”菜單中選擇斜角。
要將自定斜角應用于 2D 圖稿,請選擇 2D 對象,然后選擇“效果”>“3D”>“凸出和斜角”。在“3D 凸出和斜角選項”對話框中,從“斜角”菜單中選擇自定斜角。
在三維空間中旋轉(zhuǎn)對象
選擇對象。
選擇“效果”>“3D”>“旋轉(zhuǎn)”。
選擇“預覽”以在文檔窗口中預覽效果。
單擊“更多選項”以查看完整的選項列表,或單擊“較少選項”以隱藏額外的選項。
指定選項:
位置
設置對象如何旋轉(zhuǎn)以及觀看對象的透視角度。(請參閱設置 3D 旋轉(zhuǎn)位置選項。)
表面
創(chuàng)建各種形式的表面,從黯淡、不加底紋的不光滑表面到平滑、光亮,看起來類似塑料的表面。(請參閱表面底紋選項。)
單擊“確定”。
將圖稿映射到 3D 對象上
每個 3D 對象都由多個表面組成。例如,一個正方形拉伸變成的立方體有六個表面:正面、背面以及四個側(cè)面。您可以將 2D 圖稿貼到 3D 對象的每個表面上。例如,您可能想將一個標簽或一段文字貼到一個瓶形的對象上,或者只是將不同的紋理添加到對象的每個側(cè)面上。

每個面均已貼圖的 3D 對象
A. 符號圖稿 B. 符號圖稿 C. A 和 B 貼到 3D 對象
只能將“符號”面板中存儲的 2D 圖稿映射到 3D 對象上。符號可以是任何 Illustrator 圖稿對象,其中包括路徑、復合路徑、文本、柵格圖像、網(wǎng)絡對象以及對象組。
向 3D 對象貼圖時,請考慮以下注意事項:
由于“貼圖”功能是用符號來執(zhí)行貼圖操作,因此您可以編輯一個符號實例,然后自動更新所有貼了此符號的表面。
您可以在“貼圖”對話框中與符號互動,使用常規(guī)的定界框控件移動、縮放或旋轉(zhuǎn)對象。
3D 效果將每個貼圖表面記憶為一個編號。如果您編輯 3D 對象或?qū)σ粋€新對象應用相同的效果,則編輯或應用效果后的對象所具有的表面數(shù)可能比原始對象多或少。如果編輯或應用效果后的對象所具有的表面數(shù)比原始貼圖操作所定義的表面數(shù)少,則會忽略額外的圖稿。
由于符號的位置是相對于對象表面的中心,所以如果表面的幾何形狀發(fā)生變化,符號也會相對于對象的新中心重新用于貼圖。
您可以將圖稿貼到采用了“凸出與斜角”和“繞轉(zhuǎn)”效果的對象,但不能將圖稿貼到只應用了“旋轉(zhuǎn)”效果的對象。
選擇該 3D 對象。
在“外觀”面板中,雙擊“3D 凸出和斜角”或“3D 繞轉(zhuǎn)”效果。
單擊“貼圖”。
從“符號”彈出菜單中選擇準備貼到所選表面的圖稿。
要選擇所映射的對象表面,請單擊第一個
、上一個
、下一個
或最后一個
表面箭頭按鈕,或者在文本框中輸入一個表面編號。
當前可見的表面上會顯示一個淺灰色標記。被對象當前位置遮住的表面上則會顯示一個深灰色標記。當在對話框中選中了一個表面后,被選表面在文檔中會以紅色輪廓標出。
請執(zhí)行下列任一操作:
若要移動符號,請將鼠標指針定位于定界框內(nèi)部并拖動;若要縮放,請拖動一個邊手柄或角手柄;若要旋轉(zhuǎn),請在外部接近一個定界框手柄處拖動。
要使所貼的圖稿適合所選表面的邊界,請單擊“縮放以適合”。
若要從單一表面刪除圖稿,請選擇使用“表面”選項的表面,然后從“符號”菜單中選擇“無”或單擊“清除”。
要從 3D 對象的所有表面中刪除所有映射,請單擊“全部清除”。
若要對所貼圖稿添加底紋或應用對象的光照,請選擇“圖稿加底紋”。
若要僅顯示所貼圖稿而不顯示 3D 對象的幾何形狀,請選擇“三維模型不可見”。當您想將 3D 貼圖功能用作一種三維變形工具時,這一功能可大顯身手。例如,您可以使用此選項將文本貼到一條凸出的波浪線的側(cè)面,以使文字變形如一面旗。
若要預覽效果,請選擇“預覽”。
在“映射圖稿”對話框中,單擊“確定”。
注意:3D 工具和 Illustrator 透視網(wǎng)格工具是不同的兩種工具。在透視網(wǎng)格中處理 3D 對象的方式與處理其他任何對象完全一樣。
以上就是如何在 Illustrator 中創(chuàng)建 3D 對象的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于Illustrator下載的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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