用AI制作唯美的夜景萬(wàn)圣節(jié)插畫教程
此次的教程靈感來(lái)自于大神Hash Elias的作品,很喜歡其表現(xiàn)形式,于是就做了同系列的作品致敬。第一次制作教程,有不足之處希望多包涵。

Adobe Illustrator 2019(Ai cc2019) v23.1.0.670 綠色中文版 64位
- 類型:圖像處理
- 大?。?/span>275MB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2019-11-04
我們開(kāi)始發(fā)散思維,因?yàn)樾枰憩F(xiàn)光感,場(chǎng)景以夜景為首選。同時(shí),夜景的元素很多,這里選擇了剛過(guò)完不久的萬(wàn)圣節(jié)元素來(lái)烘托氣氛,像蝙蝠、墓碑、蜘蛛、南瓜等,可以依照喜好添加。
先看看效果圖

步驟1 – 建立背景
1. 新建一個(gè)1280*600px的畫布,分辨率為72

2. 運(yùn)用矩形工具,畫出1280*600px的漸變紫色背景,命名為背景一,色值如下左圖
復(fù)制一層矩形,改變漸變參數(shù),表現(xiàn)上深下淺的光影關(guān)系,命名為背景二,色值如下右圖

當(dāng)前效果如下

步驟2 – 分層繪制
仔細(xì)觀察動(dòng)圖的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,我們可以大致將其分為5大層與人物裝飾元素層,分別畫出虛實(shí)與遠(yuǎn)近效果,擺放位置后期可靈活調(diào)整。
1. 第一層場(chǎng)景繪制
第一層在離我們視覺(jué)最近的位置,所以圖層應(yīng)該在最上方,不被遮擋
用鋼筆勾出地面起伏形狀,此步驟需要注意的是起始位置和結(jié)束位置的錨點(diǎn)高度應(yīng)在用一水平線,這是為了后期做AE位移時(shí),前后位置能更好的銜接

接著添加小裝飾~

以上部分繪制完成后,編組并重命名為一層地面
然后分別繪制左右兩顆樹(shù),兩棵樹(shù)單獨(dú)成組,分別命名為右樹(shù)和超大樹(shù)。

到了這一步第一層就繪制完成了,整體效果如下

2. 第二層場(chǎng)景繪制
與第一層一樣,繪制起伏地面要注意前后的銜接位置,第二層的曲線坡度較高,與一層的起伏位置最好稍微錯(cuò)開(kāi),讓畫面顯得更有層次,并添加一些小的元素

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