AI結合PS繪制2.5D建筑插畫
1.構思
首先我們不需要考慮要如何下手,或者如何用工具來實現這個插畫效果。先構思一下整一個框架或者小建筑的一些細節(jié),一些有趣的點,用草稿畫一下。如果要畫一個很大場景的同學就務必要先畫草稿再下手,否則你的場景會很混亂。

2.空間結構的把握
這里用到了眾所周知的軸測圖畫法,當然這個畫法的起源要追溯到很久遠了。下面再介紹一下參考線的畫法,r神在教程中也提到了這個步驟,我再拿出來放一下。

3.確定光源
好的,為了讓物體更加立體,我們需要區(qū)分他的受光面和背光面,不同的光源會產生不同的陰影。

4.制作零件,搭積木
這實際上就是一個搭積木的過程,過程比較繁瑣和枯燥,這一次的小車,我大概用了3000 的圖層,但是各位客官放心,這里有一套武功秘籍:Ai(3D),這個方法之前還不知道,肉桑告訴我的,灰常好用。大家可以嘗試不同的形狀用3D做出來的效果,做的時候多思考,活學活用。






案例拆解:


其實并不復雜對不對,這樣很快就可以完成小房子的搭建一個小房子了~!大伙也可以去嘗試制作一個水果屋子,糖果屋之類的。
5.ps潤色,繪制細節(jié)
并沒真正大功告成,點睛之筆就在這里:
1.新建空白圖層,想對哪些元素加細節(jié),就給他新建一個空白圖層,并做個蒙板。
2.空白圖層的模式改為疊加,透明度調整到50%左右,這個看自己喜好,但不建議很高。
3.用畫筆繪制高光,陰影,漸變(漸變可用圖層樣式)

感想
要說最難的,就屬開頭了。因為之前沒做過類似的插畫,所以也只是嘗試,但是畢竟想做一個比較大場景的圖,一開始壓根沒有勇氣去做,后來大家也看到了,硬著頭皮就上了。當然我自己認為不足的地方太多了,然后也耗費了太多的時間,現在一邊找點空閑的時間一邊再優(yōu)化。
但是這次做下來之后確實收獲很多,尤其是對物體結構和空間的把握提高了。步子跨的有點大會扯著蛋,所以建議伙伴們不要一開始就想做很大很多,先從一個小的練習開始做,耐心是一個設計師的基本品質。
教程結束,以上就是AI結合PS繪制2.5D建筑插畫過程,這篇教程真的很實用,希望這篇教程能對大家有一定的幫助!
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