3Dmax怎么建模常規(guī)的造型天花?
百度經(jīng)驗(yàn) 發(fā)布時(shí)間:2019-08-21 09:52:53 作者:MHSJS001
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4、點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【矩形】,在圖示區(qū)域繪制一個(gè)矩形圖案后,同樣將圖案轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。同樣按圖示步驟對矩形圖案進(jìn)行【輪廓】操作并對制作好的圖案進(jìn)行【擠出】操作。完成后,調(diào)整好各模型間的位置關(guān)系(如圖所示);



5、點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄,按圖示設(shè)置一個(gè)白色材質(zhì)球并附加給造型天花模型。點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【攝像機(jī)】-【目標(biāo)】,按圖示設(shè)置好一個(gè)目標(biāo)攝像機(jī)后,切換到相機(jī)視圖,點(diǎn)擊【渲染】將制作好的造型天花模型渲染出圖即可。



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