3Dmax異面體工具怎么建模創(chuàng)意的模型?
3Dmax中創(chuàng)建三維模型很簡單,想要創(chuàng)建一個創(chuàng)意的模型,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來看看詳細的教程。

1、打開3Dmax2012軟件,點擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【擴展基本體】-【異面體】,勾選四面體后,在作圖區(qū)域繪制一個基本體模型(如圖所示);



2、點擊【材質編輯器】,彈出材質編輯器設置框,按圖示參數(shù)設置一個白色材質球并附加給模型。選中模型,點擊【對象顏色】,將模型對象顏色設置為黑色(如圖所示);



3、選中基本體模型,點擊【修改】,將模型半徑設置為:3000后,按住【shift】鍵,拉動復制出另外兩個模型作為對比。選中第二個模型,將Q、R的參數(shù)設置為:70;選中第三個模型,將Q、R的參數(shù)設置為:150(如圖所示);



4、選中基本體模型,按住【shift】鍵,拉動復制出另外兩個模型作為對比。按圖示設置好系列參數(shù)PQ后,通過調整軸向比率制作出不同的異面體(如圖所示);


5、點擊【材質編輯器】,彈出材質編輯器設置框,按圖示參數(shù)設置一個金屬材質球并附加給所有模型。完成后,點擊【渲染】渲染出圖即可(如圖所示)。



以上就是3Dmax創(chuàng)建多面體模型的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。
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