3DMAX怎么設(shè)計一款三維立體的畫框?
百度經(jīng)驗 發(fā)布時間:2018-11-12 08:43:08 作者:qing_xue_
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3DMAX怎么設(shè)計一款三維立體的畫框?3DMAX中想要建模一個畫框,該怎么建模三維立體的畫框,該怎么建模呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下
10、在命令面板“修改”下,點一下“line”,退出子物體層級,選中左邊的矩形。

11、在命令面板“修改”下,點開“修改器列表”右邊的下拉鍵頭,在下拉菜單里選擇“倒角剖面”。

12、在命令面板下,參數(shù)里找到“拾取剖面”,單擊“拾取剖面”,在左視圖上拾取剛才畫的輪廓圖形。

13、在文件的最右下角,點“最大化視口切換”圖標,恢復(fù)四視圖顯示。

14、在“透視”圖調(diào)整合適的位置,觀察模型現(xiàn)在的樣子。

15、在菜單欄,單擊“渲染”,在打開的下拉菜單中選擇“渲染”。

16、畫框的最終效果出來了。

以上就是3DMAX三維立體的創(chuàng)建方法,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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