3Dmax怎么建模石墨烯模型? 3Dmax石墨烯建模的教程
8、這一步就要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)小球,點(diǎn)擊創(chuàng)建——標(biāo)準(zhǔn)基本體——球體,半徑1.0,顏色灰色。

9、點(diǎn)擊小球,復(fù)合對(duì)象——散布,選中所有頂點(diǎn),然后拾取分布對(duì)象,就是點(diǎn)擊渲染旁邊的那個(gè)圖形,然后再隱藏分布對(duì)象。


10、把小球拉到渲染那個(gè)樣條線處重合就得到石墨烯了,刪掉原物體。

11、最后一步是渲染,就是把圖形轉(zhuǎn)換為jpeg格式,渲染設(shè)置——預(yù)設(shè)——mental.ray.no.gi,加載后點(diǎn)擊“環(huán)境”——背景顏色環(huán)境光顏色調(diào)節(jié)一下就好了,最后點(diǎn)擊shift+Q就能得到石墨烯圖形了,點(diǎn)擊保存圖標(biāo)設(shè)置為jpeg格式就可以了。


以上就是3Dmax石墨烯建模的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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