3dsMax和Vray怎么給室內(nèi)圖做燈光渲染?
3ds Max和Vray實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)約室內(nèi)設(shè)計(jì)(一)【燈光渲染初設(shè)置】

Autodesk 3ds max 2016 官方簡(jiǎn)體中文版 64位
- 類(lèi)型:3D制作類(lèi)
- 大?。?/span>7.54GB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2016-01-22

1、在本教程中,我們將使用真實(shí)的單位,所以首先要打開(kāi)菜單"Customize > Units Setup > US",然后選擇"Standard > Feet w/Decimal Inches"作為單位。

2、當(dāng)您嘗試獲得逼真的效果時(shí),確保您的對(duì)象尺度準(zhǔn)確無(wú)誤非常重要。這將在實(shí)現(xiàn)良好效果方面發(fā)揮重要作用。另外,你可以看到現(xiàn)場(chǎng)很簡(jiǎn)單,只是一個(gè)小型的大廳(大多數(shù)是用box建的)。
注意:重要的是它是一個(gè)封閉的房間,沒(méi)有開(kāi)放的光從環(huán)境進(jìn)入。

3、按f10,然后從"assign renderer"選項(xiàng)卡中選擇“Vray”。這將使“Vray”作為您的渲染器,并且還可以在材質(zhì)編輯器中啟用Vray材質(zhì)。

4、為場(chǎng)景中的所有對(duì)象分配一個(gè)簡(jiǎn)單的Vray材質(zhì),并設(shè)置基本場(chǎng)景照明和渲染設(shè)置。這是為了完成照明和渲染設(shè)置并節(jié)省時(shí)間,因?yàn)槠胀ú馁|(zhì)比反光和有光澤的材質(zhì)要快得多,稍后再添加。

5、現(xiàn)在要開(kāi)照明和渲染設(shè)置來(lái)實(shí)現(xiàn)最終的結(jié)果。

6、通過(guò)轉(zhuǎn)到"Create Tab > Camera > Vray > Physical Camera",將Vray物理攝像機(jī)添加到場(chǎng)景中。

7、物理攝像機(jī)(physical camera)的設(shè)置有:
• Type - 確定攝像機(jī)的類(lèi)型。設(shè)置為"Still"。
• Film Gate - 以毫米為單位指定film gate水平尺寸,根據(jù)你的場(chǎng)景設(shè)置。
• Focal Length - 指定相機(jī)鏡頭的等效焦距。
• f-number - 相機(jī)光圈的寬度和(間接)曝光。如果選中了曝光選項(xiàng),更改f數(shù)將會(huì)影響圖像亮度。
• Vignetting - 當(dāng)此選項(xiàng)打開(kāi)時(shí),模擬了真實(shí)攝像機(jī)的光學(xué)漸暈效果。
• White Balance - 根據(jù)所選擇的顏色或預(yù)置,允許對(duì)圖像輸出進(jìn)行其他修改。
• Shutter Speed - 靜態(tài)照相機(jī)的快門(mén)速度(以秒為單位)。例如,對(duì)于該參數(shù),1/50秒的快門(mén)速度對(duì)應(yīng)于值50。
• Film Speed(ISO) - 確定膠卷功率(感光度)。較小的值使圖像更暗,而較大的值會(huì)使其更亮。

8、現(xiàn)在放置Vray燈光。燈光1-4直接影響場(chǎng)景,而燈5已經(jīng)向下放置,并以間接(以反彈的形式)影響場(chǎng)景。

9、Vray燈的基本參數(shù)是:
• Color - 光的顏色。
• Multiplier -這是由強(qiáng)度單位參數(shù)確定的光強(qiáng)度。
• Invisible - 此設(shè)置可【控制】創(chuàng)意云渲染結(jié)果中VRay光源的形狀是否可見(jiàn)。當(dāng)此選項(xiàng)關(guān)閉時(shí),源將以當(dāng)前的淺色渲染。否則在場(chǎng)景中不可見(jiàn)。
• Subdivs - 定義樣品或光的質(zhì)量。8-10應(yīng)用于測(cè)試渲染,15-20應(yīng)用于【最終】創(chuàng)意云渲染。增加細(xì)分將顯著增加渲染時(shí)間。

10、IES代表"Illuminating Engineering Society"。光度數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在這些文件中。光度測(cè)量網(wǎng)是光源的光強(qiáng)度分布的3D表示。Web定義存儲(chǔ)在文件中。許多照明制造商提供對(duì)其產(chǎn)品進(jìn)行建模的網(wǎng)絡(luò)文件,這些文件通??梢栽诨ヂ?lián)網(wǎng)上使用。我們作為藝術(shù)家可以用它們來(lái)復(fù)制3D中的現(xiàn)實(shí)生活中的光線(xiàn)現(xiàn)象。
轉(zhuǎn)到"Lights"選項(xiàng)卡,從下拉列表中選擇“Vray”,并在右側(cè)視圖中創(chuàng)建一個(gè)“Vray”。然后在所有四個(gè)架下面。


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