3dsmax怎么創(chuàng)建一個啤酒瓶模型?
在這個3ds Max教程中,使用Vray 的玻璃材料對葡萄酒瓶和玻璃進行建模和渲染。
1、在視口畫一個圓。要做到這一點,在創(chuàng)建面板中,轉(zhuǎn)到Shapes > Circle。

2、畫一個圈圈,圈圈半徑為3.00。右鍵圈圈,然后轉(zhuǎn)到editable poly。這樣可以將2D線轉(zhuǎn)換為多邊形就是polygon啦,這樣在3d建模中更容易編輯制作。

3、我們現(xiàn)在有一個圓形的多邊形,選中對象后,在“修改”(Modify)面板上單擊“多邊形”(Polygon)圖標,可以看到多邊形的編輯工具,點擊編輯多邊形中的拉伸(Extrude)。

4、現(xiàn)在轉(zhuǎn)到“前”(Front)視圖。將鼠標指針指向所選的多邊形對象,您將看到鼠標指針已更改為拉伸圖標。現(xiàn)在拖動并使物體拉到你想要的高度。

5、拖動斜角直到拉伸到你想要的結(jié)果?,F(xiàn)在拖動并高度一點點,然后釋放鼠標按鈕?,F(xiàn)在,如果將鼠標移動到左邊,則斜角值將減小,右側(cè)將增加,此時你需要減少斜面,使酒瓶具有漏斗式頂部。

6、現(xiàn)在再次使用拉伸工具來制作瓶頸:

7、擇拉伸工具,然后拖動頂部更深一點。這將在我們的瓶子里打一個洞。我們不會把這個瓶子折射成正常的玻璃,所以有點深的孔會奏效。

8、要制作玻璃,使用Splines:Create > Shapes > Line。繪制玻璃的一面,如下圖所示:要修改形狀,您可以去修改面板,然后單擊頂點進行編輯。

9、選擇形狀并執(zhí)行Lathe

10、將細分設(shè)置為10并對齊到最大值,檢查Weld Core

11、選擇Turbosmooth修改器,將Interation值更改為2。

12、將Turbosmooth加入瓶中。將Interation值更改為2。

13、選擇瓶子,點擊修改器堆棧中的Editable Poly,然后點edge。

14、拖動并選擇瓶頸上的所有邊緣,點擊Connect。Edit Edges上的連接按鈕后面是一個小盒子圖標按鈕。出現(xiàn)設(shè)置窗口時,設(shè)置細分:3和捏:80.00,然后確定。

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