3dmax兩種材質編輯器面板怎么使用?
3dmax2010版本一下的材質編輯器和以上(包含2010版本)材質編輯器的使用。
一、對兩種材質編輯器的切換方法
3dmax2010的材質編輯器如圖,而3dmax2012是這樣的,auto公司為了使用者在兩種不同版面的材質編輯器之間轉換,是提供了新版本轉成老版本的,如圖。。



二、對老版本材質編輯器材質球的保存和調用
1、3dmax2010的材質保存和調用方法。
保存材質:選擇材質--點擊放入庫按鈕---點擊獲得材質按鈕--點擊后,會打開一個面板(如圖)--點擊mtl library按鈕--就會看見你剛剛選中放入庫的材質球--此時,注意面板左下角有個save as選項,此時你就可以保存你做的材質球了。
調用的話直接點擊獲得材質按鈕--選中mtl library--在左下角你會看見有個open選項,單擊它你就可以打開你要調入的材質球啦



三、對新版本材質編輯器材質球的保存和調用
3dmax2012的材質保存和調用方法。
保存材質:新版本材質編輯器左邊有個叫場景材質的--點開它,找到你所要保存的材質----右鍵單擊,選擇copy to--臨時材質庫--編輯器面便左邊將會增加臨時材質庫卷展欄--在臨時材質庫卷展欄前面點擊右鍵,就有一個save as選項--這時,就可以把你的材質保存起來了。
調用的話是在如圖位置單擊---此時,就可以把你保存的材質調進來使用啦



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