3DSMAX制作超漂亮的室外黃昏場景
這篇教程教腳本之家的朋友們用3DSMAX制作室外黃昏場景,教程難度中等,但是渲染和具體的室外氣氛構(gòu)建非常不錯,轉(zhuǎn)發(fā)過來和腳本之家的朋友們一起分享學(xué)習(xí)了,先來看看最終的效果圖吧:

具體的制作步驟如下:
調(diào)整攝像機和材質(zhì)。啟動Max,打開相關(guān)的文件。觀察整個場景,先了解它的攝像機角度,材質(zhì)。攝像機角度。攝像機視圖,如圖。

了解一下主體建筑與攝像機、周邊場景之間的關(guān)系,如圖。

材質(zhì)。該方案主體建筑材質(zhì)主要是由玻璃、鋁板構(gòu)成。其中玻璃分為透明玻璃和半透明玻璃,鋁板顏色也有兩種深淺變化,如圖。

在這里我想主要講解一下運用天空貼圖來模擬黃昏色調(diào),其中也借助了V-ray的一些功能。
1>在菜單rendering/environmet...中導(dǎo)入我們事先挑好的一張?zhí)炜請D片,并將它拖到編輯器中,調(diào)整它在熒屏中的最佳位置。如圖。

渲染一下,天空圖片和畫面建筑比較匹配,如圖。

下面我們不用先設(shè)置燈光,先將Max默認渲染器改成vray渲染器,設(shè)置一些基本參數(shù)。如圖。他們依次的含意是:a.關(guān)閉Max場景中的默認燈光。b.設(shè)置為不抗鋸齒的渲染方式來提高渲染速度。c.設(shè)置為-3,-3的采樣值,來渲染,速度較快。d.提高該值來減少暗部的黑斑。

我們再將透明玻璃和半透明玻璃材質(zhì)調(diào)整一下,來增加些質(zhì)感。

如圖。

如圖。

渲染看一下效果,如圖。現(xiàn)在大致的樣子已經(jīng)完成。下面我們將設(shè)置些燈光,進一下來細化該方案。

設(shè)置一盞主光,主光的位置關(guān)系非常重要,這需要大家從不同的角度去多做試驗,來比較相互的好壞,在黃昏的場景下我們大致要遵循的原則是:主燈光色調(diào)偏向黃色,燈光的高度不易過高(現(xiàn)實中黃昏中的太陽相對較低),這樣來突出建筑的立面效果,弱化地面。該案例為了能更好的突出建筑的體量關(guān)系,主燈光處于一個相對逆光的位置。如圖。

渲染一下看一下效果。

現(xiàn)在畫面的背光處,底面看上去還是有點暗,我們需要補一些光讓畫面更加自然些。在建筑底部加一盞泛光燈,來照亮建筑的底部,由于vray的全局光效,所以燈光強度不用太亮,在主光側(cè)面加一盞射燈,加上投影,用來照亮畫面左側(cè)的建筑。

渲染看一下效果。

最后我們在建筑的大堂內(nèi)部補幾盞帶衰減的泛光燈,來補充一下建筑的細節(jié),燈光設(shè)置如圖。渲染看一下。

我們現(xiàn)在已經(jīng)完成了在Max中設(shè)置過程,得到了基本令人滿意的畫面效果。但這些還不夠,我們還將在photoshop中來進一步將畫面潤色,高速細節(jié)。

效果如圖。

教程結(jié)束,以上就是3DSMAX制作超漂亮的室外黃昏場景方法介紹,你學(xué)會了嗎?希望大家喜歡!
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