3Dmax中怎么直接加光?3Dmax中貼光的詳細教程
在后期制作中,加光一般都在后期當(dāng)中進行的,今天我們來說一下在3D max當(dāng)中直接加光是怎么做的,希望能夠辦到大家!
1、首先我們打開AE,用optical flare 來加一束光,這個在平面當(dāng)中做也可以,根據(jù)個人喜好,選擇你所需要的光,記住要是帶通道的!

2、然后我們在底層加入一個白色的固態(tài)層,如圖所示!

3、之后我們打開3Dmax,我們選擇一個材質(zhì),在選擇standard——blend,

4、在選擇blend之后,就會彈出對話框,我們直接選擇OK就可以了!

5、選擇OK之后,我們看到兩個材質(zhì)層和一個遮罩層,遮罩層在后面有重要的用途!

6、首先我們進入第一個材質(zhì)層,直接把透明度改為O,因為這一層我們用不到。

7、把第一層改為O之后我們看到,材質(zhì)已經(jīng)是透明的了,然后我們把材質(zhì)類型改為雙面材質(zhì), 再把材質(zhì)的亮度達到100,然后我們在Diffuse里貼入背景白色的光,在opacity里貼黑色背景的光

8、再者我們選擇mask圖層,選擇漸變,我們要調(diào)光的的硬邊!

9、如圖所示,我們把漸變圖層調(diào)成兩頭黑,中間白,因為在max中黑透白不透,你把它兩邊調(diào)成黑色,光的硬邊就看不到了!

10、貼光當(dāng)然少不了物體,如圖我們建立一個藍色的物體,上面我們建立一條線,和一個平面就可以了,再用pathdeform,把它們串聯(lián)起來,可以進行運動的光了!

11、我們要求光是貼在物體上面的,我們在pathdeform上面把旋轉(zhuǎn)值改為90就可以了,

12、之后我們將材質(zhì)賦予給平面,這個時候在場景當(dāng)中是看不見光的,只有渲染才能看到見,如圖所示,希望能夠幫到大家!

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