3DMax:跟我學(xué)做房間效果圖
打開3DMax-自定義-設(shè)制單位
建一長(zhǎng)方體-根據(jù)房間大小定尺寸
打開修改面版-反轉(zhuǎn)法線
·
轉(zhuǎn)換多邊形
在邊級(jí)別,選上下邊點(diǎn)連接,分段2
再選左右的邊-連接-分段1
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轉(zhuǎn)到點(diǎn)級(jí)別,框選點(diǎn)用移動(dòng)工具進(jìn)行調(diào)節(jié)
選 面刪掉
選四邊在左視圖按SHIFT鍵,用移動(dòng)工具拉出.
·
在邊級(jí)別下進(jìn)行切邊,打開捕捉開關(guān)鉤選
在前視圖,調(diào)節(jié),偏移摸式中輸入100回車
·
選擇物體下,切片
把以選面,擠出10
選地面-分離,輸入名
·
地面其實(shí)也可不分離多設(shè)一個(gè)ID也是一樣.為了多學(xué)點(diǎn)家伙~~呵呵怎么搞出方言了~下面為地腳線設(shè)ID1回車
再反選給墻面ID2回車
現(xiàn)在給點(diǎn)材質(zhì),大家可以自己發(fā)揮
·
設(shè)制數(shù)量
點(diǎn)子材質(zhì)1調(diào)給地角線顏色
返回父級(jí)點(diǎn)材質(zhì)2為墻面材質(zhì)
·
另選一材質(zhì)球給地板,點(diǎn)位圖調(diào)一你喜歡的圖
反射通道加個(gè)平面鏡
還有漆匠
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在前視圖畫一線
在前視圖畫矩型寬60毫米,轉(zhuǎn)為曲線
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點(diǎn)級(jí)別圓角5毫米
憂化
選點(diǎn)下調(diào)一點(diǎn)
·
選線刪除
放樣
門套完成
切片做門梁
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選面編輯
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這里用了個(gè)3DMAX7的新工具(橋)也可用擠出焊接
然后把多余的線(移除)
木匠師傅做門~~其如隱藏
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經(jīng)過(guò)師傅一等砍朵,一檔門已完工~~這個(gè)我就不細(xì)講了,大家漫漫揣摩
喧個(gè)看看~~好家伙,老板吵起來(lái)拉~~說(shuō)木匠偷工減料,門頭露風(fēng),嘿~~
搞幾根木方釘好了,木匠說(shuō)明天來(lái)
·
今天吊頂,裝燈,只是教大家方式,選面-插入
做兩次擠出
選如圖的面擠出,做燈槽
·
喧個(gè)看看,角上有問(wèn)題,在頂視圖調(diào)整
調(diào)點(diǎn)
再看看~好了,嘿~太羅嗦
用(管壯體)工具做個(gè)燈
·
筒燈~~復(fù)制幾個(gè)
大家可以根據(jù)自己的里理念來(lái)設(shè)計(jì)電視墻及各種擺飾
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