VR入門詳細教程
互聯(lián)網 發(fā)布時間:2008-10-04 13:41:05 作者:佚名
我要評論
3DMAX8.CN v-ray入門教程
VRay光影追蹤渲染器有Basic Package 和 Advanced Package兩種包裝形式。Basic Package具有適當?shù)墓δ芎洼^低的價格,適合學生和業(yè)余藝術家使用。Advanced Package 包含有幾種特殊功能,適用于專業(yè)人員使用。
1、建立場景,認為材質和攝影
關于間接光下的bump貼圖問題
有四種解決在間接光照下bump的辦法,
1). 用Direct GI (等于沒說), 不過這是Vlado說的,權威性不消說
2). 使用Glossy Reflection, 這樣可以比較真實地計算出bump。給一點點反射貼圖,使用glossy模式(vraymap中的)。但是時間也不好說了。相信是正確的,我也試了一下。時間寶貴,舍不得開glossy,直接reflection了。
3.) 使用大片的vraylight面光源來模擬天光,而不是直接使用天光。Vlado也提到用vraylight這一點,當時沒明白,今天看到vlado給出的他sponza渲染,明白了。這個對于完全室內的(如前面的那個室內教堂)還是有問題的。我想來我只能偷偷地打輔助光了
加大hsph 和 interp 的值
在differ通道中有mask貼圖, 但然, bump通道也要有相應的貼圖.
三 使用經驗:
1: 燈光:增加VRAYLIGHT燈,可修改長寬,可做線槽發(fā)光效果。
SAMPING是用來調整陰影精度的,但速度也會慢。
建議:使用MAX自帶的燈,可提高速度,做線槽發(fā)光效果再用。
2: 貼圖:MAX中增加兩個VRAY貼圖,反射中用VRAYMAP,
建議:可不用修改參數(shù),修改色彩即可??商岣咚俣?。
3: 渲染:勾選ADAPTIVE項,其中參數(shù)可提高渲染抗鋸齒精度 .勾選INDIRECT
ILLMINATION項打開
4. gi時 只有vray專用影子,才有陰影 ,反射必須用vray貼圖
5 做焦散燈光強度要高300-1000
燈光要用反比衰減
陰影最好打開vray map.
還有焦散的光子反彈量要在300-1000左右
4. 關于反射的效果,你只要在反射里面貼上vray專用反射帖圖就可以獲得很好的效果了。 如果你打開GI,最好不要讓天空是黑色(除非是夜景)因為如果你調了反射的話,就很可能反射的是天空,當然是黑色的了……因為vray對反射算的很精確。
5. 關于fillter
Catmull-Rom
本來就是max的采樣濾鏡之一,是具有25像數(shù)的過濾和顯著的邊界增強效果。
在巨幅靜貞渲染中對比其他的濾鏡來說是效果最好的,但反鋸齒最差。 如不滿意的話建議用blackman. 用vray的話還是不要用max的采樣吧! 用vray自己的……
6關于hdri
我不知道為什么很多HDR的教程,都沒有提到Mirrored Ball格式的HDRI是無法與3dMax的spherical Environment貼圖類型匹配的。如果你直接把下載的HDRI用于環(huán)境貼圖是不能正常顯示的
8bit格式的圖象就像jpg,bmp,16bit格式的圖象就像PFM,HDR是64bit格式。就是高動態(tài)圖像,包含不同暴光度的圖象。所以你在降低暴光度的時候,可以看到一些原來高光部分的細節(jié)
要產生較好的cauris效果, 必須加大采樣值, 還有, interp 比hsph不能大很多
必須是latitude/longitude格式的HDRI才支持3Dmax的spherical Environment貼圖類型。所以要在HDRshop里轉換格式
先在hdrshop打開下載的HDRi,在image菜單中->Parorama->Paroramic Transformations...
在彈出的窗口中把目標文件格式改成Latitude/Longitude,然后OK.
把新生成圖象儲存后,就可以在3dmax中正常使用。(用spherical Environment貼圖類型)
879.6 in reply to 879.1
Excuse my ignorance but, how do I preprocess irradiance maps every 10th frame for use in generating an animation?
i think what u do is u set max's render dialog
to render every nth frame.
then set vray's irrad map to incremental add
then render the nth frames
and once all the nth frames are rendered,
u save the irrad map and then use it to render
the whole animation.
相關文章

3dmax怎樣渲染全景圖? 三種方法教你掌握3d Max全景圖
3dmax怎樣渲染全景圖?3dmax圖紙需要渲染,該怎么渲染全景圖呢?方法很多,下面我們就來看看三種方法教你掌握3d Max全景圖2023-10-10
3dmax怎么渲染到紋理? 3dmax渲染材質紋理更清晰的技巧
3dmax怎么渲染到紋理?3dmax對場景進行渲染的時候,想要渲染到紋理,這樣材質會更清晰,該怎么設置呢?下面我們就來看看3dmax渲染材質紋理更清晰的技巧2022-04-29
3dmax渲染漸變背景怎么調? 3Dmax漸變渲染背景的技巧
3dmax渲染漸變背景怎么調?3dmax中想要給模型渲染漸變背景,該怎么渲染呢?下面我們就來看看3Dmax漸變渲染背景的技巧2022-04-15
3dmax渲染材質覆蓋不顯示咋辦? 3d渲染看不到材質顏色的解決辦法
3dmax渲染材質覆蓋不顯示咋辦?3dmax中渲染圖紙的時候,發(fā)現(xiàn)渲染后材質顏色看不到,只能看到白色,這是因為材質唄覆蓋了,下面我們就來看看3d渲染看不到材質顏色的解決辦法2020-12-24
3dmax怎么創(chuàng)建不可見的面光燈? 3dmax不可見燈光渲染技巧
3dmax怎么創(chuàng)建不可見的面光燈?3dmax在渲染燈光的時候,想要渲染不可見燈光,該怎么創(chuàng)建一個不可見的面光燈呢?下面我們就來看看3dmax不可見燈光渲染技巧,需要的朋友可以2020-12-15
3dsmax渲染有鋸齒怎么辦? 3dsmax渲染清晰大圖的技巧
3dsmax渲染有鋸齒怎么辦?3dsmax圖紙渲染的時候,發(fā)現(xiàn)渲染過后,圖形周圍會出現(xiàn)很多鋸齒,圖片不清晰,該怎么解決這個問題呢?下面我們就來看看3dsmax渲染清晰大圖的技巧,2020-04-02
3DMAX模型怎么打主光源?3DMAX中想要給模型添加光源,該怎么打主光源呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下2020-02-04
3Dmax怎么給小狗玩偶渲染硅膠材質?3Dmax中想要給模型添加材質,渲染出來效果更有觸感,該怎么添加硅膠材質呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下2019-04-02
3dmax怎么烘焙法線貼圖?3dmax建模三維模型很簡單,想要烘焙法線,該怎么實現(xiàn)嗯?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下2018-12-04
3dmax植物怎么打燈光?3dmax中建模的植物想要給植物打光,該怎么打光呢?下面我們就來看看詳細3dmax給植物打光的教程,需要的朋友可以參考下2018-10-22









