影響Vray渲染速度的一些因素
互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時間:2008-10-04 13:41:02 作者:佚名
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影響Vray渲染速度的一些因素:
由于Vray并不支持Max對于材質(zhì)和貼圖的超級采樣(supersampled)機制,而用圖形采樣(Image sampler)來控制紋理的抗拒齒;默認情況下,Vray用圖形采樣來控制一切,包括紋理;這在控制那些紋理的細小細節(jié)和凹凸貼圖上特別有用。渲染輸出圖
影響Vray渲染速度的一些因素:
由于Vray并不支持Max對于材質(zhì)和貼圖的超級采樣(supersampled)機制,而用圖形采樣(Image sampler)來控制紋理的抗拒齒;默認情況下,Vray用圖形采樣來控制一切,包括紋理;這在控制那些紋理的細小細節(jié)和凹凸貼圖上特別有用。渲染輸出圖象的質(zhì)量、速度也全由它來控制。非常重要!
所以這里就講解一下Image sampler (Antialiasing)圖形采樣/抗拒齒的有關(guān)參數(shù)(:
大家下面三張圖片質(zhì)量相似,但采用不同的采樣方式速度確實不一樣(均沒有加入模糊效果),這里用Adaptive采樣速度最快!
按下面的參數(shù)設置,生成圖像的質(zhì)量差不多;看下面的圖形;其中two-level 采樣速度最快4分39秒,而adaptive采樣最慢9分35秒

為什么速度會有這么大差別?下面大家再看下面這張在渲染時沒有進行抗拒齒處理的圖片
估計大家已經(jīng)猜到渲染慢的原因了;從上面這張圖可以看出它非常粗糙!因為它采用了Bump貼圖,這就需要加入圖形采樣將它們光滑處理才能滿足我們的要求。當用fixed和two-level采樣器時,Vray可以在事先知道一個象素需要多少采樣樣本,它可以優(yōu)化計算它們;而對于用adaptive 采樣器,Vray不能事先知道一個象素需要多少采樣樣本,Vray必須保持一個很高的精確度來進行計算。這就是為什么adaptive 采樣器速度慢的原因。對于Vray可以在fixed和two-level為何能事先知道一個象素需要多少采樣樣本,而用adaptive不知道,太專業(yè)和太深奧了;本人也不清楚,大家還是看看它們的參數(shù)的確切含義吧,min rate(物體平滑表面上的光子數(shù)量比; max rate(物體交接出的光子數(shù)量比,細膩程度)大家只要知道采用adaptive 采樣器在光滑處理大量粗糙凹凸物體場景時,渲染出圖時如要達到相同圖象質(zhì)量,它的速度將會遠遠慢于其他兩種采樣方式。
下面再講threshold這個參數(shù),它對速度的影響是非常大的,對于1.09版來說,采用simple two-level和Adaptive subdivision方式采樣時, threshold這個參數(shù)對速度的影響是非常大的。它的默認值是0.1,經(jīng)測試即使改為1.0,圖象質(zhì)量還是可以接受的,而速度就是不一樣了??聪旅?速度差別是很大的!
結(jié)論:在不影響圖象質(zhì)量的情況下,適當加大 threshold值,速度會加快很多!而對于新版的1.46,采樣方式有所調(diào)整,但也沒太大的變化!就是將Adaptive QMC采用替換了simple two-level采樣器.更多渲染教程:www.dhdzp.com

所以這里就講解一下Image sampler (Antialiasing)圖形采樣/抗拒齒的有關(guān)參數(shù)(:
大家下面三張圖片質(zhì)量相似,但采用不同的采樣方式速度確實不一樣(均沒有加入模糊效果),這里用Adaptive采樣速度最快!

按下面的參數(shù)設置,生成圖像的質(zhì)量差不多;看下面的圖形;其中two-level 采樣速度最快4分39秒,而adaptive采樣最慢9分35秒

為什么速度會有這么大差別?下面大家再看下面這張在渲染時沒有進行抗拒齒處理的圖片
估計大家已經(jīng)猜到渲染慢的原因了;從上面這張圖可以看出它非常粗糙!因為它采用了Bump貼圖,這就需要加入圖形采樣將它們光滑處理才能滿足我們的要求。當用fixed和two-level采樣器時,Vray可以在事先知道一個象素需要多少采樣樣本,它可以優(yōu)化計算它們;而對于用adaptive 采樣器,Vray不能事先知道一個象素需要多少采樣樣本,Vray必須保持一個很高的精確度來進行計算。這就是為什么adaptive 采樣器速度慢的原因。對于Vray可以在fixed和two-level為何能事先知道一個象素需要多少采樣樣本,而用adaptive不知道,太專業(yè)和太深奧了;本人也不清楚,大家還是看看它們的參數(shù)的確切含義吧,min rate(物體平滑表面上的光子數(shù)量比; max rate(物體交接出的光子數(shù)量比,細膩程度)大家只要知道采用adaptive 采樣器在光滑處理大量粗糙凹凸物體場景時,渲染出圖時如要達到相同圖象質(zhì)量,它的速度將會遠遠慢于其他兩種采樣方式。
下面再講threshold這個參數(shù),它對速度的影響是非常大的,對于1.09版來說,采用simple two-level和Adaptive subdivision方式采樣時, threshold這個參數(shù)對速度的影響是非常大的。它的默認值是0.1,經(jīng)測試即使改為1.0,圖象質(zhì)量還是可以接受的,而速度就是不一樣了??聪旅?速度差別是很大的!
結(jié)論:在不影響圖象質(zhì)量的情況下,適當加大 threshold值,速度會加快很多!而對于新版的1.46,采樣方式有所調(diào)整,但也沒太大的變化!就是將Adaptive QMC采用替換了simple two-level采樣器.更多渲染教程:www.dhdzp.com

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