10.Vray渲染常用術語及縮寫說明
互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時間:2008-10-04 13:40:35 作者:佚名
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Vray 渲染器常用術語及縮寫簡介(對初學者會有所幫助@jb51.net整理)
菜鳥常在某些教程中看見像IR LC或LC QMC、AA、DR、PPT、LWF這樣的Vray術語縮寫,但卻不知道是什么意思
下面就簡單解釋一下這些縮寫的含義(按字母順序):
AA:
Vray 渲染器常用術語及縮寫簡介(對初學者會有所幫助@jb51.net整理)
菜鳥常在某些教程中看見像IR LC或LC QMC、AA、DR、PPT、LWF這樣的Vray術語縮寫,但卻不知道是什么意思
下面就簡單解釋一下這些縮寫的含義(按字母順序):
菜鳥常在某些教程中看見像IR LC或LC QMC、AA、DR、PPT、LWF這樣的Vray術語縮寫,但卻不知道是什么意思
下面就簡單解釋一下這些縮寫的含義(按字母順序):
| AA: | 英文全稱 - Antialiasing |
| 中文名稱 - 抗鋸齒 | |
| 解釋:用有灰度的象素值去平滑鋸齒形邊緣的出現(xiàn),以減小混疊效應的可見性的處理技術,簡單的說,這項技術可以讓物體的邊緣更平滑。 Vray詳細說明見:/html/xrjc/VRaysc/index.html | |
| DOF: | 英文全稱 - Depth of Field |
| 中文名稱 - 景深效果 | |
| 解釋:簡單說來,景深就是對好焦的范圍。它能決定是把背景模糊化來突出拍攝對象,還是拍出清晰的背景。 相關軟件:最好的Photoshop景深插件DOF Pro 3使用教程: |
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| DR: | 英文全稱 - Distributed Rendering |
| 中文名稱 - 分布式渲染 | |
| 解釋:分布式渲染可以讓多臺電腦聯(lián)合起來,同時渲染一張圖片或是一段動畫。 | |
| GI: | 英文全稱 - Global illumination |
| 中文名稱 - 全局照明或稱全局光 | |
| 解釋:它是一種渲染算法(幾乎所有照片級渲染器都包含此種算法),在渲染過程中它不但計算直接光照,同時會計算由直接光照產(chǎn)生的間接光照。簡單的說這種算法模擬了真實世界中光線是如何照亮物體的。 | |
| HDRI: | 英文全稱 - High Dynamic Range Imaging |
| 中文名稱 - 高動態(tài)范圍圖像 | |
| 解釋:簡單說,HDRI是一種亮度范圍非常廣的圖象,它比其它格式的圖像有著更大亮度的數(shù)據(jù)貯存,而且它記錄亮度的方式與傳統(tǒng)的圖片不同,不是用非線性的方式將亮度信息壓縮到8bit或16bit的顏色空間內(nèi),而是用直接對應的方式記錄亮度信息,它可以說記錄了圖片環(huán)境中的照明信息,因此我們可以使用這種圖象來“照亮”場景。有很多HDRI文件是以全景圖的形式提供的,我們也可以用它做環(huán)境背景來產(chǎn)生反射與折射。這里強調(diào)一下HDRI與全景圖有本質(zhì)的區(qū)別,全景圖指的是包含了360度范圍場景的普通圖象,可以是JPG格式,BMP格式,TGA格式等等,屬于Low-Dynamic Range Radiance Image,它并不帶有光照信息。高動態(tài)范圍圖像的文件格式為.hdr。 | |
| IES: | 英文全稱 - Illuminating Engineering. Society |
| 中文名稱 - 照明工程協(xié)會或光域網(wǎng)分布文件標準格式(Web Distribution) | |
| 解釋:其實,光域網(wǎng),大家都見過,只是不知道而已,光域網(wǎng)是燈光的一種物理性質(zhì),確定光在空氣中發(fā)散的方式,不同的燈,在在空氣中的發(fā)散方式是不一樣的,比如手電筒,它會發(fā)一個光束,還有一些壁燈,臺燈,它們發(fā)出的光,又是另外一種形狀,這種形狀不同光,就是由于燈自身特性的不同,所呈現(xiàn)出來的?那些不同形狀圖案就是光域網(wǎng)造成的。之所以會有不同的圖案,是因每個燈在出廠時,廠家對每個燈都指定了不同的光域網(wǎng)。在三維軟件里,如果給燈光指定一個特殊的文件,就可以產(chǎn)生與現(xiàn)生活相同的發(fā)散效果,這特殊的文件,標準格式是.IES | |
| IR: | 英文全稱 - Irradiance Map |
| 中文名稱 - 發(fā)光貼圖 | |
| 解釋:它是Vray四種全局照明引擎中的一種, Vray詳細說明:/html/xrjc/VRaysc/index.html | |
| LC: | 英文全稱 - Light Cache |
| 中文名稱 - 燈光緩存 | |
| 解釋:它是Vray四種全局照明引擎中的另一種,且是由Chaos Group(Vray)自主開發(fā)的, Vray詳細說明:/html/xrjc/VRaysc/index.html |
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| LWF: | 英文全稱 - Linear Workflow |
| 中文名稱 - 線性工作流程 | |
| 解釋:這是一個現(xiàn)在很熱門的話題,簡單的說它是一個讓你的顯示器、3DsMax、材質(zhì)顏色、材質(zhì)貼圖導入、Vray(或是其他渲染器)、渲染輸出、Photoshop等都工作在同一線性空間的工作流程,這樣可以避免因工作環(huán)境不同使預想的顏色、亮度等發(fā)生偏差。本站未來將提供有這方面的教程,敬請期待... | |
| MO: | 英文全稱 - Motion Blur |
| 中文名稱 - 運動模糊 | |
| 解釋:因物體運動而產(chǎn)生的模糊效果。 Vray詳細說明:/html/xrjc/VRaysc/index.html | |
| PPT: | 英文全稱 - Progressive Path Tracing |
| 中文名稱 - 漸進跟蹤路徑 | |
| 解釋:PPT是LC四種渲染模式中的一種。簡單的說這種渲染模式就是把Primary GI engine和Secondary GI engine都設置為Light Cache。并將LC模式設置為Progressive Path Tracing,然后開始渲染直到達到你想要的效果。雖然這種渲染方式比較耗時,但渲染效果很好。本站未來將提供有關這方面的教程,敬請期待... | |
| QMC: | 英文全稱 - Quasi-Monte Carlo |
| 中文名稱 - 準蒙特卡羅采樣器 | |
| 解釋:它可以說是VR的核心,貫穿于 VR 的每一種“模糊”評估中——抗鋸齒、景深、間接照明、面積燈光、模糊反射/折射、半透明、運動模糊等等。QMC采樣一般用于確定獲取什么樣的樣本,最終,哪些樣本被光線追蹤。 | |
| 3Dmax8: | 英文全稱 - www.dhdzp.com |
| 中文名稱 - 3DMAX教程網(wǎng) | |
| 解釋:一個專業(yè)的3DMAX教程網(wǎng)站. | |
| VFB: | 英文全稱 - Vray Frame Buffer |
| 中文名稱 - Vray幀緩沖窗口 | |
| 解釋:Vray自帶的幀緩沖窗口,比Max默認的幀緩沖窗口功能更強。 |
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