LS出圖的精彩回答83個
互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時間:2008-10-04 13:40:22 作者:佚名
我要評論
關(guān)于LS出圖的83個問題和回答
1. 經(jīng)常有人說LS按實際光源布光,我個人認為并不是:
這要按實際要求來補光,基本上所有LS圖都存在輔助光,在實際中這些光源不存在,但在ls里面往往是突出重點之所在。關(guān)于在什么位置補光,這要按實際情況來決定。還有一點很重要,所有的
2、怎么樣才可以使材質(zhì)很干凈很明亮?
主要還是材質(zhì)屬性的設(shè)定,本身材質(zhì)紋理就要清晰.燈光也要布的好才行
3、圖面怎么樣才不會灰?
還是材質(zhì)的設(shè)定問題,燈光不要過多或過亮造成燈光很平淡,要有明暗對比就不灰了
44.如果大空間過七米的建筑室內(nèi)光如何把握:墻壁盡可能沒有射燈的情況下:整體環(huán)境光如何打
那要分兩層打光,這還是要按實際光源來打,如客廳那要強調(diào)休息沙發(fā)這一塊
上層不要過亮.電視機背景墻只要給幾盞射燈就行了,整體要明暗對比明顯
色彩豐富就可
45.燈光設(shè)置里的點光源到底是何等用法,還望樓主能細細解說。
光源最好采用光域網(wǎng),按實際布光,補光只是用來加強對比的
46.在ls里用tga得黑白通道如何做鏤空貼圖?
那是在PS里做好原圖的黑白通道,黑的在LS會被剪除.白的保留
47.反射度要點選好如果地面同墻身邊個邊個反身度會高點啊
地面一般多采用凹凸的模糊反射,墻體的反射度不要過高
48.為什么我作的圖總是灰蒙蒙的,墻面都是設(shè)的白色的,而有的時候當(dāng)墻體的色調(diào)改一下才會好一點,請問樓主這是為什么。
在墻面來說白色最不好掌握太白就會過亮過灰太黑就不真實
其它色調(diào)的加入會使圖有對比性,仔細發(fā)現(xiàn)高手圖的墻面一般不是同一顏色呵呵
49.在一個角落中打一盞吸頂燈效果時,我用泛光燈打,往往都出現(xiàn)一些可惡的影子,叫我頭痛,不知道樓主有什么高招?
吸頂燈一般請用光域網(wǎng)或面光源
50.在實際布光中,是不是客廳吊燈位置是主光源,那么主光源是根據(jù)實際燈位中的靠近頂棚還是在頂棚與地面的中間位置或偏上一點。如果靠近頂棚的話頂棚不是要出現(xiàn)一個很大的光斑?還有就是我機器上的光域網(wǎng)光斑很大,用了以后整面墻都是。有沒有辦法調(diào)小一點。
根據(jù)情況不是次次都要把所有燈光都打上,有時有吊燈也不一定要在此打上光
選取光域網(wǎng)時要注意燈光的范圍
51.我渲出的圖在出圖和LS里時看著都很漂亮。為什么出來成圖以后就顯得很假?是出圖的尺寸太小了?我用的1800*1200。這里所說的墻面反光是不是就是渲圖時用半反光油漆?我平時都用無光澤的。圖的色調(diào)是靠燈光給顏色打出來的還是靠各個物體本身顏色擴散形成的?
乳膠漆是有一定光澤的設(shè)定時折射和光滑度都要有一點,反射度不要太高
圖的主色調(diào)是燈光打出的(冷暖),其它的色調(diào)是靠各個物體本身顏色擴散形成的
52. 1.ls里我不能帖背景圖片?
般我不用背景圖.呵呵不好掌控,還不如PS里來的快
2.在max里的plane,導(dǎo)入ls做面光源,只能是3角型的,4邊形的面光源好像不行啊? 謝謝
請用MAX里的一個面做LS的面光源,不要用plane做面片那樣進入LS里就是三角形的面,如用二維長方形給edit mesh命令就行了
53. 請問1自動糾正法線是不是會出錯,因為我是cad建模的,所以在ls里就要糾正法線的?
是的,請不要用自動糾正.自己手動比較好
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