Lightscape 的幾個(gè)實(shí)用操作技巧
Lightscape 的操作技巧
一.?dāng)?shù)據(jù)操作技巧
1)設(shè)置適當(dāng)?shù)膯挝?/strong>
對(duì)用戶來說最普遍的問題是當(dāng)加載模型時(shí)沒有指定適當(dāng)?shù)膯挝唬―XF OR 3D Studio),屏幕上雖然顯示正確的模型,但有可能比例是錯(cuò)誤的。例如,一個(gè)用毫米作單位的模型保存成DXF格式的文件,在輸入時(shí)以米作單位,原模型墻高為3米,輸入進(jìn)來后就成了3000米高,如果不能夠肯定你輸入進(jìn)來的模型尺寸,應(yīng)該測試一下你的模型大小,因?yàn)橐粋€(gè)一定亮度大小的光源,在不同大小的房間中,照亮房間的程度是不同的。 在輸入模型之后會(huì)有一個(gè)對(duì)話框出現(xiàn),提示模型的尺寸大小。 可用菜單工具*測量距離,測量一下模型中已知尺寸長度,是否與輸入前模型的尺寸相符。
2)使你的模型盡量*近原點(diǎn)
要獲得最好的計(jì)算結(jié)果,移動(dòng)模型至圖形坐標(biāo)軸原點(diǎn)(0,0,0)附近,如果模型離原點(diǎn)有很遠(yuǎn),在初始化后你有可能會(huì)看到光影跟蹤不自然的我現(xiàn)象或問題。
二.圖塊上的紋理
1)你應(yīng)該在準(zhǔn)備階段調(diào)整圖塊的紋理,否則解決階段圖塊自動(dòng)被分解,你不得不調(diào)整每一個(gè)圖塊表面的紋理。你應(yīng)該在單獨(dú)編輯模式下調(diào)整圖塊的紋理,這樣每個(gè)圖塊的紋理將會(huì)統(tǒng)一被調(diào)整,此外,你選擇的面必須是頂級(jí)塊直屬的面而不是子級(jí)塊上的面。如果不行,再到解決階段調(diào)整。
2)如果你有一個(gè)大小變比的已賦材料的圖塊模型,需要的紋理效果與原圖塊不同,調(diào)整紋理需炸開圖塊模型,或在解決階段調(diào)整紋理。你需要改變此模型固定平鋪尺寸或使用表面右鍵關(guān)聯(lián)菜單中的調(diào)整紋理。
三.使用透明的表面
對(duì)于使用材料屬性對(duì)話框中的紋理卡片選項(xiàng)中的cutout(剪切)功能材料的面,設(shè)置透明參數(shù),將使此面它不可見。 透明參數(shù)為0,圖形中紅色高度顯示的面可見。 透明參數(shù)不為0,圖形中紅色高亮顯示的面不可見。 這種情況只是一個(gè)顯示情況并不影響光影跟蹤后帖圖的效果。
四.長度允許公差
1)長度公差控制項(xiàng)在菜單處理/參數(shù)處理對(duì)話框中。在初始化的處理過程按指55)定的長度值檢查每個(gè)面的邊的長度,如果面的邊長比這個(gè)值小,這個(gè)面將被丟棄。所以如果發(fā)現(xiàn)在初始化后丟失一些小面,就需要減小這個(gè)參數(shù)值。
2)這個(gè)長度值也控制輸入模型的面連接一個(gè)整面,如果長度值太小,本應(yīng)該連接成一個(gè)整面的多個(gè)小面也許不)連接了。因?yàn)楣饽軅鬟f的快慢與模型中的面的個(gè)數(shù)有關(guān),所以增加這個(gè)參數(shù)值使一些小面連接,可以提高光能傳遞的質(zhì)量和速度。
3)光能傳遞之后有不自然的現(xiàn)象出現(xiàn),需返回準(zhǔn)備模型減速小長度值,重新初始化再處理模型。
五.初始化最小區(qū)域
這個(gè)參數(shù)項(xiàng)也在菜單/參數(shù)處理對(duì)話框中,有時(shí)在進(jìn)行初始化模型操作時(shí)會(huì)碰到內(nèi)存不夠用的情況。
解決方法有兩種:
(1)如果初始化模型中有細(xì)長的面,你需要增加初始化最小區(qū)域的值。
(2)如果你的模型的許多面都在同一層上,建立新的圖層,分配模型的面到不同新建圖層上去。
六.合并文件
當(dāng)合并(融合操作)文件時(shí),輸入文件的屬性被忽略,當(dāng)前文件的屬性被保持在存儲(chǔ)器中。但材料、圖層、圖塊和光源信息將被輸入的文件覆蓋,并沒有任何提示。
七.雙面Lightscape
允許你將模型的面定義為雙面,你應(yīng)該盡量不使用這個(gè)功能。這種表面從兩面都能夠看到,即使“背面去除”打開時(shí)也是如此。在光能傳遞處理時(shí),這種面能夠從兩面都接受光,然而,在光能傳遞模擬計(jì)算期間這種面不能將光線反射到環(huán)境中。如果要精確地計(jì)算出模擬面之間的反射,你應(yīng)該用這個(gè)方向相反的單面,中間留有一定的距離,表現(xiàn)有厚度的物體。
八.中斷光能傳遞處理
你可以在鍵盤上“ESC”中止,對(duì)于一個(gè)大的模型來說,中斷光能傳遞需要耗用一些時(shí)間。當(dāng)有日光參與解決問題時(shí),也會(huì)有這種情況。如果你希望立即停下來,可使用Shift ESC強(qiáng)制中斷光能傳遞處理。
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