【精華】劉逵的三維軟件的運(yùn)用心得詳解
本教程向腳本之家的朋友們介紹劉逵的三維軟件的運(yùn)用心得,教程主要介紹作者的學(xué)習(xí)心得等方面內(nèi)容,教程介紹的內(nèi)容都很精華,感興趣的朋友快來看看吧!
初次看到艾倫的作品是在朋友的電腦上,記得剛看了幾張就被他的作品震住了,逼真、細(xì)膩的作品給我留下了深刻的印象。和他認(rèn)識(shí)以后發(fā)現(xiàn)他是一個(gè)務(wù)實(shí)而又追求完美的人,看過他作品的朋友都會(huì)感慨那是一種視覺的享受希望腳本之家的剛剛接觸三維軟件,和喜歡三維軟件的朋友們能從本文中窺探到一些門徑。

作者簡(jiǎn)介:
劉逵,id:艾倫(allen),湖南人。九九年畢業(yè)于湖南省工藝美術(shù)大學(xué)包裝裝潢專業(yè)。畢業(yè)后第二天他就來到廣東省的珠三角地區(qū),十余年來他從事過畫油畫工作,給工廠生產(chǎn)線上的產(chǎn)品繪過彩,調(diào)過油漆,做過玩具廠的美工,從事過鞋材產(chǎn)品的設(shè)計(jì),當(dāng)過木器開發(fā)打樣師。2000年起他開始從事陶瓷,樹脂(resin),五金,塑膠,藤編,玻璃等常用工業(yè)材料的家居用品開發(fā)設(shè)計(jì),對(duì)家具,燈飾,餐具,工藝飾品,衛(wèi)浴等一系列家品開發(fā)設(shè)計(jì)有實(shí)踐的工作經(jīng)驗(yàn)。畢業(yè)十年,長(zhǎng)期從事開發(fā)貿(mào)易外企設(shè)計(jì)部門產(chǎn)品造型開發(fā)設(shè)計(jì)工作,是一位資深工業(yè)產(chǎn)品造型開發(fā)設(shè)計(jì)師,現(xiàn)為自由職業(yè)人。
興趣愛好:陶藝、書法、繪畫、攝影、卡通動(dòng)畫
熟練軟件:rhino3d、3d max及photoshop。
表現(xiàn)方式:先手繪創(chuàng)意草圖(有時(shí)直接用產(chǎn)品照片重新整理)→然后平面整理(主要是注意尺寸與結(jié)構(gòu)比例)→再導(dǎo)入rhino中建三維模型,結(jié)構(gòu)分解圖與尺寸圖稿可由此同時(shí)一起完成→根據(jù)需要導(dǎo)出的常格式是:3ds(渲染用),iges和stp格式用于模具模型轉(zhuǎn)換→然后導(dǎo)入三維模型到3d max中結(jié)合vr渲染器渲染→并按所要求的檔案格式輸出效果圖→最后由ps后期調(diào)整。

學(xué)習(xí)心得------運(yùn)用經(jīng)驗(yàn)----提點(diǎn)建議
在2003之前,我的大部分工作內(nèi)容是運(yùn)用手繪來完成表現(xiàn)的,它們大多是家居飾品類的如花園擺飾、節(jié)日禮品(外國(guó)人節(jié)日)、迪斯尼卡通名星的造型飾品、花園里的青蛙,鹿,熊等我經(jīng)常畫到一些動(dòng)物、人物、花草及一些卡通造型的東西,大都是用樹脂材料,皆為外銷產(chǎn)品,后因用電腦表現(xiàn)設(shè)計(jì)創(chuàng)意,之前的一些作品都沒有好好整理保存下來,很遺憾!
真正接觸rhino 3d是2002年6月份,剛換了份工作,公司的同事運(yùn)用rhino于工作中,那時(shí)候我還只知道3ds max是個(gè)三維軟件,但對(duì)三維軟件的了解幾乎為零,因?yàn)閷?duì)軟件陌生,當(dāng)時(shí)公司又禁止上網(wǎng),學(xué)習(xí)的困難度可想而知,然而有一不可否認(rèn)的優(yōu)勢(shì),就是整天有同事在工作中使用它,我可以自由方便的請(qǐng)教,模仿,反復(fù)學(xué)習(xí),并運(yùn)用到工作中,加之那個(gè)時(shí)候公司生意興隆,有做不完的開發(fā)任務(wù),每天都要加班,工作十二小時(shí)或更長(zhǎng)時(shí)間,有時(shí)周末都有要上班,在這樣的條件下,我很快就上手了,之后開始不停地運(yùn)用到工作中,從此一發(fā)不收勢(shì),從簡(jiǎn)單的陶瓷杯類到衛(wèi)浴掛件、家具桌椅、燈飾等系列家居產(chǎn)品造型設(shè)計(jì),全部拿rhino來造型建模,一直持續(xù)到現(xiàn)在。


現(xiàn)在想來,我學(xué)習(xí)rhino和運(yùn)用的進(jìn)步都要?dú)w功于高強(qiáng)度的工作了,呵呵!
我個(gè)人覺得,如果想學(xué)好一個(gè)繪圖設(shè)計(jì)的軟件,唯有堅(jiān)持反復(fù)練習(xí)并運(yùn)用于實(shí)踐中,才是最好的訓(xùn)練,這樣才能真正理解,經(jīng)??偨Y(jié)經(jīng)驗(yàn),方可運(yùn)用自如!
運(yùn)用是可以多元化的,學(xué)軟件,第一就是命令。學(xué)習(xí)命令有很多種方法,有人背記軟件的說明文件,模石頭過河。雖然很穩(wěn)很實(shí)在,但是會(huì)很累,學(xué)習(xí)了很久都無法好好完成一個(gè)完整作品,總會(huì)有些力不從心,不知道從何下手。我個(gè)人的建議是:從一開始就進(jìn)行實(shí)例操作練習(xí),思路從了解產(chǎn)品開始,了解材料分析結(jié)構(gòu),總結(jié)表面的色與圖案等平面的元素,做到在建模前,心中已把物體的建模過程形成了一個(gè)清晰的思路,先建什么,后造什么,再結(jié)合再生成什么這就是我們常說的建模分面的分析與思考過程,有了明確的思路便能具體分析出產(chǎn)品的每一個(gè)表面曲面由什么命令生成為最佳,時(shí)間久了,操作多了,就會(huì)養(yǎng)成了特有的個(gè)人建模習(xí)慣,很多常見的曲面我們第一眼見到,就會(huì)在腦海中自動(dòng)地形成一個(gè)思路。達(dá)到在軟件表現(xiàn)方面能輕車熟路,是我們工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)師的能力體現(xiàn)之一!也就是對(duì)設(shè)計(jì)師看到,想到,做到基本要求中的第三點(diǎn),也是最重要的一點(diǎn),看到,想到,而表現(xiàn)不出來,這可是設(shè)計(jì)師最大的無奈了


渲染,工業(yè)產(chǎn)品的表現(xiàn),絕大部分是追求完美,真實(shí)的表現(xiàn)效果,也就是說:我們要追求場(chǎng)景的自然,燈光的自然,模型的真實(shí)性,材質(zhì)的自然以及輸出品質(zhì),格式等一系列的細(xì)節(jié),以前的產(chǎn)品設(shè)計(jì)師們都是靠用水彩,麥克筆等材料工具,一筆一畫的表達(dá)的,對(duì)其美學(xué)感覺,表現(xiàn)技法,工具材料要求都很高,要想表現(xiàn)一幅較為完美的作品并非易事,相比現(xiàn)在的電腦軟件表現(xiàn)的作品,就有了質(zhì)的區(qū)別。沒有繪畫基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)人員,要表現(xiàn)出自己的設(shè)計(jì)作品,也不是難事了,這就是軟件的優(yōu)勢(shì)
好的渲染作品,是無需說明的,第一感覺就是有共鳴的,尤其是如同產(chǎn)品攝影的效果圖,舒適的空間,自然的燈光,創(chuàng)意的角度,烘托出的氣氛都是可以感染視覺的。然而,很多設(shè)計(jì)師用很熟的軟件,卻經(jīng)常感嘆沒有自己滿意的作品,總結(jié)原因,并非他不懂使用軟件,而是他沒有總結(jié)出好的表現(xiàn)方法,根據(jù)我這幾年來的個(gè)人經(jīng)驗(yàn),我有些個(gè)人建議給有些困惑的朋友們。
第一思維,我們要學(xué)會(huì)懂得如何看好的作品,分析出為何好看的原因。比如視覺,我們?cè)谏钪薪?jīng)??疵琅芏嗳硕颊f好看、漂亮。如果你問她為什么好看,哪里好看?他可能就會(huì)語(yǔ)塞,不知如何回答


我們要抱著為什么好看,哪里好看的的想法來看我們欣賞的作品,這樣必定會(huì)提升我們的審美水平,加強(qiáng)自我對(duì)美的事物的表達(dá)能力,時(shí)間長(zhǎng)了,我們也就不由自主地去思考,去總結(jié),從而形成好的習(xí)慣。我們要多看些成名的商業(yè)廣告,多看藝術(shù)攝影,產(chǎn)品攝影作品,那些都有是我們最終的夢(mèng)想,追求的境界,漂亮的東西看得多了,審美觀念也就提升了,記得當(dāng)年我剛上腳本之家時(shí),論壇里幾乎所有的作品圖片,我都會(huì)右鍵另存一下,因?yàn)楦杏X都不錯(cuò),呵呵
具體分析,在說場(chǎng)景即指背景,我們要了解產(chǎn)品的特性,考慮到放置的位置,如吊燈是從上面至下,需要天花板,臺(tái)燈是放在桌子面,就需要桌面,壁燈則需要做墻壁背景,視平線都不同!角度也就不一樣。復(fù)雜點(diǎn)就考慮到周邊的環(huán)境,一切都必須以產(chǎn)品為中心,切忌宣賓奪主,要考慮透視關(guān)系,即前后的主次虛實(shí)關(guān)系,也就是我們常說的構(gòu)圖,構(gòu)圖的好看不好看,直接決定整個(gè)作品的成敗,有主次之分的構(gòu)圖給人一種自然、舒適、想象的空間。很多初學(xué)者在渲染時(shí)都喜歡把所有的產(chǎn)品并列站在攝像頭前,生怕別人看不到產(chǎn)品的全部,其實(shí)不是這樣的,我們要大膽嘗試反復(fù)對(duì)比,才能出更好的作品,因?yàn)樽非笸昝朗菬o止境的

感言:
今天有機(jī)會(huì)能與各行各業(yè)的朋友交流我的作品與經(jīng)驗(yàn),得感謝腳本之家圖書部李才應(yīng)的指引,感謝腳本之家編輯部孫蘭蘭的支持,謝謝你們給予我這樣的機(jī)會(huì),謝謝!同時(shí)也感謝多年來一直在支持和鼓勵(lì)我的腳本之家朋友們。希望有更多機(jī)會(huì)與你們交流,更多的學(xué)習(xí)與工作經(jīng)驗(yàn)談,敬請(qǐng)關(guān)注隨后將與腳本之家合作的rhino建模魔典(全是工業(yè)設(shè)計(jì)產(chǎn)品建模實(shí)例解析),謝謝指正。
因習(xí)慣與理解角度各異,如有朋友有更好的表現(xiàn)手法,請(qǐng)指正。學(xué)無止境,交流為首!


以上就是劉逵的三維軟件的運(yùn)用心得詳解,希望大家看完之后會(huì)有所幫助,謝謝閱讀!
相關(guān)文章

3dmax怎樣渲染全景圖? 三種方法教你掌握3d Max全景圖
3dmax怎樣渲染全景圖?3dmax圖紙需要渲染,該怎么渲染全景圖呢?方法很多,下面我們就來看看三種方法教你掌握3d Max全景圖2023-10-10
3dmax怎么渲染到紋理? 3dmax渲染材質(zhì)紋理更清晰的技巧
3dmax怎么渲染到紋理?3dmax對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染的時(shí)候,想要渲染到紋理,這樣材質(zhì)會(huì)更清晰,該怎么設(shè)置呢?下面我們就來看看3dmax渲染材質(zhì)紋理更清晰的技巧2022-04-29
3dmax渲染漸變背景怎么調(diào)? 3Dmax漸變渲染背景的技巧
3dmax渲染漸變背景怎么調(diào)?3dmax中想要給模型渲染漸變背景,該怎么渲染呢?下面我們就來看看3Dmax漸變渲染背景的技巧2022-04-15
3dmax渲染材質(zhì)覆蓋不顯示咋辦? 3d渲染看不到材質(zhì)顏色的解決辦法
3dmax渲染材質(zhì)覆蓋不顯示咋辦?3dmax中渲染圖紙的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)渲染后材質(zhì)顏色看不到,只能看到白色,這是因?yàn)椴馁|(zhì)唄覆蓋了,下面我們就來看看3d渲染看不到材質(zhì)顏色的解決辦法2020-12-24
3dmax怎么創(chuàng)建不可見的面光燈? 3dmax不可見燈光渲染技巧
3dmax怎么創(chuàng)建不可見的面光燈?3dmax在渲染燈光的時(shí)候,想要渲染不可見燈光,該怎么創(chuàng)建一個(gè)不可見的面光燈呢?下面我們就來看看3dmax不可見燈光渲染技巧,需要的朋友可以2020-12-15
3dsmax渲染有鋸齒怎么辦? 3dsmax渲染清晰大圖的技巧
3dsmax渲染有鋸齒怎么辦?3dsmax圖紙渲染的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)渲染過后,圖形周圍會(huì)出現(xiàn)很多鋸齒,圖片不清晰,該怎么解決這個(gè)問題呢?下面我們就來看看3dsmax渲染清晰大圖的技巧,2020-04-02
3DMAX模型怎么打主光源?3DMAX中想要給模型添加光源,該怎么打主光源呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2020-02-04
3Dmax怎么給小狗玩偶渲染硅膠材質(zhì)?3Dmax中想要給模型添加材質(zhì),渲染出來效果更有觸感,該怎么添加硅膠材質(zhì)呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2019-04-02
3dmax怎么烘焙法線貼圖?3dmax建模三維模型很簡(jiǎn)單,想要烘焙法線,該怎么實(shí)現(xiàn)嗯?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下2018-12-04
3dmax植物怎么打燈光?3dmax中建模的植物想要給植物打光,該怎么打光呢?下面我們就來看看詳細(xì)3dmax給植物打光的教程,需要的朋友可以參考下2018-10-22









